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Seminario D iseño de Interacción / Francisco Zamorano

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Presentación de Francisco Zamorano "Diseño de experiencias e inmersión"

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Seminario D iseño de Interacción / Francisco Zamorano

  1. 1. HOLA Francisco Zamorano ! www.franciscozamorano.com
  2. 2. Experiencias e Inmersión
  3. 3. ¿Qué es el Diseño de Experiencias? Diseño enfocado a crear experiencias significativas para personas a través de cualquier medio.
  4. 4. ¿Qué factores considera? ! • Los 5 sentidos • El tiempo • El espacio tridimensional • Interactividad
  5. 5. anticipación preámbulo inicio clímax final post-experiencia
  6. 6. ¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
  7. 7. ¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
  8. 8. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado
  9. 9. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado Usuario
  10. 10. Cambio del foco del diseño Elemento diseñado Usuario Participante
  11. 11. ¿Qué quiero provocar en los participantes? ! ¿Cómo quiero que se relacionen con el sistema?
  12. 12. Paradigma: Diseño de Juegos
  13. 13. tiempo espacio conjunto de reglas
  14. 14. Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004 EL CIRCULO MÁGICO Un espacio paralelo a la realidad, un mundo habitado sólo por los participantes de la experiencia
  15. 15. ¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes especiales que se desenvuelven alrededor de los objetos y comportamientos. De hecho, una nueva realidad es creada, definida por las reglas del juego y habitada por sus jugadores.¨ ¨...Within the magic circle, special meanings accrue and cluster around objects and behaviors. In effect, a new reality is created, defined by the rules of the game and inhabited by its players¨! Salen and Zimmermann 2004, 96!
  16. 16. inmersión
  17. 17. ! FLOW ! Estado mental de completa concentración, inmersión y energía enfocada en una cierta actividad. ! Mihaly Csikszentmihaly, 1990
  18. 18. La dinámica del estado de ¨flow¨ se desenvuelve en el balance entre capacidades y desafíos presentes en la experiencia.
  19. 19. Diseño de Experiencias Interactivas
  20. 20. Al diseñar una experiencia Remover lo más posible la cantidad de prerequisitos para poder participar. Es lo que llamamos Nivel de Entrada
  21. 21. Nivel de entrada bajo = más potenciales participantes
  22. 22. Nivel de Entrada vs Complejidad
  23. 23. Caso de Estudio ! Desarrollando una Instalación Sonora Colaborativa: SimpleTones
  24. 24. GRACIAS! Más información sobre SimpleTones www.franciscozamorano.com www.simpletones.franciscozamorano.com

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