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Índice
Definición                       Tipos de
    de                          monitores.
 monitor.


                     Historia



    tipos de                    Futuro del
monitores por su                 monitor.
 capacidad de
      color
Principal dispositivo de salida.




  Dispositivo de presentación que
  convierte las señales eléctricas
procedentes de una computadora en
 puntos luminosos que forman una
       imagen en la pantalla.
Monocromático.
Policromatico.
Despliegan solo dos colores, uno para el fondo y otro para la
superficie. Los despliegues emplean solo un color para exhibir
texto sobre un fondo negro.
Policromaticos.

El color de cada punto se obtiene con mezcla de los
colores, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad de
cada color básico.
   MDA.
                         CGA.                               SVGA.
                                    CRT.

   EGA.



                                               TACTIL.
              VGA.
MDA
Fue introducida en
      1981.

                     Mostraba una pantalla
                      en Verde y Negro.


                                             Incluía un Puerto
                                                 Paralelo.




                                        MDA ofrecía solo un
                                          modo de texto.
CARACTERISTICAS




Estaba equipada con 4Kb de memoria de video..
Resolución total era de 720*350 pixeles.
Los primeros 128 caracteres estándar ASCII y los
siguientes 128 eran conocidos como ASCII
EXTENDIDO.
ATRIBUTOS
CGA

                                              CARACTERISTICAS
                                              •Resolución de 120*200.
                                              •Soporte Grafico a color.
                                              •Diseñado
                                              principalmente para
                                              Juegos de
                                              Computadora.
                                              •Tarjeta Grafica 16Kb de
                                              memoria de Video.


Los monitores CGA, se comercializó a partir
 de 1981, cuando se desarrollo la primera
              tarjeta grafica.
PALETA DE COLORES
 Tenia una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y
 el azul correspondían a cada uno de los tres rayos
    catódicos y el negro significaba que todos los
            rayos estaban casi apagados.
0 — negro                 8 — gris (oscuro)
#000000                   #555555


1 — azul                  9 — azul intenso
#0000AA                   #5555FF


2 — verde                 10 — verde intenso
#00AA00                   #55FF55


3 — cian                  11 — cian intenso
#00AAAA                   #55FFFF


4 — rojo                  12 — rojo intenso
#AA0000                   #FF5555


5 — magenta               13 — magenta intenso
#AA00AA                   #FF55FF


6 — marrón                14 — amarillo
#AA5500                   #FFFF55


7 — blanco (gris claro)   15 — blanco intenso
#AAAAAA                   #FFFFFF
EGA
   El Adaptador de Gráficos
           Mejorado.
  Introducido en 1984. EGA
   tenia una profundidad de
  color de 16 colores de una
paleta de 64 y una resolución
    de 600*350 pixeles. Las
 tarjetas EGA tenia 16 Kb de
            ROM.
CARACTERISTICAS

  Resolución de 640*350 pixeles.
      Soporte para 16 colores.
La tarjeta EGA estándar traía 64Kb.
VGA
                VGA Sistema Grafico de Pantallas.
             Se comercializó por primera vez en 1988 .



CARACTERISTICAS

Soporta 720*400 pixeles
en modo de texto.

 Soporta 640*680 pixeles
 de modo grafico con 16
 colores.

Soporta 320*200 pixeles en
modo grafico con 256 colores.
                                Tarjeta Grafica 256Kb de memoria
                                de video
MODOS DE
          TEXTO ESTANDAR
Usaban 80*25 o 40*25
                                 Se podía elegir entre uno de
   celdas de texto.
                                  los 16 colores disponibles.

          Se podía elegir color para un
         primer plano y 8 colores para el
                     fondo.




                              PALETA DE
                              COLORES
SVGA
Estos tipos de monitores y
    estándares fueron
    desarrollados para
          eliminar
incompatibilidades y crear
  nuevas mejoras de su
     antecesor VGA




 SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
 brindar mayores resoluciones que el VGA.
      Este estándar cuenta con varias
  versiones, los cuales soportan diferentes
                resoluciones.
Características:

* Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
  * Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes
           modelos de tarjetas gráficas como:
           ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Actividades
     de
aprendizaje.
Monitor CRT.

monitores de tubo de rayos catódicos (CRT)


                                Completamente
                           analógicos, realizaban
                           un barrido de la señal a
                            lo largo de la pantalla
                            produciendo cambios
                              de tensión en cada
                            punto, generando así
                                   imágenes.
La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al
ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de
     los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la
                        composición del fósforo determina su color.
Ánodo.                         Bobina
                              desmagnetizadora:




                                Cumple la función de
   Es el encargado de            desmagnetizar a la
transportar la energía a la   pantalla del monitor en el
         pantalla.            momento de encender el
                                       mismo.
TARJETA DE VIDEO

                  ANTECEDENTES.

   Antiguamente los Ordenadores se limitaban a ingresar y
 mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclados o
    impresoras primitivas. Los Monitores deben recibir la
información mediante un dispositivo llamado tarjeta de video



          DEFINICION.

  Es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales
   eléctricas que llegan desde el
   microprocesador en información
 comprensible y representable por el
             ordenador.
CARACTERISTICAS.

 Procesador Grafico: el encargado de hacer los cálculos y las
                          figuras.
     Dispensador: es necesario para dispersar el calor.
Memoria de Video: es lo que almacena la información de lo que
                  visualiza en la pantalla.
Tubo de                      Las bobinas de flexión sirven para
                                        que el haz de electrones no sea
            rayos                       un punto en el centro de la
          catódicos.                    pantalla, sino que se desplacen
                                        en el punto correcto .




    El tubo consiste en un cañón
electrónico y una pantalla de fosforo            Bobinas de
 dentro de una ampolla de cristal al
                                                  Flexión.
   cual se le ha realizado el vacio.
Cañón
                  electrónico.




 Se encarga de generar un fino haz de electrones
que, después de atravesar los diferentes electrodos
     que los constituyen, impacta en pantalla.
Cátodo :

                                Es el que produce el haz
                                      de electrones




                                        Tarjeta
                                        Principal:
es la encargada de conectar
todas las partes del monitor.
Fuente de poder :
Salida Horizontal:                   suministra la energía que entra al monitor y
                                  la regula para que la tensión siempre sea de 12v




 cumple la función de alimentar
  la bobina horizontal del yugo
           de deflexión.
Pantall
                             a: es la encargada de visualizar todos los procesos
                                           que se hacen en un computador




        Sysc
el circuitoon
           integrado denominado "SYSCON" cumple
la función de controlar el funcionamiento de monitor.
Anillos de
                         Convergenci
                               a
Son los encargados de ajustar el haz de electrones
           para que cuando choque con
  las capas de fósforo de la pantalla produzca un
                color determinado.




                            Botón de encendido

                               Es un LED de alimentación que se ilumina
                                 completamente al encender el monitor
Flyba
   Yugo de Flexión:                  ck

el yugo de deflexión sirve para
desplazar el haz de electrones.




                                    (también llamado
                                    transformador de
                                           línea)
                                          cumple
                                       la función de
                                     generar el alto
                                  voltaje en el monitor
Funcionamiento.
1.- el cañón dispara un rayo de electrones a través
de una bobina magnética, la cual dirige el rayo hacia
el frente del monitor.

                          Rayo de
                         electrones.




                                                           Pantallas
                                                        fluorescentes.
2,- Una culata magnética guía las ráfagas de
       electrones a lo largo y ancho de la pantalla.




3.- los puntos de fosforo en la parte posterior de la
pantalla brillan cuando los rayos de electrones los
golpean.
Actividades
     de
aprendizaje.
Pantalla Táctil.

    Es una pantalla
   sensitiva al toque
 humano, permite al
  usuario interactuar
 con la computadora
presionando regiones
     de la pantalla
  representadas por
imágenes, palabras o
      elementos
VENTAJAS Y DESVENTAJAS


                VENTAJAS

• Fácil interacción con el usuario
• Gran resolución.
• Sellados contra el polvo.
• Fácil integración con aplicaciones
existentes.


                                            DESVENTAJAS

                                • Se ensucian - requiere mantenimiento y
                                limpieza.
                                • Destinado a interiores - Con mucha luz
                                es difícil ver
                                • Uso rudo - Las membranas táctiles se
                                dañan con el tiempo y bajo el uso rudo.
Pantalla LCD

A este tipo de tecnología se le conoce por el
     nombre de pantalla o display LCD
Funcionamiento de las capas
       de una LCD.
Ventajas y desventajas.

                                    Ventajas:

                                    * Poco peso y tamaño.
                                    * Buena calidad de colores.
                                    * No contiene parpadeo.
                                    * Consume poca energía.
                                    * Poca generación de calor.
                                    * No genera radiaciones
                                    eléctricas y magnéticas.


Desventajas:

* Alto costo.
* Angulo limitado de visibilidad.
* Brillo limitado.
* Bajo tiempo de respuesta de
píxeles.
* Contiene mercurio.
Pantalla Plasma




Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma
de color. Este tipo de pantalla entre sus principales
 ventajas se encuentran una la mayor resolución y
                ángulo de visibilidad.
Funcionamiento y
creación de las pantallas
        plasma.
Ventajas y desventajas.

                                                  Ventajas:

                                       * Excelente brillo.
                                       * Alta resolución.
                                       * Amplio ángulo de visión.
                                       * No contiene mercurio.
                                       * Tamaño de pantalla elevado



                Desventajas:

* Vida útil corta.
* Coste de fabricación elevado, superior a
los LCD.
* Consumo de electricidad elevado.
* Poca pureza del color.
* Consumo energético y emisión de calor
elevada
Monitor USB


          Se conecta al PC vía
                 USB.




                Proporciona
              una Resolución
                 de hasta
               1600x1200 (2
              megxapixeles).
Características.


Con la conectividad USB se evita las
          tarjetas graficas.



 Ventaja: conecta un monitor con salida DVI
   a un puerto USB de algún ordenador.


                            Funciona solo en Windows XP y
                                   Windows Vista.


                           Desventaja: todo el trabajo lo realiza
                                         el CPU.
FUTURO DEL
MONITOR.
Monitor Dell crystal
                   Tamaño:
                 22 pulgadas.


                 Resolución:
                 1680x1050.

                 Tiempo de
                 Respuesta:
                    2ms.


                    •USB
                 •Micrófono.
                  •Webcam
Tecnología oled
      OLED.
 Tecnología de Luz
     Orgánica.

Reduce el consumo de
      energía.


   Flexibilidad.



                          75% de
                       Transparencia.
Monitores 3d
  Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las
imágenes, profundidad y parecen que los objetos entran y
                  salen de la pantalla.




                   ›Implementan
                      Cristales
                    Polarizados.
                ›Placa de video de
                     salida dual.
Monitores lentes de
         contacto.

Cuentan con diodos
   de emisión de
  luz, conexiones
    básicas para
      circuitos
    eléctricos, e
incluso, una antena
  minúscula, que
 permite reproducir
     imágenes.
Pantalla sensible virtual.


                Se convierten las              El aire es
Utilizan Aire    propiedades de               capturado.
  Normal.        reflejo del aire.



                                             Convertido y
                                             Expulsado.


                                Se proyecta la
                               imagen sobre el
                                aire convertido.
Actividades
     de
aprendizaje.

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Monitores

  • 1.
  • 2. Índice Definición Tipos de de monitores. monitor. Historia tipos de Futuro del monitores por su monitor. capacidad de color
  • 3. Principal dispositivo de salida. Dispositivo de presentación que convierte las señales eléctricas procedentes de una computadora en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla.
  • 4.
  • 6. Despliegan solo dos colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los despliegues emplean solo un color para exhibir texto sobre un fondo negro.
  • 7. Policromaticos. El color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad de cada color básico.
  • 8. MDA.  CGA.  SVGA.  CRT.  EGA.  TACTIL.  VGA.
  • 9. MDA Fue introducida en 1981. Mostraba una pantalla en Verde y Negro. Incluía un Puerto Paralelo. MDA ofrecía solo un modo de texto.
  • 10. CARACTERISTICAS Estaba equipada con 4Kb de memoria de video.. Resolución total era de 720*350 pixeles. Los primeros 128 caracteres estándar ASCII y los siguientes 128 eran conocidos como ASCII EXTENDIDO.
  • 12. CGA CARACTERISTICAS •Resolución de 120*200. •Soporte Grafico a color. •Diseñado principalmente para Juegos de Computadora. •Tarjeta Grafica 16Kb de memoria de Video. Los monitores CGA, se comercializó a partir de 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grafica.
  • 13. PALETA DE COLORES Tenia una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y el azul correspondían a cada uno de los tres rayos catódicos y el negro significaba que todos los rayos estaban casi apagados.
  • 14. 0 — negro 8 — gris (oscuro) #000000 #555555 1 — azul 9 — azul intenso #0000AA #5555FF 2 — verde 10 — verde intenso #00AA00 #55FF55 3 — cian 11 — cian intenso #00AAAA #55FFFF 4 — rojo 12 — rojo intenso #AA0000 #FF5555 5 — magenta 13 — magenta intenso #AA00AA #FF55FF 6 — marrón 14 — amarillo #AA5500 #FFFF55 7 — blanco (gris claro) 15 — blanco intenso #AAAAAA #FFFFFF
  • 15. EGA El Adaptador de Gráficos Mejorado. Introducido en 1984. EGA tenia una profundidad de color de 16 colores de una paleta de 64 y una resolución de 600*350 pixeles. Las tarjetas EGA tenia 16 Kb de ROM.
  • 16. CARACTERISTICAS Resolución de 640*350 pixeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta EGA estándar traía 64Kb.
  • 17. VGA VGA Sistema Grafico de Pantallas. Se comercializó por primera vez en 1988 . CARACTERISTICAS Soporta 720*400 pixeles en modo de texto. Soporta 640*680 pixeles de modo grafico con 16 colores. Soporta 320*200 pixeles en modo grafico con 256 colores. Tarjeta Grafica 256Kb de memoria de video
  • 18. MODOS DE TEXTO ESTANDAR Usaban 80*25 o 40*25 Se podía elegir entre uno de celdas de texto. los 16 colores disponibles. Se podía elegir color para un primer plano y 8 colores para el fondo. PALETA DE COLORES
  • 19. SVGA Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
  • 20. Características: * Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. * Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
  • 21. Actividades de aprendizaje.
  • 22. Monitor CRT. monitores de tubo de rayos catódicos (CRT) Completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.
  • 23. La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la composición del fósforo determina su color.
  • 24. Ánodo. Bobina desmagnetizadora: Cumple la función de Es el encargado de desmagnetizar a la transportar la energía a la pantalla del monitor en el pantalla. momento de encender el mismo.
  • 25. TARJETA DE VIDEO ANTECEDENTES. Antiguamente los Ordenadores se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclados o impresoras primitivas. Los Monitores deben recibir la información mediante un dispositivo llamado tarjeta de video DEFINICION. Es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por el ordenador.
  • 26. CARACTERISTICAS. Procesador Grafico: el encargado de hacer los cálculos y las figuras. Dispensador: es necesario para dispersar el calor. Memoria de Video: es lo que almacena la información de lo que visualiza en la pantalla.
  • 27. Tubo de Las bobinas de flexión sirven para que el haz de electrones no sea rayos un punto en el centro de la catódicos. pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto . El tubo consiste en un cañón electrónico y una pantalla de fosforo Bobinas de dentro de una ampolla de cristal al Flexión. cual se le ha realizado el vacio.
  • 28. Cañón electrónico. Se encarga de generar un fino haz de electrones que, después de atravesar los diferentes electrodos que los constituyen, impacta en pantalla.
  • 29. Cátodo : Es el que produce el haz de electrones Tarjeta Principal: es la encargada de conectar todas las partes del monitor.
  • 30. Fuente de poder : Salida Horizontal: suministra la energía que entra al monitor y la regula para que la tensión siempre sea de 12v cumple la función de alimentar la bobina horizontal del yugo de deflexión.
  • 31. Pantall a: es la encargada de visualizar todos los procesos que se hacen en un computador Sysc el circuitoon integrado denominado "SYSCON" cumple la función de controlar el funcionamiento de monitor.
  • 32. Anillos de Convergenci a Son los encargados de ajustar el haz de electrones para que cuando choque con las capas de fósforo de la pantalla produzca un color determinado. Botón de encendido Es un LED de alimentación que se ilumina completamente al encender el monitor
  • 33. Flyba Yugo de Flexión: ck el yugo de deflexión sirve para desplazar el haz de electrones. (también llamado transformador de línea) cumple la función de generar el alto voltaje en el monitor
  • 34. Funcionamiento. 1.- el cañón dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, la cual dirige el rayo hacia el frente del monitor. Rayo de electrones. Pantallas fluorescentes.
  • 35. 2,- Una culata magnética guía las ráfagas de electrones a lo largo y ancho de la pantalla. 3.- los puntos de fosforo en la parte posterior de la pantalla brillan cuando los rayos de electrones los golpean.
  • 36. Actividades de aprendizaje.
  • 37. Pantalla Táctil. Es una pantalla sensitiva al toque humano, permite al usuario interactuar con la computadora presionando regiones de la pantalla representadas por imágenes, palabras o elementos
  • 38. VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS • Fácil interacción con el usuario • Gran resolución. • Sellados contra el polvo. • Fácil integración con aplicaciones existentes. DESVENTAJAS • Se ensucian - requiere mantenimiento y limpieza. • Destinado a interiores - Con mucha luz es difícil ver • Uso rudo - Las membranas táctiles se dañan con el tiempo y bajo el uso rudo.
  • 39. Pantalla LCD A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD
  • 40. Funcionamiento de las capas de una LCD.
  • 41. Ventajas y desventajas. Ventajas: * Poco peso y tamaño. * Buena calidad de colores. * No contiene parpadeo. * Consume poca energía. * Poca generación de calor. * No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: * Alto costo. * Angulo limitado de visibilidad. * Brillo limitado. * Bajo tiempo de respuesta de píxeles. * Contiene mercurio.
  • 42. Pantalla Plasma Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
  • 43. Funcionamiento y creación de las pantallas plasma.
  • 44. Ventajas y desventajas. Ventajas: * Excelente brillo. * Alta resolución. * Amplio ángulo de visión. * No contiene mercurio. * Tamaño de pantalla elevado Desventajas: * Vida útil corta. * Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. * Consumo de electricidad elevado. * Poca pureza del color. * Consumo energético y emisión de calor elevada
  • 45. Monitor USB Se conecta al PC vía USB. Proporciona una Resolución de hasta 1600x1200 (2 megxapixeles).
  • 46. Características. Con la conectividad USB se evita las tarjetas graficas. Ventaja: conecta un monitor con salida DVI a un puerto USB de algún ordenador. Funciona solo en Windows XP y Windows Vista. Desventaja: todo el trabajo lo realiza el CPU.
  • 48. Monitor Dell crystal Tamaño: 22 pulgadas. Resolución: 1680x1050. Tiempo de Respuesta: 2ms. •USB •Micrófono. •Webcam
  • 49. Tecnología oled OLED. Tecnología de Luz Orgánica. Reduce el consumo de energía. Flexibilidad. 75% de Transparencia.
  • 50. Monitores 3d Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las imágenes, profundidad y parecen que los objetos entran y salen de la pantalla. ›Implementan Cristales Polarizados. ›Placa de video de salida dual.
  • 51. Monitores lentes de contacto. Cuentan con diodos de emisión de luz, conexiones básicas para circuitos eléctricos, e incluso, una antena minúscula, que permite reproducir imágenes.
  • 52. Pantalla sensible virtual. Se convierten las El aire es Utilizan Aire propiedades de capturado. Normal. reflejo del aire. Convertido y Expulsado. Se proyecta la imagen sobre el aire convertido.
  • 53. Actividades de aprendizaje.