El documento resume la historia y tipos de monitores desde sus inicios hasta el futuro. Comienza definiendo el monitor y describiendo los primeros monitores monocromáticos y policromáticos. Luego detalla los primeros estándares de monitores MDA, CGA, EGA y VGA así como sus características. Finalmente, habla sobre monitores futuros como SVGA, táctiles, LCD, plasma y OLED.
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Monitores
1.
2. Índice
Definición Tipos de
de monitores.
monitor.
Historia
tipos de Futuro del
monitores por su monitor.
capacidad de
color
3. Principal dispositivo de salida.
Dispositivo de presentación que
convierte las señales eléctricas
procedentes de una computadora en
puntos luminosos que forman una
imagen en la pantalla.
6. Despliegan solo dos colores, uno para el fondo y otro para la
superficie. Los despliegues emplean solo un color para exhibir
texto sobre un fondo negro.
7. Policromaticos.
El color de cada punto se obtiene con mezcla de los
colores, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad de
cada color básico.
9. MDA
Fue introducida en
1981.
Mostraba una pantalla
en Verde y Negro.
Incluía un Puerto
Paralelo.
MDA ofrecía solo un
modo de texto.
10. CARACTERISTICAS
Estaba equipada con 4Kb de memoria de video..
Resolución total era de 720*350 pixeles.
Los primeros 128 caracteres estándar ASCII y los
siguientes 128 eran conocidos como ASCII
EXTENDIDO.
12. CGA
CARACTERISTICAS
•Resolución de 120*200.
•Soporte Grafico a color.
•Diseñado
principalmente para
Juegos de
Computadora.
•Tarjeta Grafica 16Kb de
memoria de Video.
Los monitores CGA, se comercializó a partir
de 1981, cuando se desarrollo la primera
tarjeta grafica.
13. PALETA DE COLORES
Tenia una paleta de 16 colores. El rojo, el verde y
el azul correspondían a cada uno de los tres rayos
catódicos y el negro significaba que todos los
rayos estaban casi apagados.
15. EGA
El Adaptador de Gráficos
Mejorado.
Introducido en 1984. EGA
tenia una profundidad de
color de 16 colores de una
paleta de 64 y una resolución
de 600*350 pixeles. Las
tarjetas EGA tenia 16 Kb de
ROM.
16. CARACTERISTICAS
Resolución de 640*350 pixeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta EGA estándar traía 64Kb.
17. VGA
VGA Sistema Grafico de Pantallas.
Se comercializó por primera vez en 1988 .
CARACTERISTICAS
Soporta 720*400 pixeles
en modo de texto.
Soporta 640*680 pixeles
de modo grafico con 16
colores.
Soporta 320*200 pixeles en
modo grafico con 256 colores.
Tarjeta Grafica 256Kb de memoria
de video
18. MODOS DE
TEXTO ESTANDAR
Usaban 80*25 o 40*25
Se podía elegir entre uno de
celdas de texto.
los 16 colores disponibles.
Se podía elegir color para un
primer plano y 8 colores para el
fondo.
PALETA DE
COLORES
19. SVGA
Estos tipos de monitores y
estándares fueron
desarrollados para
eliminar
incompatibilidades y crear
nuevas mejoras de su
antecesor VGA
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
brindar mayores resoluciones que el VGA.
Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes
resoluciones.
20. Características:
* Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
* Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes
modelos de tarjetas gráficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
22. Monitor CRT.
monitores de tubo de rayos catódicos (CRT)
Completamente
analógicos, realizaban
un barrido de la señal a
lo largo de la pantalla
produciendo cambios
de tensión en cada
punto, generando así
imágenes.
23. La pantalla está formada por una serie de zonas sensibles fosforescentes (píxeles), que al
ser excitadas por los electrones, emiten radiación visible hacia el usuario. La intensidad de
los haces de electrones condiciona la luminosidad de cada píxel, mientras que la
composición del fósforo determina su color.
24. Ánodo. Bobina
desmagnetizadora:
Cumple la función de
Es el encargado de desmagnetizar a la
transportar la energía a la pantalla del monitor en el
pantalla. momento de encender el
mismo.
25. TARJETA DE VIDEO
ANTECEDENTES.
Antiguamente los Ordenadores se limitaban a ingresar y
mostrar datos por tarjetas perforadas, mediante teclados o
impresoras primitivas. Los Monitores deben recibir la
información mediante un dispositivo llamado tarjeta de video
DEFINICION.
Es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el
microprocesador en información
comprensible y representable por el
ordenador.
26. CARACTERISTICAS.
Procesador Grafico: el encargado de hacer los cálculos y las
figuras.
Dispensador: es necesario para dispersar el calor.
Memoria de Video: es lo que almacena la información de lo que
visualiza en la pantalla.
27. Tubo de Las bobinas de flexión sirven para
que el haz de electrones no sea
rayos un punto en el centro de la
catódicos. pantalla, sino que se desplacen
en el punto correcto .
El tubo consiste en un cañón
electrónico y una pantalla de fosforo Bobinas de
dentro de una ampolla de cristal al
Flexión.
cual se le ha realizado el vacio.
28. Cañón
electrónico.
Se encarga de generar un fino haz de electrones
que, después de atravesar los diferentes electrodos
que los constituyen, impacta en pantalla.
29. Cátodo :
Es el que produce el haz
de electrones
Tarjeta
Principal:
es la encargada de conectar
todas las partes del monitor.
30. Fuente de poder :
Salida Horizontal: suministra la energía que entra al monitor y
la regula para que la tensión siempre sea de 12v
cumple la función de alimentar
la bobina horizontal del yugo
de deflexión.
31. Pantall
a: es la encargada de visualizar todos los procesos
que se hacen en un computador
Sysc
el circuitoon
integrado denominado "SYSCON" cumple
la función de controlar el funcionamiento de monitor.
32. Anillos de
Convergenci
a
Son los encargados de ajustar el haz de electrones
para que cuando choque con
las capas de fósforo de la pantalla produzca un
color determinado.
Botón de encendido
Es un LED de alimentación que se ilumina
completamente al encender el monitor
33. Flyba
Yugo de Flexión: ck
el yugo de deflexión sirve para
desplazar el haz de electrones.
(también llamado
transformador de
línea)
cumple
la función de
generar el alto
voltaje en el monitor
34. Funcionamiento.
1.- el cañón dispara un rayo de electrones a través
de una bobina magnética, la cual dirige el rayo hacia
el frente del monitor.
Rayo de
electrones.
Pantallas
fluorescentes.
35. 2,- Una culata magnética guía las ráfagas de
electrones a lo largo y ancho de la pantalla.
3.- los puntos de fosforo en la parte posterior de la
pantalla brillan cuando los rayos de electrones los
golpean.
37. Pantalla Táctil.
Es una pantalla
sensitiva al toque
humano, permite al
usuario interactuar
con la computadora
presionando regiones
de la pantalla
representadas por
imágenes, palabras o
elementos
38. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
• Fácil interacción con el usuario
• Gran resolución.
• Sellados contra el polvo.
• Fácil integración con aplicaciones
existentes.
DESVENTAJAS
• Se ensucian - requiere mantenimiento y
limpieza.
• Destinado a interiores - Con mucha luz
es difícil ver
• Uso rudo - Las membranas táctiles se
dañan con el tiempo y bajo el uso rudo.
39. Pantalla LCD
A este tipo de tecnología se le conoce por el
nombre de pantalla o display LCD
41. Ventajas y desventajas.
Ventajas:
* Poco peso y tamaño.
* Buena calidad de colores.
* No contiene parpadeo.
* Consume poca energía.
* Poca generación de calor.
* No genera radiaciones
eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
* Alto costo.
* Angulo limitado de visibilidad.
* Brillo limitado.
* Bajo tiempo de respuesta de
píxeles.
* Contiene mercurio.
42. Pantalla Plasma
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En
1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma
de color. Este tipo de pantalla entre sus principales
ventajas se encuentran una la mayor resolución y
ángulo de visibilidad.
44. Ventajas y desventajas.
Ventajas:
* Excelente brillo.
* Alta resolución.
* Amplio ángulo de visión.
* No contiene mercurio.
* Tamaño de pantalla elevado
Desventajas:
* Vida útil corta.
* Coste de fabricación elevado, superior a
los LCD.
* Consumo de electricidad elevado.
* Poca pureza del color.
* Consumo energético y emisión de calor
elevada
45. Monitor USB
Se conecta al PC vía
USB.
Proporciona
una Resolución
de hasta
1600x1200 (2
megxapixeles).
46. Características.
Con la conectividad USB se evita las
tarjetas graficas.
Ventaja: conecta un monitor con salida DVI
a un puerto USB de algún ordenador.
Funciona solo en Windows XP y
Windows Vista.
Desventaja: todo el trabajo lo realiza
el CPU.
48. Monitor Dell crystal
Tamaño:
22 pulgadas.
Resolución:
1680x1050.
Tiempo de
Respuesta:
2ms.
•USB
•Micrófono.
•Webcam
49. Tecnología oled
OLED.
Tecnología de Luz
Orgánica.
Reduce el consumo de
energía.
Flexibilidad.
75% de
Transparencia.
50. Monitores 3d
Los monitores 3D son capaces de dar volumen a las
imágenes, profundidad y parecen que los objetos entran y
salen de la pantalla.
›Implementan
Cristales
Polarizados.
›Placa de video de
salida dual.
51. Monitores lentes de
contacto.
Cuentan con diodos
de emisión de
luz, conexiones
básicas para
circuitos
eléctricos, e
incluso, una antena
minúscula, que
permite reproducir
imágenes.
52. Pantalla sensible virtual.
Se convierten las El aire es
Utilizan Aire propiedades de capturado.
Normal. reflejo del aire.
Convertido y
Expulsado.
Se proyecta la
imagen sobre el
aire convertido.