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Planejando testes de
usabilidade com os
stakeholders
Diana Fournier
Oi eu sou a
DIANA
Formada em Design na UFAM, pós
graduada em Comunicação e Mídias
Digitais no SENAC-SP. UX
Researcher, Catlover, Ilustradora e
atleta de flag football
isso é flag football :D_
Minha trajetória
TESTE DE USABILIDADE_
como surge a demanda_
- Teste de usabilidade é uma
metodologia Qualitativa que avalia o
comportamental do usuário
- Serve para validar o que foi idealizado e
construído
- É uma etapa antes do "delivery"
O usamos quando queremos responder perguntas
como:
- Como as pessoas chegam na página
de detalhe?
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Como surgem essas questões?
Com os stakeholders_
Assim inicia-se o planejamento_
O que é o planejamento de testes de usabilidade?
É um documento onde descrevemos o
teste, o objetivo dele, as hipóteses que
queremos refutar ou afirmar e as
perguntas que queremos responder
com o teste e o impacto que os
resultados terão nos times e equipes.
Qual é sua importância?
Inserir os stakeholders desde o princípio
da pesquisa/teste transforma o trabalho
de pesquisa com o usuário algo
colaborativo, além de manter a
transparência e alinhamento com todos
os envolvidos no projeto/produto.
1. OBJETIVO
O que queremos validar, entender ou
responder com o teste.
EXEMPLO:
"Entender como o consumidor faz a busca por imóveis em portais de
anúncios brasileiros."
2. HIPÓTESES
São as setenças que serão confirmadas ou
refutadas durante o teste.
EXEMPLO:
"O usuário prefere visualizar o resultado de busca em visualização lista em
vez do mapa porque gosta de comparar fatores como preço, características
do imóvel e fotos da galeria - algo que o mapa não proporciona."
"O mapa acaba não sendo a forma e visualização priorizada na busca,
porque o usuário não entende os elementos contido nele - como pins,
clusters, etc."
3. PERGUNTAS
São as questões que queremos responder
durante todo o teste (a base pode ser
5W+H). Essas questões podem ser dúvidas
diretas do cliente ou da equipe.
EXEMPLO:
"Como eles usam os favoritos?
Entendem o fluxo?
Os usuários estão favoritando de onde? Da RP? Da PDP?"
4. IMPACTO
Descritivo do impacto real do resultado
do teste em times e planejamentos de
roadmaps e entregas.
EXEMPLO:
"Resolver uma das maiores dores do usuário referente aos anúncios nos
portais existentes - qualidade ruim de fotos dos imóveis - aumentando
assim o número de leads qualificados."
Lembrando que...
É importante fazer o planejamento
com o time_
É importante fazer o planejamento
com o time_
- Reunião de +- 1hora_
- Envolver todos do time: engenheiros back
e front, product manager, visual designer,
product designer, researcher designer,
etc_
- Ouvir todos igualmente_
...e fazer com que o time assista os testes_
...nem que seja audiência remota!_
Resultados <3
- Maior sinergia entre squads e UX
designers.
- Envolvimento na parte estratégica
do produto.
- Geração de insumos em tempo real.
- A pesquisa/teste é de todo o time!
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SOMOS TODOS "DONO"!
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Diana Fournier
fournier.designer@gmail.com

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Planejamento testes usabilidade stakeholders

  • 1. Planejando testes de usabilidade com os stakeholders Diana Fournier
  • 2. Oi eu sou a DIANA Formada em Design na UFAM, pós graduada em Comunicação e Mídias Digitais no SENAC-SP. UX Researcher, Catlover, Ilustradora e atleta de flag football
  • 3. isso é flag football :D_
  • 5. TESTE DE USABILIDADE_ como surge a demanda_
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. - Teste de usabilidade é uma metodologia Qualitativa que avalia o comportamental do usuário - Serve para validar o que foi idealizado e construído - É uma etapa antes do "delivery"
  • 11. O usamos quando queremos responder perguntas como: - Como as pessoas chegam na página de detalhe? - Por qual formulário o usuário manda lead para o anunciante? O lateral ou o da base? - Como as pessoas filtram as características dos imóveis?
  • 12. Como surgem essas questões?
  • 14. Assim inicia-se o planejamento_
  • 15. O que é o planejamento de testes de usabilidade? É um documento onde descrevemos o teste, o objetivo dele, as hipóteses que queremos refutar ou afirmar e as perguntas que queremos responder com o teste e o impacto que os resultados terão nos times e equipes.
  • 16. Qual é sua importância? Inserir os stakeholders desde o princípio da pesquisa/teste transforma o trabalho de pesquisa com o usuário algo colaborativo, além de manter a transparência e alinhamento com todos os envolvidos no projeto/produto.
  • 17. 1. OBJETIVO O que queremos validar, entender ou responder com o teste. EXEMPLO: "Entender como o consumidor faz a busca por imóveis em portais de anúncios brasileiros."
  • 18. 2. HIPÓTESES São as setenças que serão confirmadas ou refutadas durante o teste. EXEMPLO: "O usuário prefere visualizar o resultado de busca em visualização lista em vez do mapa porque gosta de comparar fatores como preço, características do imóvel e fotos da galeria - algo que o mapa não proporciona." "O mapa acaba não sendo a forma e visualização priorizada na busca, porque o usuário não entende os elementos contido nele - como pins, clusters, etc."
  • 19. 3. PERGUNTAS São as questões que queremos responder durante todo o teste (a base pode ser 5W+H). Essas questões podem ser dúvidas diretas do cliente ou da equipe. EXEMPLO: "Como eles usam os favoritos? Entendem o fluxo? Os usuários estão favoritando de onde? Da RP? Da PDP?"
  • 20. 4. IMPACTO Descritivo do impacto real do resultado do teste em times e planejamentos de roadmaps e entregas. EXEMPLO: "Resolver uma das maiores dores do usuário referente aos anúncios nos portais existentes - qualidade ruim de fotos dos imóveis - aumentando assim o número de leads qualificados."
  • 21.
  • 23. É importante fazer o planejamento com o time_
  • 24. É importante fazer o planejamento com o time_ - Reunião de +- 1hora_ - Envolver todos do time: engenheiros back e front, product manager, visual designer, product designer, researcher designer, etc_ - Ouvir todos igualmente_
  • 25. ...e fazer com que o time assista os testes_
  • 26. ...nem que seja audiência remota!_
  • 28. - Maior sinergia entre squads e UX designers. - Envolvimento na parte estratégica do produto. - Geração de insumos em tempo real. - A pesquisa/teste é de todo o time!