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ゲームメディア研究会 第7回:櫛田理子氏講演資料

  1. 日本デジタルゲーム学会 ゲームメディアSIG #7 「ゲームライターから見たゲームメディア」 ゲームライターとして メディアと関わった四半世紀 1988年~現在 2015年7月26日 櫛田理子
  2. ゲームメディアと関わるきっかけ 幼稚園時代(1970年代)からアーケードゲームが大好きだった ・父にデパート屋上ゲームコーナーに連れてってもらうのが楽しみ(当時、父の勤務先は……) 小学時代(1970年代)から電子工作誌、コンピュータ誌の読者だった ・ハム、BCLへの興味もあり『ラジオの製作』『初歩のラジオ』を購読→マイコンの記事に夢中に ・中学時代(1980年代)から『ログイン』『マイコンBASICマガジン』などのパソコン情報誌、『ファミ リーコンピュータマガジン』『ファミコン通信』などのゲーム情報誌、単行本などいろいろ購入 ・各誌やメーカー広報誌、テレホンサービス、ラジオ番組などに投稿したり、イベントに参加したり 高校卒業時(1988年)『ログイン』誌面に掲載された求人を見て応募 ・月2回刊のための準備か!?、大量に採用されたアルバイトのなかのひとりに
  3. 大学時代(1988年~)『ログイン』でアルバイト • 当初は机もなく、雑用(電話番から原稿まで)を大勢で取り合う状態 • 『ログイン』だけでなく『ファミコン通信』『MSXマガジン』の雑用も • やがてアーケードゲーム&家庭用ゲームのコーナーの編集担当に メーカー取材・撮影→ラフレイアウト→レイアウトを社内制作部や外注さんに発注(先割り) →原稿用紙に手書きで原稿執筆&イラスト発注&アタリ→初校、再校、念校、色校 • PCゲーム攻略記事やレビューなども並行して担当 ひたすらプレイ→社内スタジオで専属カメラマンによる撮影→(その後の流れは同じ) • 作家の連載を受け持つという編集者らしい仕事も
  4. アルバイトからフリーランスライターへ 編集部で知り合った方々から『ログイン』以外での仕事の依頼が ・独立・転職した先輩・同僚らから専門誌、一般誌、攻略本での記事、イベント企画などの依頼 ・『ファミ通書籍編集部』など別の部署からの依頼 ・メーカーさんから広告の依頼 なかでも同僚の多かったソフトバンク出版事業部との縁(※編集体制の違い) ・編集長に相談のうえ『ログイン』在籍のまま、フリーランスとして活動開始 ・『ログイン』とは別名義で活動 (※ちなみに『ログイン』誌上でも複数名義で活動) ・モラルとして“同業他誌では仕事をしない”→『Beepメガドライブ』『Theスーパーファミコン』 大学卒業と同時にフリーランスとして独立 ・正社員の選択肢もあったのに……先輩たちの姿を見てきて独立するのが当たり前に思えた ・同僚と有限会社を設立したりもした
  5. フリーのゲームライター・編集として(1990年代) 古巣のアスキーとソフトバンクがライター活動のベース ・『ログイン』『Theスーパーファミコン』『Beepメガドライブ』などゲーム専門誌を中心に書籍も ・ゲームレビュー、紹介記事のほか、『Theスーパーファミコン』では女性読者コーナーを担当 ほか 振り返ると“ゲーム分野の専門家”的立ち位置だった!? • 『ID JAPAN』『特集アスペクト』などの一般誌にゲームの記事を寄稿 • 『エニックスゲームスクール』の教科書を執筆 • レトロアーケードゲームイベント『テレビゲームクラシックス』の企画監修 • 『熱唱!ストリートファイターⅡ』など作詞のお仕事 • ゲーム番組、任天堂『サテラビュー』番組へのレギュラー出演(※ギャラの話) • メーカーさんから広告、ゲームシナリオ、イベント司会などを受注 • 最初のweb仕事は『任天堂オンラインマガジン』編集長(1998年) などなど
  6. フリーランスライター・編集として(1990年代) 『ログイン』は自動車レースやラジコン、SF、カレー(笑)など、 ゲーム以外のコンピュータ系エンタテインメントを積極的に扱っていた →振り返ればゲーム以外にそれらの分野で活動する素地となった!? ・『新スタートレック』脚本家のアテンド、俳優インタビュー、 英語での記事執筆 ・『辛ミシュランー東京うまい店・辛い店』の編集協力 ・自動車月刊誌『オプション2』のライター →正社員に(2000年~) (※編集体制やゲームメディアとの違い)
  7. 再びフリーライター・編集として(~現在) • 結婚退職でフリーに戻る → ゲーム分野の最初の仕事はweb • ゲームメディア4割、自動車メディア4割、その他2割で活動中 • 紙メディア6割、webメディア4割で活動中 『週刊ファミ通』、『公式設定資料集(バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、ファルコムなど)』 『ファミ通.com』、メーカーさま企業サイトコンテンツ などなど 結果的に専門分野を複数持ったことがリスクヘッジに ・業界全体の好不調の波、出版社の業務縮小などの影響を緩和できる ・自動車媒体で「ゲームに詳しいから」レースゲームの記事 ゲーム媒体で「自動車に詳しいから」レースゲームの記事 なんて相互作用も (レースゲームが上手くないのに(笑))
  8. フリーで生計を立てるために……(1)普遍的なこと 私がやってきたこと → ごく当たり前のことなので軽く流します • 締切厳守。万一、守れない可能性が判明したら、その時点で即連絡。 同時にほかの案を提示 • 来た話は多少無理をしても請け負う。断る場合はふさわしい人などを紹介 • オーダーや修正依頼には可能な限り対応 • フットワークは軽く • 守秘義務、義務がなくてもモラルとして厳守 • 執筆だけでなく編集や撮影、コーディングなども同時に担当することで 単価を上げる ・SNSやブログの使い方に気を付ける
  9. フリーで生計を立てるために……(2)棲み分けと個性 私の場合、とくに“セルフブランディング”してませんが…… • 女性という属性は不便を感じることも多いが、メリットも →“女性枠”が設けられる機会がある →“女性枠”での競合が少ない • 前述のとおり、専門分野が複数ある
  10. フリーで生計を立てるために……(3)新しい時代に フリーのゲームライターを目指すのが難しい時代!? ・セキュリティ面もあり、編集部への気軽な出入りが難しく →横へのつながりを広げられない →ゲームのプレイの機会が少ない ・媒体自体も少ない 自分でメディアを持ち、発信できる時代!! ・媒体がないなら自分で立ち上げる。フリーライターは個人事業主。仕事をもらう意識ではなく! ・ゲームプレイの機会が少なくても、基本無料のアプリ、配信専用のゲームなどが増えていること で解決する面も ・発信するうちに既存メディアに注目されることも
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