"Microsoft Composition est une librairie permettant de créer des effets graphiques de haut niveau pour les applications UWP. C'est le chaînon manquant entre les développeurs et les designers d'interfaces.
Voyons comment ajouter le fameux et recherché effet Wahou, en faisant travailler de concert un designer et un développeur."
6. Sous Vista (Aéro)
• bord des fenêtres transparents et flou
• Desktop Windows Manager (DWM)
• Une fenêtre = buffer vidéo (GPU)
Sous Windows 8
• DirectComposition = Api de DWM
• Un élément = buffer vidéo (GPU)
Sous Windows 10
• Composition pour UWP (Accès aux elements)
7. • Des Transformations (=RenderTransform)
• Des animations (=Storyboard++)
• Des scrollings
• Des effets (blur,…)
• Des lumières
8. Passer de XAML à Composition :
Visual elementVisual =
ElementCompositionPreview.GetElementVisual(elementXAML);
9. Visual : Element de base de Composition
ContainerVisual : un Visual avec des enfants (une sorte de Canvas)
SpriteVisual : Un ContainerVisual avec un Brush (couleur image)
10. Compositor : Usine à d’objet Composition (Visual, Animation,
Brush, Light,…)
Offset : déplace le Visual
Scale : Zoom
RotationAngleInDegrees: rotation 2D ou 3D
RotationAxis : axe de rotation en 3D
Size : Taille du Visual
11.
12.
13.
14. Effet de surprise + admiration = WAOUH
L’effet Waouh est généralement obtenu par une caractéristique forte et innovante du produit.
||
INNOVATION
||
FINITION DESIGN
20. A oublier :
Le montage
Les situations
Les dialogues
…
A retenir :
L’ambiance graphique
• Les lumières
• L’étalonnage
• Les effets (filtres)
La bande originale
Les accessoires
…
21. LES PER SON N A GES
C r é d i t s B a n n o n R u d i s - @ b a n n o n r u d i s
22. Storyboard ? Naaaan
CompositionAnimation ! OUI !
• Rapide et fluide
• Non lié à un thread (pas sur le thread UI)
• S’applique à une propriété ou un enfant d’une propriété (« Scale » ou
« Offset.X »)
• StartAnimation pour lancer, StopAnimation pour stopper
• Possibilité de faire des groupes d’animation: Compositor.CreateAnimationGroup()
• 2 types disponibles : par durée et par Expression
23. • Semblable au Storyboard
• Storyboard Composition dans les futures versions
• Completed ? Compositor.CreateScopedBatch
34. • Var container = rootVisual.Compositor.CreateContainerVisual();
• ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(rootElement,
container);
• Chargement d’une image : nuget
Robmikh.Util.CompositionImageLoader
• Creation de SpriteVisuals puis dans le container
36. The Fog, John Carpenter, 1980 ET, Steven Spielberg, 1982
37. • Win2D (nuget Win2D.uwp) pour dessiner
• Tous les effets Win2D ne sont pas disponibles
https://msdn.microsoft.com/fr-
fr/windows/uwp/graphics/composition-
effects?f=255&MSPPError=-2147217396
• Couplé à Composition pour l’appliquer
• Affichage en temps réels des effets
48. Notez cette session
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* Le règlement est disponible sur demande au commissariat général de l’exposition. Image non-contractuelle
Editor's Notes
SAM
Bonjour à a tous et merci de votre présence pendant ces temps un peu sombre que vivent pour les dev UWP
Heureusement la lumiere viendra toujours de la jonction de l’art et de la technique et c’est en soit la sujet de notre session
SAM
BEN & SAM
SAM
SAM
DWM renvoie les HWND vers les buffers de GPU. on peut appliquer des effets sur ceux-ci mais pas écrire dedans directement (comme Direct2D)
SAM
DWM renvoie les HWND vers les buffers de GPU. on peut appliquer des effets sur ceux-ci mais pas écrire dedans directement (comme Direct2D)
SAM
SAM
SAM
SAM
BEN
On parle de la série
BEN
Dans le contexte d’une app on a plusieurs types d’effet Waouh :
Le Waouh UI (beauté suprême de l’interface : traitement graphique inédit, composition forte)
Le Waouh Animé (transition et animation de dingo)
Le Waouh Ergonomique (surprendre l’utilisateur avec une gesture inhabituelle)
Petit warning : Chacun de ces types de Waouh peux nuire à L’UX de l’app s’il est mal utilisé. (surtout en ergo)
BEN
BEN
BEN
Créateur Ed Benguiat. Typographe et Graphiste créateur des logos de Reader Digest, Ford ou encore Playboy.
BEN
Richard Greenberg designer spécialiste des titres de films et de Livres.
Connu pour DeadZone, Superman, Alien.
www.artofthetitles.com
BEN
Session sur Composition et comment s’en servir pour faire des effets Waou.
Mais un effet waou l’est réellement s’il arrive à faire naitre d’une part de la surprise mais aussi et surtout des émotions.
Amener un utilisateur à ressentir des émotions en utilisant une app n’est pas chose facile (une app est souvent avant tout fonctionnelle). Donc nous avons essayé de créer un univers dans notre démo et plutôt que de le créer à partir de zéro nous avons emprunté et transcrit en mode « appli » l’univers très riche de la série Stranger Things.
Pourquoi cette série spécifiquement? parcequ’elle exploite à merveille le filon de la nostalgie d’une époque, les années 80. Bourrée de référence à la culture des années 80, début 90, Stranger Things nous replonge dans l’univers de notre jeunesse en utilisant notamment les codes graphiques de ces années bénies.
BEN
Comment réussir la conversion d’un univers cinématographique en une application?
Quels éléments peut-on réutiliser? Ce dont qu’il vaut mieux laisser de côté?
Retranscrire ces éléments dans un mode vidéo ludique. (utilisation du 8bits, des référence rétro gaming > effets composition).
BEN
choix d’un passage en illustration 8 bit > rétro gaming (réf 80’s)
Permet tt de même de garder certaines caractéristiques des perso
Certain accessoires récurrents du film.
SAM
SAM
Pour Compositor.CreateScopedBatch voir l’exemple CompositionHelper.cs ligne 40
SAM
Create CreateVector3KeyFrameAnimation pour deplacer « Offset » et non « Offset.X »
Exemple de rotation de la page (MainPage.cs ligne 127) la respiration des personnage ou du Press Start
SAM
SAM
SAM
SAM
Exemple des tuiles
SAM
BEN
Les décors sont également traités en pixel.
Permet de conserver l’ambiance via un jeu de couleur (bleuté pour l’ambiance glauque et mystérieuses)
Techniquement rien ne vous empêche d’aller mettre un coup de pipette couleur sur la photo originale du décor pour retrouver les couleurs et l’ambiance sur votre créa.
BEN
Placer le background, une série d’arbres assez sombres.
Je place une deuxième série d’arbre, un dessin différent pour éviter le côté trop systématique de la répétition.
On note que les arbres du fond sont plus sombres pour créer la sensation de profondeur.
Une première série de buisson
La route qui est en fait une section répétée à l’infini pour créer le scroll (cf Sam).
Une 2eme série de buisson d’un différent type (plus clair car plus proche)
Enfin on place nos personnages, à noter qu’on peut varier le positionnement sur la hauteur ainsi que le scale pour donner un effet de profondeur.
BEN
Placer le background, une série d’arbres assez sombres.
Je place une deuxième série d’arbre, un dessin différent pour éviter le côté trop systématique de la répétition.
On note que les arbres du fond sont plus sombres pour créer la sensation de profondeur.
Une première série de buisson
La route qui est en fait une section répétée à l’infini pour créer le scroll (cf Sam).
Une 2eme série de buisson d’un différent type (plus clair car plus proche)
Enfin on place nos personnages, à noter qu’on peut varier le positionnement sur la hauteur ainsi que le scale pour donner un effet de profondeur.
SAM
Exemple des tuiles : TileControl.cs Line 319
SAM
TileControl.cs line 219
SAM
BEN
L’autre chose qui va nous apporter de l’émotion c’est les éléments fantastiques qui possèdent leurs propres codes visuels :
• Les éléments naturels qui apportent du mystère – La neige (le brouillard – The Fog de Carpenter)
• Le clair obscur - Démo Lumière (utilisation des lampes torches)
> Samos Utilisation d’une lumière dans Composition
SAM
BEN
Grâce au frosted Glass on reproduit l’effet cinématographique de la mise au point.
L’effet de blur permet à l’œil d’oublier l’image en dessous pour se concentrer sur l’image au premier plan
Tout en restant immergé dans l’univers créé par l’ image de fond (couleur, forme).
On retrouve l’effet de profondeur de champ qui est largement utilisé dans le cinéma.
Permet de se concentrer sur la Card, Comment est elle construite?
BEN
On a donc intégré des cards pour identifier les différents personnages.
Cards = terme Material Design pour identifier des zones de contenus placées dans des conteneurs.
Structure des cards sur le modèle des services Google :
Un conteneur da taille variable (en fonction du contenu) avec des borders arrondis.
Une cover censé représenter l’univers du sujet
Un avatar
Un texte de description
Des tags pour définir le profil du sujet (sous forme de texte ou d’icônes)
BEN
S’arrêter 2min sur le changement de style (Photo + icônes flat)
Ce changement de traitement graphique est possible grâce au frosted glass sans que ce soit ressenti comme un manque de cohérence graphique.
Le blur sur l’interface principale permet de créer une distance qui permet de changer de style graphique sans que cela choque.
Cet effet présente donc bcp d’avantages, Sam vous montre comment faire.
SAM
MainPage.cs line 253
SAM
BEN
On se concentre sur les effets du monde à l’envers.
On créer du sens avec les animations Toujours faire preuve de bon sens et rester logique.
Description de l’anim avec passage de page.
L’upside down = notre monde en plus dark
Maquette = application de courbe + lumière/contraste sur le décors de base.
Restranscription de cet effet par Samos?
La neige/cendres – référence à the fog ou ET.
Assets pixel, effet scaling + animation
Samos?