Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Четвертая конференция
разработчиков ПО«DevParty»
2 апреля 2016 года, Вологда
Валдуев Андрей
Тестирование игр на мобильных
...
Особенности тестирования
● Хорошая эффективность ручного тестирования;
● Плотная взаимосвязь между игровыми
элементами;
● ...
Хорошая эффективность ручного
тестирования
Плотная взаимосвязь между
игровыми элементами
Многоплатформенность игр
Наличие большого количества
сторонних SDK
Открытость для предложений
● Новые фичи;
● Изменения графических и звуковых элементов;
● Новые способы монетизации;
● И мн...
Основные проблемы
● Неэффективность тест-кейсов;
● Сложность автоматизации;
● Большое разнообразие устройств;
● Частые обн...
Неэффективность тест-кейсов
Сложность автоматизации
● Нужен контроль со стороны специалиста;
● Нарушение логики игры самим автотестом;
● Актуализация ...
Большое разнообразие устройств
Сроки тестирования
Таблицы тестирования, как залог
спокойствия
Плюсы:
● Позволяют выявлять подавляющую часть ошибок;
● Систематизируют провер...
Таблицы тестирования, как залог
спокойствия
Минусы:
● Необходима актуализация;
● Содержится минимальная информация по
пров...
Чем грозит критический баг
● Снижение рейтинга в AppStore;
● Снижение монетизации;
● Потеря сегмента игроков;
● Риск “убит...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Андрей Валдуев, Playrix — Тестирование игр на мобильных платформах

437 views

Published on

Андрей Валдуев, Playrix — Тестирование игр на мобильных платформах.
Конференция Dev Party (http://devparty.ru).
Вологда, 02.04.2016.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Андрей Валдуев, Playrix — Тестирование игр на мобильных платформах

  1. 1. Четвертая конференция разработчиков ПО«DevParty» 2 апреля 2016 года, Вологда Валдуев Андрей Тестирование игр на мобильных платформах Playrix
  2. 2. Особенности тестирования ● Хорошая эффективность ручного тестирования; ● Плотная взаимосвязь между игровыми элементами; ● Многоплатформенность игр; ● Наличие большого количества сторонних SDK; ● Открытость для предложений;
  3. 3. Хорошая эффективность ручного тестирования
  4. 4. Плотная взаимосвязь между игровыми элементами
  5. 5. Многоплатформенность игр
  6. 6. Наличие большого количества сторонних SDK
  7. 7. Открытость для предложений ● Новые фичи; ● Изменения графических и звуковых элементов; ● Новые способы монетизации; ● И многое другое.
  8. 8. Основные проблемы ● Неэффективность тест-кейсов; ● Сложность автоматизации; ● Большое разнообразие устройств; ● Частые обновления мобильных ОС; ● Сроки тестирования; ● “Замыливание” взгляда;
  9. 9. Неэффективность тест-кейсов
  10. 10. Сложность автоматизации ● Нужен контроль со стороны специалиста; ● Нарушение логики игры самим автотестом; ● Актуализация автотестов;
  11. 11. Большое разнообразие устройств
  12. 12. Сроки тестирования
  13. 13. Таблицы тестирования, как залог спокойствия Плюсы: ● Позволяют выявлять подавляющую часть ошибок; ● Систематизируют проверку; ● Выделяют узкие места проверки; ● Могут содержать примеры критичных ошибок; ● Разграничивают зоны ответственности;
  14. 14. Таблицы тестирования, как залог спокойствия Минусы: ● Необходима актуализация; ● Содержится минимальная информация по проверке; ● Проверка одного пункта разными специалистами проводится с разным качеством; ● Очень объёмные таблицы при большом количестве игровых элементов.
  15. 15. Чем грозит критический баг ● Снижение рейтинга в AppStore; ● Снижение монетизации; ● Потеря сегмента игроков; ● Риск “убить” игру.

×