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Industria 4.0 donde esta el humano

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La industria inteligente no está reemplazando los operadores. Su desafío principal se trata de optimizar la colaboración humano máquina.

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Industria 4.0 donde esta el humano

  1. 1. Daphné Repain UX design - sistemas interactivos Diseño UX en la Industria 4.0: donde está el humano? FICA17 – 30/31 de Octubre 2017
  2. 2. Realidad Virtual, Aumentada, 3D Ingeniería automóvil y aeronáutica, riesgos industriales Web, móvil, intranet, herramientas profesionales 2 9 años de experiencia en investigación y diseño de interacción
  3. 3. Miembro del directorio de la asociación profesional FLUPA 5 Colaboraciones pasadas Hasta 2014 en Europa
  4. 4. Co-fundadora y Presidenta de UXPA ECUADOR Docencia Design Management Coaching para start-up Desde 2014 en América Latina
  5. 5. 1. Evolución de la industria
  6. 6. El humano artesano
  7. 7. El humano en la cadena
  8. 8. El técnico en robótica
  9. 9. El humano aumentado
  10. 10. 2. Industria 4.0, donde esta el humano?
  11. 11. El analítico
  12. 12. El super capacitado V3S: A Virtual Environment for Risk-Management Training Based on Human-Activity Models
  13. 13. El super fuerte Hyundai Wearable Robot
  14. 14. El super seguro Maven Co-Pilot
  15. 15. El operador aumentado Thyssenkrupp
  16. 16. El colaborativo YuMi®
  17. 17.
  18. 18. 3. Industria 4.0 donde esta el UX?
  19. 19. Estrategia de diseño centrada en el usuario 19 Enfoque de análisis de necesidades y contexto para ir a la comprensión y / o al cambio de situaciones. Los objetos, servicios y entornos se adapten a la actividad humana y no el inverso!
  20. 20. ISO 9241-210 es un proceso de diseño centrado en el usuario
  21. 21. Trabajar de manera colaborativa 21
  22. 22. User Research 22
  23. 23. Herramientas para el análisis del UX en la industria 4.0
  24. 24. Objetivos del análisis UX: proceso y carga laboral
  25. 25. IoT & UX Claire Rowland
  26. 26. 4. Que debería considerar el diseño UX?
  27. 27. No se trata solo de UI y de diseño industrial
  28. 28. Union del mundo físico al mundo digital
  29. 29. Contexto real de uso
  30. 30. Utilidad y Usabilidad 30 D. Norman
  31. 31. Ejemplo de normas de usabilidad • ISO 9355: Ergonomic requirements for the design of displays and control actuators • ISO 11064: Ergonomic design of control centres • ISO 14915: Software ergonomics for multimedia user interfaces.
  32. 32. Interusabilidad Modelo conceptual Composición Coherencia Continuidad Claire Rowland
  33. 33. Modelo conceptual Claire Rowland
  34. 34. Composición Claire Rowland
  35. 35. Crear un sentido de coherencia sobre todo el sistema las palabras, los datos y las acciones deben ser las mismas a través de dispositivos Claire Rowland
  36. 36. Continuidad del flujo de datos e interacciones en una secuencia coherente entre todos los dispositivos
  37. 37. Continuidad, se debe considerar el tiempo de respuesta o la actualización de datos en el diseño Claire Rowland
  38. 38. 38 Las 5 etapas de vida del producto Fabricación Distribución Vida útil Mantenimiento Reciclaje
  39. 39. Evolución de los usos
  40. 40. Analizar cual es el impacto del producto 40
  41. 41. 5. Oportunidades de diseño de interacción
  42. 42. daphnerepain@gmail.com Interfaces visuales
  43. 43. daphnerepain@gmail.com Interfaces gestuales
  44. 44. daphnerepain@gmail.com Interacciones táctiles
  45. 45. daphnerepain@gmail.com Audio y control vocal
  46. 46. daphnerepain@gmail.com Wearables
  47. 47. daphnerepain@gmail.com Accesibilidad
  48. 48. DISEÑAR CON SUS USUARIOS Daphné Repain Una introducción al proceso de diseño UX “Industry 4.0 allows us to make a paradigm shift in the interaction between Humans & Technology: Machines will adapt to people, not Vice Versa.” Prof. Dr. Wolfgang Wahlster in: German Academy of Science and Engineering, 2013.
  49. 49. 6. Perspectiva de industria 5.0
  50. 50. La revolución cognitiva 3
  51. 51. Daphné Repain UX design - sistemas interactivos @daphnerepain Daphné Repain + 593 981 727 117 daphnerepain@gmail.com Muchas gracias!

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