2. 1.
A.) Quien fue Megan Meier?
Fue una adolescente estadounidense
que se suicidó ahorcándose debido a
un ciberacoso. Fue víctima de Lori
Drew quien era su vecina y madre de
una ex amiga. La niña estaba
obsesionada con su elevado peso y
había sido diagnosticada con
depresión y desórdenes de atención
desde sus primeros años de infancia,
los cuales influyeron para su terrible
suicidio.
3. B.) Describa el entorno
familiar de Megan y la
relación con sus padres.
su entorno familiar no era muy favorable puesto que no
le prestaban la suficiente atención al diagnóstico de
depresión que había descubierto en su niñez, pero sus
padres la querían demasiado, ya que su madre para
elevar su confianza la dejaba tener una relación con
josh claro que supervisada por la madre
4. Josh Evans fue un joven atractivo de 16 años que
apareció de la nada en la red social MySpace , quien se
mostró interesado en Mega y empezaron a sostener
una relación virtual.
Megan en Josh encontró un aliado para superar sus
problemas, pero toda cambió después de una pelea que
Megan tuvo con una amiga del colegio,pues el perfecto
Josh rompió su máscara,pues resulto ser que Josh era
realmente el invento de una vecina de los esposos
Meier.
Lori Drew es el nombre de la mujer, quien a sus 49
años creo a Josh. lo imagino y lo elaboró con el deseo
de ser el hombre perfecto para Megan,para obtener
información sobre ella y humillarla, en represalia por
una supuesta difusión de rumores que Megan hizo
contra la hija de Drew.
C.) Quién es Josh Evans.
5. D.) ¿Cuál fue la red
social que utilizó
Megan?
La red social que utilizó megan fue mySpace, en la
cual se despliegan datos de las personas
registradas y fotografías, semejante a facebook. la
cual llevó a la muerte de megan.
6. E.) Quién es Lori
Drew?
Fue una mujer de 49 años y vecina de megan
quien creo a johs la supuesta pareja en myspace
de megan con el propósito de ser el hombre
perfecto para megan
7. F.) Cuál fue la
frase que llevó a
Megan al
suicidio?
la frase surgió cuando josh rompio la mascara
del hombre perfecto y le dijo a megan que no
quería seguir siendo su amigo por que le habían
dicho que ella trataba mal a sus amigos y luego
la señaló como gorda y prostituta.La frase que
mas le afecto fue: “todos te odian y el mundo
seria mejor sin ti”.
8. 2.
A.) ¿Qué es Second Life?
es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por
Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde
Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas
de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten
interactuar
entre ellos mediante un avatar.
B.) ¿Quién lo creó?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) fue el que concibió Linden Lab, empresa que desarrolló
un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual
C.) ¿Cómo se llama la moneda Utilizada?
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para
comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del
mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248
dólares Linden en el mundo virtual.
9. D.) ¿Que es un AVATAR?
es una identidad virtual que escoge el usuario de una
computadora o de un videojuego para que lo represente en
una aplicación o sitio web.
los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su
apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es
humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un
amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede
hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales,
robots, vegetales, muñecos...o múltiples combinaciones). En
ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a
reproducir la imagen de la persona a la que representan en el
mundo real
Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia
real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos
lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser
modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos.
10. COMUNICACIONES:Utilizarlo como plataforma de
comunicación: es como un programa de chat pero mucho
mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y
creación colaborativa.
EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través
de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta
plataforma proporciona. Además si quieres aprender a
construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de
Second Life también existen muchas clases gratuitas que
imparten en comunidades de ayuda como Unihispana Crea.
ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second
Life el espacio perfecto para mostrar sus creaciones o lo que
es mejor: para crear.
EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo
mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una
videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con
voz en un espacio virtual común, compartir documentos y
presentaciones como en el mundo real, etc
E.) ¿Cuáles son los servicios
de Second Life?
11. F.) ¿Cómo funciona
Second Life?
Creó una de los primeros performance y galerías de arte
en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los
primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y
otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las
propuestas musicales que se han dejado ver por Second
Life, otros grupos más pequeños, también son capaces
de encontrar un hueco para promocionar su actividad.
12. 3.) ¿Qué son las redes sociales?
Las redes sociales son sitios o plataformas en los que se
intercambia información, datos y contenidos de diferentes
formatos con un grupo de personas (y/o organizaciones)
de modo tal que interactúan y crean entre ellos una
comunidad virtual que persigue un relativo interés en
común
Los individuos no necesariamente se tienen que conocer
previo a tomar contacto a través de una red social, sino
que pueden hacerlo a través de ella, y ese es uno de los
mayores beneficios de las comunidades virtuales.
13. es un sitio web de redes sociales creado por
Mark Zuckerberg y fundado junto a
Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
Moskovitz. En sus inicios, se trataba de un
sitio para estudiantes de la Universidad de
Harvard. Su propósito era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha
universidad pudieran intercambiar una
comunicación fluida y compartir contenido
de forma sencilla a través de Internet. Fue
tan innovador y exitoso su proyecto que con
el tiempo se extendió hasta estar disponible
para cualquier usuario de la red.
14. es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Aloja una variedad de
clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así
como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. A
pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los
derechos reservados, este material existe en abundancia.
Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de
2005.En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio
de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus
filiales. Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado en
internet.
YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que
incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es
soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente
su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta
fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden
ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales
usando API o incrustando cierto código HTML.
15. es un servicio de microblogging, Twitter, Inc. fue creado
originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo
de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundial y se estima que tiene más de 500 millones de
usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de
800 000 peticiones de búsqueda diarias.
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud,
con un máximo de 280 caracteres, llamados tuits o tweets, que se
muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden
suscribirse a los tweets de otros usuarios a esto se le llama
"seguir" y a los usuarios abonados se les llama seguidores,
followers y a veces tweeps . Por defecto, los mensajes son
públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándose
únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden
twitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales
externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio
de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.12
Si bien el
servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas
fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
16. 5.) ¿Servicios que ofrecen
las redes sociales.?
1. Comunicación continua
Las redes sociales rompen con las limitaciones del
tiempo y espacio. Las personas ya no tienen que estar
presentes físicamente en un mismo lugar para mantener
una conversación en tiempo real. Además, guardan
registro de las interacciones creando una apariencia de
comunicación permanente. Las redes sociales reúnen
amigos en distintas partes del mundo para compartir
momentos juntos.
2. Mejora habilidades sociales
Las redes sociales también tienen como ventaja que
permiten la socialización permanente con personas
cercanas y nuevas. Este contacto constante con otras
personas en línea facilitan que la gente se conozca y
pruebe, mejorando constantemente sus habilidades
sociales. No son pocos los que se muestran más
confiados.
3. Bajos costos de marketing y publicidad
Este es otro de los mejores beneficios de las redes
sociales. Para las empresas son una gran oportunidad
para promocionar sus productos y servicios de
manera gratuita, reduciendo los costos finales de
marketing. Compañías grandes y pequeñas pueden
acceder por igual a los sitios de redes sociales y
crearse un perfil en línea para llegar a un mercado
internacional o un público específico.
Para las personas que estén buscando promocionar
sus habilidades o servicios personales también son
una forma sencilla y gratuita de darse a conocer. Los
fotógrafos, por ejemplo, pueden armar sus galerías en
donde exponer su trabajo y encontrar clientes.
17. 6. ¿Qué Red Social
utiliza usted y qué
experiencia ha
tenido.?
INSTAGRAM
encontre en instagram un medio de
comunicación y a la vez una plataforma
para generar ingresos ya que por medio de
esta red compartiendo imágenes o videos
podemos generar publicidad y a la vez un
ingreso monetario más.
18. 7.) ¿Qué Ventajas y
Desventajas cree
usted que tienen las
Redes Sociales.?
Ventajas
• Reencuentro con conocidos.
• Oportunidad de integrarse a Flashmobs (reuniones breves vía online con fines
lúdicos y de entretenimiento con el propósito de movilizar a miles de personas)
• Favorecen contactos afectivos nuevos como: búsqueda de pareja, amistad o
compartir intereses sin fines de lucro.
• Compartir momentos especiales con las personas cercanas a nuestras vidas.
• Atraviesan fronteras geográficas y sirven para conectar gente sin importar la
distancia.
• Perfectas para establecer conexiones con el mundo profesional.
• Nos mantienen actualizados acerca de temas de interés, además permiten asistir
a eventos, participar en actos y conferencias.
• La comunicación puede ser en tiempo real.
• Pueden generar movimientos masivos de solidaridad ante una situación de
crisis.
Desventajas
• Son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente, pues exhiben
nuestra vida privada.
• Pueden darse casos de falsificación de personalidad.
• Falta en el control de datos.
• Pueden ser adictivas e insumir gran parte de nuestro tiempo, pues son ideales
para el ocio.
• Pueden apropiarse de todos los contenidos que publicamos.
• Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en
delitos: como el acoso y abuso sexual, secuestro, tráfico de personas, etc.
19. 8.) ¿ Qué
recomendaciones o
cuidados cree usted
que se deben tener con
las Redes Sociales.?
1. Mantén tu equipo a salvo de software malicioso y no
abras mensajes o ficheros extraños.
2. Protege tu información personal. Datos e imágenes que
te identifiquen tienen un valor que no se debe regalar.
3. Sube las imágenes y escribe lo que desees en Internet
pero asegúrate antes que no moleste a nadie y que no te
importe que lo pueda llegar a ver cualquiera.
4. No contestes a las provocaciones. Evita los conflictos. Si
algo te molesta desconecta y cuéntaselo a una persona
adulta de confianza.
5. Configura bien las opciones de privacidad de tus redes
sociales. Es muy importante.
6. No compartas tus claves. Guárdalas en secreto.
Cámbialas de vez en cuando.
7. La cámara web da mucha información sobre ti. Mide
muy bien con quién la usas.