presentatie in de context van de workshop "3D- scanning van gebouwen en erfgoed", georganiseerd door VCB en WTCB op 23/03/16 in de abdij van Vlierbeek, in het kader van de opleidingscyclus "3D voor restauratie"
Daniel PletinckxCultural Technology expert at Visual Dimension bvba
2. Visual Dimension bvba
• Actief in digitaal erfgoed en architectuur
• Opgericht in 2003, kantoor in Ename
• Actief op Europese schaal als innovatiebedrijf
• Actief in commerciële & Europese projecten
3. Visual Dimension bvba
• Digitale erfgoedprojecten
• 3D virtuele reconstructie & digitale restoratie
• Interactie met 3D digitaal erfgoed (TimeGate)
• Interactive storytelling met digitaal erfgoed (TimeFrame, TimeScope)
• Europese projecten
• EPOCH, Etruscanning
• V-MusT
• CARARE, 3D-ICONS
• Projectontwikkeling
http://heritage.visualdimension.be/
4. Ir. Daniël Pletinckx
• Burgerlijk ingenieur ICT
• Actief in digitaal erfgoed sinds 1997
• Onderscheidingen
• Vlaamse Monumentenprijs 1998
• VGI ICT Innovation Award 2004
• Tartessos Award 2009 for virtual
archaeology (Sevilla)
https://be.linkedin.com/in/danielpletinckx
14. Virtuele reconstructie in 3D
• Virtuele reconstructie toont wat we weten
• Gebaseerd op grondige research
• Bouwhistorisch
• Historisch
• Archeologisch
• Typologisch
• Functioneel
• Belangrijk instrument voor research van een site
• Beleving van de ruimtes en de site
• Landschapsreconstructie
15. Ename – 30 jaar archeologie
Archeologische opgravingen (1985) – abdij van Ename
57. Interieur abdij van Ename (1290)
Ename abdij in 1290 – real time implementatie – pandgang
https://www.youtube.com/watch?v=7mhDnAKqqqU
58. Modellering vs. digitalisering
• Optimale 3D modellen voor
• Real-time visualisatie
• Online visualisatie (WebGL in HTML5)
• Visualisatie op mobiele platformen (50 % van browsing op mobiel)
• Omzetten puntenwolk naar gestructureerd model
• Interpretatie van de verschillende fases
• Isoleren van de gewenste fase
• Hoogtekaarten
• Optimalisatietechnieken
• Object detail vs. materiaaldetail (bump map)
• Details in normal maps/displacement maps
• LOD (Level of Detail)
73. Standardisering van online 3D
• Huidige HTML5 standaard heeft 3D ingebouwd
• WebGL is officieel niet deel van HTML5, in de praktijk wel
• Alle andere methodes verdwijnen (Flash, 3D plugins)
• In alle browsers op alle platformen
• WebGL past zich optimaal aan
• Balans tussen CPU en GPU is transparant
• Groot gamma van renderingmogelijkheden (PBR, point cloud, …)
• Populaire 3D visualisatietools (SketchFab, …)
• 3D streaming (3DHOP - http://3dhop.net/)
• WebGL maar eigen 3D formaat (Nexus) => eenvoudig integreerbaar
• Voor objecten en statische scenes
• Geen simplificatie nodig