Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Strategi Pengembangan E-Commerce dan E-Market Place

463 views

Published on

Kominfo RI

Published in: Government & Nonprofit
  • Fokus pada orientasi pasar penekanannya adalah penggalian dan mengerti kedalaman informasi mengenai customer preferences dan requirements. Bagaimana saudara mempraktekkan hal tersebut di atas, berikan contoh kasusnya.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

Strategi Pengembangan E-Commerce dan E-Market Place

  1. 1. STRATEGI PENGEMBANGAN E-COMMERCE DAN E-MARKET PLACE Azhar Hasyim
  2. 2. Sumber : EY Tren E-Commerce Dunia
  3. 3. E-Commerce Indonesia Sumber : EY
  4. 4. Pangsa Pasar Indonesia Sumber : EY
  5. 5. Isu & Tantangan • Sistem Pembayaran (Bank Indonesia, Menkeu) • Regulasi Pajak (Menkeu) • Tenaga Kerja/ SDM (Kemdiknas, Sektor Terkait) • Logistik (Kemhub, Kemkominfo) • Infastruktur Internet (Kominfo) • Tingkat Kepercayaan/Trust
  6. 6. Strategi • Pemerataan Jaringan Internet nasional. • Iterasi Teknologi (Pembinaan dan Pelatihan UKM/Step to go online). • Pemberdayaan dan pembiayaan UKM • Pembiayaan start up bidang IT. • Pola Investasi bidang IT (DNI). • Pendaftaran dan Sertifikasi/Akreditasi Sistem Elektronik (meningkatkan kepercayaan/trust)
  7. 7. Dukungan Kementerian Kominfo dalam pengembangan e-commerce Indonesia adalah program Satu Juta Domain “Indonesia Go Online”
  8. 8. Tujuan Kegiatan • Mendorong tumbuhnya konten-konten positif. • Meningkatkan transaksi e-commerce di Indonesia. • Mendorong tumbuhnya penggunaan domain .ID. • Optimalisasi penggunaan hosting/data center dalam negeri.
  9. 9. Target & Sasaran • Target :  Pertumbuhan UKM dan Start Up go Online  Pertumbuhan belanja Online (Consumer Buying)  Pertumbuhan Sekolah Go Online • Sasaran  UKM yang potensial untuk di fasilitasi menjadi pelaku bisnis online.  Start Up perusahaan digital yang potensial mengembangkan aplikasi – aplikasi untuk digunakan secara online (game, musik, videografis, animasi,)  Pendidikan SDM berkelanjutan melalui ToT, mulai dari jenjang SMK (tahun ajaran akhir).
  10. 10. Ruang Lingkup Kegiatan • Fasilitasi Program 1 juta Nama Domain. • Tahun 2016 : 500 rb domain • Tahun 2017 : ..... rb domain • Tahun 2018 : ..... rb domain • Penyediaan Data Center (web hosting). • Pendampingan /pelatihan. • Penyediaan template web/kategori. • Penyediaan Pusat Komunitas Kreatif. • Sosialisasi (iklan media, kegiatan daerah).
  11. 11. Desain Implementasi Program Calon Agen/Mitra Seleksi Agen/Mitra Pelaksanaan fasilitasi domain dan Hosting Komite Seleksi Proposal Verifikasi - Pendampingan - Pelatihan - Penyediaan template - Penyediaan konten - Updating konten RFP Menjaring UKM yang potensial online
  12. 12. Metode Pelaksanaan Kegiatan • Swakelola dengan Pelaksana kelompok masyarakat sebagai agen/mitra Agen/Mitra Penerima Fasilitasi Domain dan Hosting UKM ......... - Pendampingan - Pelatihan - Penyediaan template - Penyediaan konten - Updating konten
  13. 13. Desain Implementasi Program Relawan TIK Verifikasi Penyediaan fasilitasi Domain dan Hosting bagi Pengguna yang lolos seleksi Tim Pendamping oleh Relawan TIK di daerah Komite Seleksi Pemerintah Daerah ......... Calon Pengguna Potensional Nama Domain proposed UKM UKM UKM UKM UKM
  14. 14. UKM penerima fasilitasi akan memperoleh : - Pelatihan - Penyediaan template - Penyediaan konten - Updating konten Metode Pelaksanaan Kegiatan • Swakelola bekerjasama dengan Instansi Pemerintah Daerah Fasilitasi Hosting dan domain Tim Pendamping oleh Relawan TIK di daerah UKM UKM UKM UKM

×