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Mémoire

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Présentation faite dans le cadres de la licence professionnelle MIDEN et de mon apprentissage à la Médiathèque de Haguenau.

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Mémoire

  1. 1. Jeux VidéoQuels apports pédagogiques?Damien Steiner - 20 juin 2013Licence professionnelle MIDEN
  2. 2. Pourquoi ce sujet?● Influence interne○ Ateliers informatiques○ Nouvelles consoles○ Avancement des sujets (pour la médiathèque)● Influence externe○ Au-delà de la légitimité○ Surprise de certain○ Avancement des réflexions (pour moi)
  3. 3. Définitions● Pédagogie = méthodes et pratiquesdenseignement pour transmettre une connaissance,un savoir ou un savoir faire● Enseignement = acte de transmission deconnaissance (savoir, savoir-faire, compétences,...)● Apprentissage = acquisition de savoir-faire
  4. 4. Type de jeux● Un jeu vidéo est avant tout un jeu● Play (attitude ludique) et Game (règles)● Genre : action, aventure, rôle, réflexion,simulation, stratégie, sport, course, rythme● Gameplay (ou jouabilité)
  5. 5. Exemple : Minecraft● Jeu de type "bac à sable"● Version éducative
  6. 6. Exemple : Minecraft● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  7. 7. Exemple : Minecraft● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  8. 8. Exemple : Minecraft● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  9. 9. Exemple : Minecraft● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  10. 10. Exemple : Minecraft● Jeu de type "bac à sable"● Version éducative● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  11. 11. Exemple : Minecraft● Apprentissage○ langues○ mathématique, science, technologie○ social○ art○ développement personnel
  12. 12. Conclusion● Évolution● Choix des jeux● Outil pédagogique
  13. 13. MerciDamien Steiner - 20 juin 2013Licence professionnelle MIDEN

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