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社内向けに恋愛ゲーム作ってみた

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2016/05/19 DMMエンジニア女子会での資料です。

Published in: Entertainment & Humor
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社内向けに恋愛ゲーム作ってみた

  1. 1. 社内向けに 恋愛ゲーム作ってみた
  2. 2. 企画概要 ● ジャンル ○ 恋愛シュミレーション ● ターゲット ○ DMM社内の女性 ● 概要 ○ DMM社内のイケてる男性 をキャラクターにした恋愛シュミレーションゲーム ○ 会話やイベントを通してキャラクターの好感度をためる ○ 好感度によってハッピーエンド・バッドエンドの分岐がある ○ ボイス、隠しキャラあり ○ ハッピーエンドにはご褒美イラストが表示される ● リリース ○ 2015年12月24日(聖なる夜)
  3. 3. とりあえず人集め ディレクターが企画 9月 10月 デザイン参入 システム参入 デザイン追加 誘う 誘う 誘う 全員女性! 全員ゲーム作った経験なし!
  4. 4. ※諸般の事情によりモザイクにて失礼します
  5. 5. ● シナリオ ● イラスト ● 実装 ● テスト(デバッグ) ● ネタだし ● スタッフロール ● BGM ● OPムービー ● サーバー準備 ● 音声収録 ● 背景撮影 ● ソフト探し ● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる ● 人物像をリサーチ ● LP作成 締切まで2か月半! もちろん、 業務時間外!! とりあえずタスクだし
  6. 6. 立ち絵 → → → →
  7. 7. その後・・・ のんびりゲーム作るソフト決めたり のんびり立ち絵の表情作ったり ハロウィン楽しんだり 本人に元ネタ・名前利用の許可もらったり お、おうw 仕事したり仕事したり 仕事したり仕事したり。。。 いいですよね! ※これはイメージです
  8. 8. その結果・・・ ● シナリオ ● イラスト ● 実装 ● テスト(デバッグ) ● ネタだし ● スタッフロール ● BGM ● OPムービー ● サーバー準備 ● 音声収録 ● 背景撮影 ● ソフト探し ● 本人にキャラクターのネタ元と名前利用の許可をとる ● 人物像をリサーチ ● LP作成 やばい・・・! 終わってない!! 〜リリース2週間前
  9. 9. 鬼残業● シナリオできたらすぐ横で実装 ● BGM決まったらすぐ横で実装 ● テストしながらバグ修正 ● バグ修正したらすぐ横で再テスト ● LP作りながら構成検討 ● LPに載せる応援コメント名前掲載許可をリリース当日にGET 連日連夜鬼作業…!! イイヨー
  10. 10. そして・・・
  11. 11. 無事リリース!!
  12. 12. せっかくなので頑張った成果のOPムービー見てみましょう (※エンジニア女子会参加者限定)
  13. 13. 無事リリースを終えて 所感 ● チームワークが存分に発揮された企画だった ● リリースした後の充実感がとてもあった 周りの反響 ● 有志の攻略サイトができた ● スカイプなどでフィードバックがたくさんきた ● 話したこと無い人からもほめられた やっぱり みんなで何か作る のっていいね!

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