3D User Experience3

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3D User Experience3

  1. 1.     T Thursday – Sept. 22, 2011      8: :30  Opening Rema arks    Riick Dean, Cha airman of the 3D@Home C Consortium  Phhilip J. Corrive eau, Conferennce Chair        8::45  Keeynote Addre ess     TBBD         9: :15  SEESSION 1:  3D D Signal Proceessing  Bandwid dth is the nam me of the gam me to many se egments of  Reesearch & the e User Experience  the broaadcasting indu ustry.  Wheth her you are on n the more or  Moderator:  Ph M hil Corriveau  the less  side of the ga ame we know w that we can n manipulate    what is bbeing piped in nto homes an nd over satellites,  worldwi de.  But what t effect does subsampling and  compres ssion have on n the perception by the bra ain of the  end prod duct?   This seession explor res some of th he latest  thinking  on solutions to the bandw width issues f facing 3D  content. .  9: :15  Joorge Caviedes s & Sin Lin Wu u, Intels Digit tal  Effects o of Post‐Proce essing on Ster reoscopic Vid deo Quality  Home Group  Post‐proocessing techniques are ef ffective mean ns for    improvin ng video qual lity. For conveentional 2D vvideo, there  exists a w well develope ed knowledge e base for thee application  of post‐pprocessing teechniques and d for understa anding their  effects o on video quality. However, , for stereosc copic 3D  (S3D) viddeo, there is sstill much to learn about t the effects of  post‐proocessing for m multiple views s. In this work k, we  examine e the effect of f post‐proces ssing when ap pplied to S3D  video ussing the same e fundamenta al techniques commonly  applied tto 2D video. I In particular, we focus on the  enhance ement of cont trast and coloor. The work w will shed  light on tthe practical differences in n range, gains and settings s  for 2D p rocessing wh hen applied to o 3D, as well aas the  identific ation of unique 3D aspect ts which must t be  addresse ed prior to th he effective ap pplication of post‐ processi ng to S3D.  9: :40  Namho Hur, ET TRI  The Devvelopment of  f the 3D TV Vi iewing Safety y Guidelines A reportt on the testin ng and develoopment of gu uidelines  impleme ented for the Korean mark ket.  This repo ort will  include a an overview o of why they w were develop ped and the  reaction n to their intro oduction.  10 0:05  SEESSION 2:  Ap pplying Huma an Factors  How do  device manu ufacturers app ply the resear rch to their  Reesearch to Di ifferent Devic ces  product  developments?  3D TV is probably the most  Moderator:  Ju M uan Reyes  standardd, but what a bout the new w form factorss of 3D    productss?  Mobile, in ncluding phon ne and tablet bring their  own neeeds for under rstanding the user experience.  In this  session,  vendors will unveil their m methods of annswering  these qu uestions and t the improvem ments needed d to move 
  2. 2.   this mar rket segment forward. 10 0:05  Paaul Panabake er, MasterIma age  Autoste reoscopic 3D D Displays for r Mobile Devi ices    oduction of 3 The intro 3D mobile pho ones  begins  the next  wave of  3D displays t to launch widely into the c consumer  marketpplace in the foorm of autost tereoscopic sm martphones  and tabl et devices.    These display ys differ from m 3D cinema  and tele vision systemms as they pro ovide stereoscopic 3D  viewing  without glass ses.  This pres sentation revviews the  operatio on and charac cteristics of th hese autoster reoscopic  devices,  as well as ex xamining the u unique conte ent  requiremments for qua ality 3D viewing on these d display types. 10 0:30  Br reak ‐ Visit th he Technology y Showcase    10 0:50  Ihhor Petelycky, , SpatialView  Eye trac king and asso ociated techn nologies for ssingle user    auto‐steereoscopic dis splay system ms    This pressentation will focus on describing the a advantages of f  adding aan eye‐trackin ng system to t the auto‐sterreoscopic  display,  the role of ey ye‐tracking in n the system, and some of  the advaantages and d disadvantages s of this approach. Eye‐ tracking  has been exp plored by a number of com mpanies for  both lap ptop and mob bile applicatio ons, and we w will look at  two impplementations s of this techn nology. 11 1:15  SEESSION 3:  Measuring the User  Many ex xperts around d the world are in the proc cess of  Exxperience   gatherin ng quantifiable evidence of f the impact oof 3D viewing g  Moderator:  Ch M hris Haws  on huma ans ‐ both to confirm the e effects in makking public    health p policy, but also o to understaand the econo omic benefits s  that the  boon in 3D c can bring to nnational econo omies.   This  session b brings togethher leading researchers fro om academia, ,  consorti a and federally funded res search presen nting their  paths annd results. 11 1:15  Soophie Janicke e, Florida State University The Perssuasive Powe er of Narrativ ves:  Compari ing    Transpoortation in 3DD and 2D  The pressent researchh examines th he relative advvantage of  3D technnology to trannsport viewers into a narrative world  and howw the visual im magery might t foster transpportation‐ based beelief change.  In addition, we explore th he impact of  transporrtation on enj joyment of 3D narratives c compared to  their 2D  counterpartss.  This work is of particula ar interest to  content  providers inccluding prosoocial messages within  narrative es. 
  3. 3.  11 1:40  Dr. Min‐cheol W Whang, Sang‐Myung  3D Hum an Factors Ac ctivity (Resea arch & Standardization) in n  Univ./3DFIA/KEA Humanfac ctor  Korea  Coommittee Chair, Korean Soociety for    Emmotion & Sen nsibility Ergon nomics    12   2:10 IN NTERNATIO ONAL 3D F FAIR VIP LU UNCHEON  TB BD   Master of Cere M emonies:  Rickk Dean       Mini‐Keynote o M on 3D in the C Classroom byy Chris Haws        Re ecognition of f Internationa al Cooperation n   2: :00  SE ESSION 3 con ntinues   2: :00  Ki iyoto Kanda, NewSight Jap pan & Koichi  Update  of 3D industr ry in Japan  Im mai, 3D Consoortium ‐  2: :20  hilip Corriveau, Intel & Cha Ph air,  3D@Homme  Update  of 3D@Homee Human Fac ctors Activity & Focus  Human Factors s Steering Tea am     2: :40  Biin Tang, Direc ctor, C3D  Update  on C3D Human Factors Acctivities   3:00  rida State University  Andy Ellis, Flor Psycholo ogical and Ph hysiological D Differences Beetween the    3D and 2 2D Gaming Ex xperience  tudy, we target key psycho In this st ological and pphysiological  phenom mena impacted d by stereosc copic technolo ogy:  presence e, engagement, immersion n, arousal, an nd  enjoyme ent.  We exam mine these ph henomena in both 3D and  2D users s to effectivelly identify thee unique qual lities  associate ed with “good” 3D games.  Our goal is to better  understa and the ways s that these ke ey variables a are  differenttially impacteed by current gaming featu ures.      3: :30  Br reak ‐ Visit th he Technology y Showcase    4: :00 ‐  SEESSION 4:  Pa anel Discussio on:  What  The gap bbetween rese earch and practice is sizabl le when it 5: :15 PM  Tyype of Human Factors Res search Does  comes to  3D.  As we leearn more ab bout how the brain reacts  th he Content Cr reation Comm munity Need  to stereo scopic imagery, we gather r areas for mo ore research.   orr Want?   But how wwill those in t the creative ccommunity pu ut into  Moderator:  Ph M hil Lelyveld  practice t the information now availa able to them?? As we learn n  Paanelists:  more theere are more n nuances and most stereog graphers and  ● Bill Chapmann, Director of 3D  others in  the creation business kno ow that we haave only  Prroduction, Tu urner Studios (tentative)   begun to  tap the innov vative uses fo or the next dimension for  ● Buzz Hays, Soony 3D Techn nology Centerr  film and t television.  Th his panel will discuss how new  ● Phil Captain 3D McNally, Imageworks  informatiion is conveye ed to the creaative community, how it  (tentative)  should bee packaged to o be usable foor the commu unity and  ●  Howard Pos stley, 3ality Digital   what perc centage of crreators will no ot pay any atttention.    ●  Sean Connolley, Indiana University     5::45 PM  Tour, Dinne er & Netwo orking eve ent So ony 3D Technology Center & Sony Pictu ures Lot    6‐ ‐7 networking g & tours       7‐ ‐9 dinner     
  4. 4.         FRIDAY  ‐ SEPT 23     8: :00 AM  Fr riday Morning g Breakfast    8: :30 AM  kuo Matsumoto, Fujiwara R Ik Rothchild  The 3D new w Wave and n new Trend  Matsumoto  M This presenntation clarifie es the future of 3D conten nts as a key  for 3D conssumer market t expansion a and contribution to  increase thee 3D business s.   In this pre esentation, FRRL provides  the substannce and quantity trend of 3 3D contents, commentary y  of the conteents delivery format and e evolution ana alysis of  delivery andd platform thhat is diversifyying on the mmedium‐term  perspectivee brought by f format chang ge, resulting s success of 3D consumer m market. 9: :00  SE ESSION 5:  Bin nocular Visio on as an  The creativ e community y can make as s many 3D mo ovies and  Es ssential Healt th Concern  television pprograms as they want, bu ut what portio on of the  population  really cant see it?  Expert ts from the fieeld of vision  answer this s question, as s well as describe the shad des of gray  involved in  the answer.   They also ex xplore some r related  questions o on childrens d development t of 3D capabilities and  how binocu ular vision can n change over a persons lifetime.    Finally, we  explore the p public policy implications o of 3D and the  view from t the optometr ric community y.   9: :00  Dr. Jim Sheedy y  Whats pro oviding a supe erb and some etimes, less‐tthen optimal, ,    3D experien nce in the ho ome and the c classroom? 9: :25  Maureen Powe M ers, Gemstone Institute  Do You Kno ow if the Kids s are OK?     9: :45  Dr. Dominick M Maino, OD, ME FAAO, Ed, Improving B Binocular Vis sion ‐ Creatin ng a Better 3D D Audience  FCCOVD-A; Profe essor of Although th he technology y to produce 3D viewing is s constantly  Peediatrics/Binocular Vision, Illin nois Eye being impro oved, the sam me cannot be said for the 3 3D viewing  Institute/Illinois College of Opto C ometry   audience. T The human or rganism was n not created to necessarily be able to a always experi ience simulat ted 3D in an eenjoyable  manner. Th his is not only y true for childdren but also for adults.  The optome etrist, with th he cooperatio on and support of the 3D  technology  and content creators, can n improve the e consumers  binocular v ision skills to create a bett ter and more appreciative simulated 3 3D content viewing audien nce. Optomet tric vision  therapy is s specifically deesigned to improve/remed diate all the  visual skills  necessary foor single, clear r, comfortable and  binocular v iewing of 3D imagery. By i improving binnocular  vision. we c can create a b better more r receptive 3D v viewing  audience. 10 0:05  Michael R. Due M enas, O.D., Am merican  Discover W What’s Really Brewing in N New 3D Produ uctions  Optometric Association  Hand crafte ed, through n new 3D technologies and the human    experience, , the 3D Public Health Model describes s a unique  vision risk aassessment to ool that includ des you.  Learn how this  tool enhanc ces human he ealth, facilitattes learning a and improves quality of liffe. More com mprehensive t than the eye chart, and  more palata able and faster than a spe eeding bullet, it provides a  fun facilitatted link to vision care and treatments that have,  until now, p predominantl ly gone unche ecked.   Hear how we all 
  5. 5.   can help mo ore children, adolescents and even adu ults become  and remain n as fully functional as poss sible, lower h health care  costs and e ven enhance education. Paanel Discussion & Questioons Moderate ed by Dr. She eedy          100:30 AM  Br reak              100:45 AM  SE ESSION 6: Tre ends in the Human Factors  Whe ether being ev valuated by tools or huma ans, the role  Evvaluation of 3 3D Content  of po ost‐productio on evaluation in 3D is criticcal.  But what t  Moderator:  Pa M aulette Panto oja  are t the evaluation factors and d techniques aand can they  be a utomated and reliable?  M Methods of ev valuation andd  lesso ons learned w will be presented in this session.    10 0:45 AM  Ju uan Reyes, Blu u‐Focus  Wha at 3D Testers want to tell Production & & post‐ prodduction crews s  We a always hear aabout how great 3D looks in the  theaaters on the bbig screen or oon a Blu‐ray ddisc on our  big n new 3D TVs.  What we don n’t see is whaat goes into  the p production of f 3D material  to avoid anyy 3D issues  that  could negativvely affect th he 3D viewing g  expeerience.  Wha at are some o of the big issues to  avoidd?  How do th hey happen?  How can the ey be  correected? This ppresentation w will present some of the  most t severe issue es that can crreate a negati ive viewing  expeerience and describe each in detail so that they are  easyy to understan nd.  11 1:10  Te ed Kenney, 3a ality Digital  Toolls to take the e Guess work out of 3D Sh hooting ‐ the  prommise and the pain 11 1:35  Ba arry Sandrew w, Legend 3D ( (invited)  3D CConversion –2 2D‐3D Conversion Warpinng and eye  fatig gue        122:00  Wrap ‐ UP Adjo W ourn              1‐‐6 PM  Toours of 3D Stu udios and Pos st‐Production houses      

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