Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Projektstyrning på DICE - Battlefield Bad Company som exempel

6,548 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Projektstyrning på DICE - Battlefield Bad Company som exempel

  1. 1. <ul><li>Projektstyrning på EA DICE </li></ul><ul><li>Battlefield: Bad Company som exempel </li></ul>
  2. 2. Om Yashar <ul><li>Yashar Moradbakhti </li></ul><ul><li>Började på Datateknik på KTH 1998 </li></ul><ul><li>Grundade Swedish Game Awards på KTH </li></ul><ul><li>Tidigare jobbat som teknisk projektledare på ett antal TV- och filmbolag. </li></ul><ul><li>Har varit på DICE sedan 2006 </li></ul><ul><li>Arbetar på DICE som Development Director, dvs ”projektledare” på Battlefield: Bad Company 1 och 2. </li></ul>
  3. 3. Om DICE <ul><li>Founded in 1992 by 4 guys in high school </li></ul><ul><li>Owned by Electronic Arts since October 2006 </li></ul><ul><li>270 employees </li></ul><ul><li>17% non Swedes </li></ul><ul><li>13 nationalities </li></ul><ul><li>10 % girls </li></ul><ul><li>25 % of Sweden’s games developers work at DICE </li></ul><ul><li>Battlefield series sold 21 million copies, which makes it one of Sweden’s biggest cultural exports ever. </li></ul>
  4. 4. DICE timeline <ul><li>Olika spelprojekt på DICE </li></ul><ul><ul><li>Historia och idag </li></ul></ul><ul><li>Projektstyrning </li></ul><ul><ul><li>Utvecklingsmetodik </li></ul></ul><ul><ul><li>Organisationmodell </li></ul></ul><ul><ul><li>Projektets olika faser </li></ul></ul><ul><ul><li>Efter Final </li></ul></ul><ul><ul><li>Go Live </li></ul></ul>Agenda
  5. 5. DICE timeline DICE timeline Pinball games Racing games FPS games
  6. 6. DICE senaste spel
  7. 7. Projektstyrning på EA DICE Battlefield: Bad Company som exempel
  8. 8. Projektledare the bad <ul><li>Du tror du kan allt </li></ul><ul><li>Du stödjer inte en kreativ och öppen arbetsmiljö </li></ul><ul><li>Du bryr dig egentligen inte om folk i ditt team. </li></ul><ul><li>Du tar inte ditt ansvar fullt ut </li></ul>
  9. 9. Projektledare the good <ul><li>Ger teamet möjligheten att själva göra sitt arbete </li></ul><ul><li>Ett välmående team är ett produktivt team </li></ul><ul><li>Processer är till för att stödja ditt team och inte tvärtom </li></ul><ul><li>Ha modet att ta svåra beslut </li></ul>
  10. 10. Projektprocesser då och nu
  11. 11. Iterativ vs. sekventiell projektmodell Mål Start Mål Start Iterativ modell Sekventiell modell
  12. 12. Iterative Development using Scrum
  13. 13. Iterative Development using Scrum Sprint Review Fri Fri Fri Mon Thu Wed 2 week Sprint Create Sprint plan Communicate next sprint goals to team Solve dependencies with team
  14. 14. Scrum roles
  15. 15. Projektorganisation Senior Producer Senior Development Director Art Director Technical Art Director Audio Director Technical Director Lead Designer Development Directors Team1 Team2 TeamN ...
  16. 16. De olika teamen Battlefield: Bad Company 2 <ul><li>Character Experience </li></ul><ul><li>Animations </li></ul><ul><li>Sound & VO </li></ul><ul><li>AI </li></ul><ul><li>Gameplay </li></ul><ul><li>Code </li></ul><ul><li>Design </li></ul><ul><li>Infrastructure </li></ul><ul><li>Code </li></ul><ul><li>QA </li></ul><ul><li>Levels </li></ul><ul><li>Level design (MP/SP) </li></ul><ul><li>Level art (MP/SP) </li></ul><ul><li>Art </li></ul><ul><li>3D Art </li></ul><ul><li>Online&UI </li></ul><ul><li>Online & persistence </li></ul><ul><li>HUD & UI </li></ul>
  17. 17. Projektets faser Game Development Framework
  18. 18. Concept & Design <ul><li>Få ner en spelidé på papper </li></ul><ul><li>Sälja in spelidén till förläggaren </li></ul><ul><li>Resultat: affärsplan, designdokument, film (CXV=Core X video) </li></ul>CXV Spelidé Gold Concept & Design Mindre ramp-up
  19. 19. Pre production <ul><li>Skapa basen till spelupplevelsen </li></ul><ul><li>Bestämma ”scopet” för hela spelet (tidsestimering) </li></ul><ul><li>Resultat </li></ul><ul><ul><li>Projektplan (Milstolpar) </li></ul></ul><ul><ul><li>GDD (Graphical design document) </li></ul></ul><ul><ul><li>TDD (Technical design document) </li></ul></ul><ul><ul><li>CXP (Core X Playable) </li></ul></ul>CXP CXV Spelidé Gold Preproduction Stor ramp-up Concept & Design
  20. 20. Production <ul><li>Göra klart spelet enligt plan </li></ul><ul><li>Möjlig polishfas innan Alpha </li></ul><ul><li>Resultat: Ett färdigt spel (Alpha) med buggar </li></ul>CXP Alpha CXV Spelidé Gold Production Liten ramp-down Concept & Design Preproduction
  21. 21. Testing <ul><li>Testare testar - rapporterar buggar </li></ul><ul><li>Alla fixar rapporterade buggar (Code, Art, Design) </li></ul><ul><li>Resultat: Färdig produkt </li></ul>Alpha Beta Final CXV Spelidé Gold Testing Större ramp-down CXP Production Preproduction Concept
  22. 22. Test & QA - fas <ul><li>Interna och externa QA-organizationer </li></ul><ul><ul><li>Ca 10 personer internt QA team </li></ul></ul><ul><ul><li>Ca 50 personer externt QA team </li></ul></ul><ul><li>Totalt 20328 buggar i Battlefield: Bad Company </li></ul><ul><li>6-7 månader av projektet med extra fokus på buggfixar </li></ul>
  23. 23. Efter Final <ul><li>När spelet gått Final så tar EA Publishing över: </li></ul><ul><ul><li>Intern EA-certifiering </li></ul></ul><ul><ul><li>Extern certifiering av Microsoft och Sony </li></ul></ul><ul><ul><li>Spelet pressas på skivor och packeteras </li></ul></ul><ul><ul><li>Spelet distribueras globalt till olika återförsäljare </li></ul></ul>
  24. 24. Go Live med miljontals spelare <ul><li>Battlefield-serien är några av de online-intensivaste spelen som gjorts på PC </li></ul><ul><ul><li>BF1942 </li></ul></ul><ul><ul><li>BF2 </li></ul></ul><ul><ul><li>BF2142 </li></ul></ul><ul><li>Vi tog detta till konsol med Battlefield: Bad Company </li></ul>
  25. 25. Go Live med miljontals spelare
  26. 26. Sammanfattning <ul><li>Projektstyrning </li></ul><ul><ul><li>Utvecklingsmetodik </li></ul></ul><ul><ul><li>Organisationmodell </li></ul></ul><ul><ul><li>Projektets olika faser </li></ul></ul><ul><ul><li>Efter Final </li></ul></ul><ul><ul><li>Go Live </li></ul></ul>
  27. 27. <ul><li>Frågor? </li></ul>

×