Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 1
GAMIFICACIÓN:
EL JUEGO PARA APROVECHAR EL
MUNDO ONLINE
Imma Marí...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 2
1La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 3
2La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 4
• Mobil Marketing
• Publicidad on-line
• Redes Sociales
2
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 5
Mobile Marketing gana a Publicidad on-line
Publicidad on-line ga...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 6
3La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 7
4La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 8
5La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 9
La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la ...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 10
7
La inspiración
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 11
TeleFlora
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 12
DropBox
Jillian Michaels
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 13
Step2
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 14
McDonald’s
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 15
HBO
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 16
BART
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 17
BBVA Game
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 18
Chicisimo
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 19
Coinc - Bankinter
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 20
Eco Drive - Fiat
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 21
Timpik
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 22
Binnakle
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 23
Gamificación y política
XBox
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 24
Gamificación y educación
MinecraftEdu
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 25
Gamificación y salud
Fold It
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 26
Diario Médico Vademecum
mejora la recuperación del paciente
La ...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 27
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 28
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 29
Imma Marín
Directora
imma@marinva.es
679 48 18 11
@immamarin
Es...
Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 30
Zombies Run FourSquare SuperBetter
Nomaders EpicWin Find the fu...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Gamificacion Marinva

409 views

Published on

Sesión dentro del #BeMarketingDay de EADA el pasado 3 de octubre. Aquí nos presentaron como utilizar el juego, la gamificación, para conectar mejor con nuestro target y acelerar nuestros negocios.

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
409
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
17
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamificacion Marinva

  1. 1. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 1 GAMIFICACIÓN: EL JUEGO PARA APROVECHAR EL MUNDO ONLINE Imma Marín Esther Hierro
  2. 2. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 2 1La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido
  3. 3. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 3 2La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido la experiencia de juego
  4. 4. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 4 • Mobil Marketing • Publicidad on-line • Redes Sociales 2
  5. 5. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 5 Mobile Marketing gana a Publicidad on-line Publicidad on-line gana a Redes Sociales Redes sociales gana a Mobile Marketing 2
  6. 6. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 6 3La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido los clientes/jugadores
  7. 7. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 7 4La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido los objetivos
  8. 8. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 8 5La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenidodinámicas, mecánicas
  9. 9. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 9 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenidoadecuación 6
  10. 10. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 10 7 La inspiración
  11. 11. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 11 TeleFlora
  12. 12. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 12 DropBox Jillian Michaels
  13. 13. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 13 Step2
  14. 14. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 14 McDonald’s
  15. 15. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 15 HBO
  16. 16. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 16 BART
  17. 17. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 17 BBVA Game
  18. 18. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 18 Chicisimo
  19. 19. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 19 Coinc - Bankinter
  20. 20. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 20 Eco Drive - Fiat
  21. 21. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 21 Timpik
  22. 22. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 22 Binnakle
  23. 23. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 23 Gamificación y política XBox
  24. 24. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 24 Gamificación y educación MinecraftEdu
  25. 25. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 25 Gamificación y salud Fold It
  26. 26. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 26 Diario Médico Vademecum mejora la recuperación del paciente La gamificación llega a la sanidad La incorporación de nuevas tecnologías a las videoconsolas tradicionales, como los sensores de voz y movimiento que hacen innecesarios los mandos, abren nuevas posibilidades para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple o con daño cerebral adquirido. El factor lúdico y el hecho de trabajar para alcanzar un objetivo claro consiguen un mayor nivel de participación y recuperación del paciente en las sesiones terapéuticas, así como la colaboración e implicación de familiares y amigos en el proceso de recuperación. Elena Escala Sáenz   |  02/12/2011 00:00 Gamificación y salud
  27. 27. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 27
  28. 28. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 28
  29. 29. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 29 Imma Marín Directora imma@marinva.es 679 48 18 11 @immamarin Esther Hierro Directora de projectes esther@marinva.es 616 44 60 97 ¡Gracias!
  30. 30. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 30 Zombies Run FourSquare SuperBetter Nomaders EpicWin Find the future Ribbon Hero Domino’s Pizza Hero Karmacrazy Enfrentados Karmacrazy,… Badgeville Bunchball ApeSoft Jugo Gamygame The Hero Quest

×