Matteo Tarantino: Gamification Scenario, l'evoluzione di un trend

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Matteo Tarantino
Ricercatore presso l'Alta Scuola in Media, Comunicazione e Spettacolo dell'Università Cattolica di Milano

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Matteo Tarantino: Gamification Scenario, l'evoluzione di un trend

  1. 1. Gamification Scenario:levoluzione di un trend
  2. 2. Casual / BrowserIncremento Gaming Life Organizersuso SNS Legittimazione Videogiochi
  3. 3. Take Browser Life User SNS Game Manager AdvertisingOfferUser x Tempo Tempo Tempo Tempo Tempo,SNS ID Story x Exposure Exposure DataBrowser Tempo,Game Fun Tempo, Data x Data Tempo,Life Manager QOL Data x DataAdvertising QOL / Fun $ $ $ x
  4. 4. Gamification: lutilizzo di meccaniche di gioco in contestioriignariamente non ludici.
  5. 5. Inserimento di micro-feedback loop (motivazionali o di altro tipo) dentromeso- o macro-feedback loops.
  6. 6. Micro e meso-quest dentro macro-quest (narrazioneincrementale).
  7. 7. Il "diritto di bullarsi"; acquisizione (reale o percepita) di status nozione di classifica
  8. 8. a) Raggiungimento di uno scopo/obiettivo desiderabile (status,oggetto, premio)b) Costruzione di un narrative dellesperienza dotato di unvalore, da aggiungere alla life-story.c) Piacere ludico

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