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第3回 知財カフェ246 ~ゲーム×商標~

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株式会社DAWN Inspiration主催第第3回 知財カフェ246 ~ゲーム×商標~での使用スライド。
代表取締役社長RISΛ登壇。

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第3回 知財カフェ246 ~ゲーム×商標~

  1. 1. 第3回 知財カフェ246 ~ゲームと商標~ 株式会社DAWN Inspiration 代表取締役社長 RISΛ ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 1
  2. 2. 本講演は、写真撮影OK! SNS投稿OK! • 写真撮影時は周りの方のご迷惑にならないよう、ご配慮をお願いいたします。 • 本スライドはSlideShareにて公開しています。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 2
  3. 3. 本日のメニュー 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 3
  4. 4. 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 4
  5. 5. 自己紹介 RISΛ(上田理沙) • 株式会社DAWN Inspiration代表取締役社長。 • 1992年生まれ。フリーランスの法人成り。 • 二級知的財産管理技能士(国家資格)。一級に挑戦! • 特許やゲームの翻訳者、翻訳チェッカー、通訳者。 • 西本智実氏率いるイルミナート合唱団所属。 五木ひろし氏やさだまさし氏、秋川雅史氏と共演。 • カメラ女子♪愛機はOlympus OM-D EM10 MarkII。 坂口博信氏サイン入り。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 5
  6. 6. 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 6
  7. 7. 会社紹介1 株式会社DAWN Inspiration • 2018年8月9日設立(シンガポール独立記念日) • 資本金 24.6万円(青山通り!) • 事業目的 ゲームの開発、販売、ローカライズ、翻訳、通訳、飲食… ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 7
  8. 8. 会社紹介2 • 経営理念 「産業にイノベーションを」「すべてはクライアントのために」 • ミッション 有益な製品やサーヴィスを生み出すことで社会の発展に貢献します。 他社(他者)ができないことを率先して行います。 • コーポレートヴィジョン Diversity →多様性あるサーヴィスの提供を目指します! Active →業界一のアクティヴ目指します! Worldwide →ワールドワイドな活動を目指します! Nonstop →ノンストップで、留まることのないスピードを目指します! ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 8
  9. 9. 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 9
  10. 10. 商標について勉強してみましょう! まず、前置き… 本スライドでは、 商標法第一条は 商1条と表記します。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 10
  11. 11. 前置き。法務の基礎 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 政令、省令など 法律 条約 憲法 なかなか変えられない 国家間の決め事 民法、刑法など 11
  12. 12. 前置き。知財の基礎 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 特許 著作権 商標意匠実用新案 ドメイン、不競法、種苗法、条約など 12
  13. 13. 前置き。知財の基礎 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 特許 著作権 商標意匠実用新案 ドメイン、不競法、種苗法、条約など 特許庁 文化庁 13
  14. 14. 商標とはなんぞや? • この法律は、商標を保護することにより、商標の使用をする者の業務上の信用の維持を 図り、もつて産業の発達に寄与し、あわせて需要者の利益を保護することを目的とする。 (商1条) ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 14
  15. 15. ちなみに… ® →”Registered Trademark”。登録商標。 ⇒出願中であっても、登録商標以外に付けるのはNG。 TM →ただの”Trademark”。法的効力はない。 SM →”Service Mark”。こちらも法的効力はない。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 15
  16. 16. 商標の役割 • 「出所明示機能」 →同じ商標があれば、同じ商品やサービスであると消費者は判断する。 • 「指定商品役務」 →商標権が効果を発揮する商品やサービス商標権取得によって、他社が自社の商標権を 侵害することを阻止し、独占的に使用できる。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 16
  17. 17. 商標で保護されるもの • この法律で「商標」とは、人の知覚によつて認識することができるもののうち、文字、図形、 記号、立体的形状若しくは色彩又はこれらの結合、音その他政令で定めるもの(以下「標 章」という。)であつて、次に掲げるものをいう。(商2条) →具体的には、文字商標、図形商標、記号商標、立体商標、結合商標、色彩商標、音商標、 動き商標、ホログラム商標、位置商標 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 17
  18. 18. 音商標 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 特許庁HPより引用 https://www.jpo.go.jp/news/kids _page/shohyo.html 出願件数はまだ500件強。 18
  19. 19. 色彩商標 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 19
  20. 20. 商標の歴史 • イギリスやアメリカでの普通法により、詐欺に対して保護されていた。 • 1857年にフランスで「製造標及び商業標に関する法律」が制定された。 ちなみに著作権は… 15世紀、英国。グーテンベルクの活版印刷が登場。 国王は、本が不正に複製される恐れを懸念。 1710年、アン法を制定。 1887年、ベルヌ条約制定、現在に至る。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 20
  21. 21. 侵害 第三十七条又は第六十七条の規定により商標権又は専用使用権を侵害する行為とみなさ れる行為を行つた者は、五年以下の懲役若しくは五百万円以下の罰金に処し、又はこれ を併科する。(商78条の2) (両罰規定) 法人の代表者又は法人若しくは人の代理人、使用人その他の従業者が、その法人又は人 の業務に関し、次の各号に掲げる規定の違反行為をしたときは、行為者を罰するほか、 その法人に対して当該各号で定める罰金刑を、その人に対して各本条の罰金刑を科する。 一 第七十八条、第七十八条の二又は前条第一項 三億円以下の罰金刑(商82条) ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved ちなみに自動車運転過失致死傷は 7年以下の懲役もしくは禁錮または 100万円以下の罰金 21
  22. 22. 出願件数 • 出願件数 2019年1月~6月 102,081件 特許は156,010件。 • 設定登録件数 50,957件 特許は88,885件。 出典:特許出願等統計速報(令和元年8月20日作成) ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 22
  23. 23. ここまでのまとめ • 商標権は、商標使用者の信頼の維持を図り、産業の発達を図り、需要者の利益の保護を するための法律。 • 「出所明示機能」と「指定商品役務」 • 19世紀フランスが発祥。 • 罰則が重い!法人の両罰規定には要注意! • 色々な商標がある! ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 23
  24. 24. オマケ。ゲーム関係の商標 • 「ファンタジー」 日本製粉株式会社 • 「ゲラゲラポー」 エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社 • 「勇者」 株式会社スクウェア・エニックス • 「忍者」 株式会社ジャニ―ズ事務所 • 「UFOキャッチャー」 株式会社セガ ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 24
  25. 25. 本題へGO! ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 25
  26. 26. 侵害 • 他社が登録商標と同一または類似のものを使っている場合、差止請求や損害賠償請求 をすることができる。 商標権侵害 • 商標同一・商品役務同一 • 商標類似・商品役務同一 • 商標同一・商品役務類似 • 商標類似・商品役務類似 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 類似もNG 26
  27. 27. 商標権侵害にならない • 商標同一・商品役務非類似 • 商標類似・商品役務非類似 • 商標非類似・商品役務非類似 • 商標非類似・商品役務同一 • 商標非類似・商品役務類似 →ひとつでも非類似があれば良い。 「ファイナルファンタジー」というホテル(46類)を作るとか、「PPAP」という戦車(12類)を売る とか。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 覚え方簡単。 27
  28. 28. 商標のミソとなる部分 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 「混同」の恐れの有無 28
  29. 29. 商標の難しさ • 「三国志」事件 →商標登録しているのに他社から類似タイトルが。 ・マリカー事件 →商標は登録せずとも不競法でカバーできた。 ・面白い恋人事件 →和解。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 29
  30. 30. 白い恋人VS面白い恋人事件 • 商標、不競法の観点から商標として、面白い恋人は白い恋人に類似しないという判決。確 かにパッケージは類似していない。 →さすがに白い恋人を買ったと思ったら面白い恋人だった(混同)…とならないよね。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 石屋製菓 被告 吉本興業 商標権侵害、不正競争防止 法に基づき、 販売差し止め及び破棄を求 め、札幌地方裁判所に提起。 2010年7月19日発売。 当初はグランド花月やお土 産屋さんなどで販売されてい たが、近畿圏以外でも販売を 開始。 30
  31. 31. 白い恋人VS面白い恋人事件 問題点 • パロディは国によって認められ、法で守られるが、日本では認められていない…同意が必要。 →許可取ろうね。 • ちなみに…「面白い恋人」は2010年8月25日に株式会社吉本倶楽部が商標登録出願をしているが、 商4条1号7項で拒絶されている。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 石屋製菓 被告 吉本興業 商標権侵害、不正競争防止 法に基づき、 販売差し止め及び破棄を求 め、札幌地方裁判所に提起。 2010年7月19日発売。 当初はグランド花月やお土 産屋さんなどで販売されてい たが、近畿圏以外でも販売を 開始。 31
  32. 32. 白い恋人VS面白い恋人事件 判決 • まとめ 和解してしまっているので裁判所の判決は出ていないものの、吉本は石屋製菓の条件を飲 んでいる。 吉本が販売前に石屋製菓に許可を取るなどすれば事件にはならなかったはず。 石屋製菓からしたら、ホント面白くないよ!!! ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 石屋製菓 被告 吉本興業 条件:面白い恋人の販売地域を関西に限定すること。 催事での販売に関しては、制限を設けること。 和解した 32
  33. 33. 対策 • 作り手としては、やはり調査が一番。 →後先考えずに侵害になりそうなものを作ってしまうと、ある程度作った後にヤベッてなる。 やる気も失せる…無駄なイテレーションが増える。 法務の人大変。 良いアイディアでも訴訟になってしまうとお金も時間も労力も無駄になる… ⇒負のループ…特にビルド後はきつい…QAコストとか… もちろん、商標登録するにも越したことはない。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 33
  34. 34. 調査&出願 • 調査の方法 J Plat Pat →これだけで安心材料ができる。 法務に回すイテレーションをひとつ減らせる。 • 出願 願書と明細書を書いて、特許印紙貼って出願。 出願料&審査料は、5年分割でも払える。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 34
  35. 35. 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 35
  36. 36. 判例1 三国志事件 • 平成6年8月23日東京地裁 商標権侵害を否定。「三国志」という表現はゲームソフトのタ イトルを表しているにすぎず、商品識別の機能はない。 →商標登録しているのに他社から類似タイトルが。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 被告 「三国志」の商標権を所持。 (指定商品は電子計算機用プ ログラムを記憶させた磁気 ディスク等) 「三国志 武将争覇」というタ イトルのゲームソフトを販売。 36
  37. 37. 判例2 マリカー事件 • 東京地裁(平成30年9月27日)判決不正競争防止法2条1項1号(混同惹起行為)の違反が認められ る。 • しかし、「maricar」ドメイン差し止めは破棄、損害賠償請求も破棄。損害賠償は1,000万円。 →任天堂勝訴!しかしドメイン差し止め、損害賠償は認められず。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 任天堂株式会 社 被告 株式会社マリ カー 開発メーカー 株式会社MARIモビリティ開 発 レンタカー 1.「マリカー」や「MariCar」の文字 の使用差し止め 2.「maricar」ドメインの使用差し止 め 3.損害賠償請求 37
  38. 38. 判例2 マリカー事件 知財高裁中間判決 • 知財高裁(令和元年5月30日)中間判決 • 不正競争防止法2条1項2号(著名表示冒用行為)任天堂の営業上の利益の侵害や、損 害賠償請求が認められる。損害賠償は5,000万円。 →またしても任天堂が有利。しかもドメインと損害賠償はどんでん返しが。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 原告 任天堂株式会 社 被告 株式会社マリ カー 開発メーカー 株式会社MARIモビリティ開 発 レンタカー 1.「マリカー」や「MariCar」の文字 の使用差し止め 2.「maricar」ドメインの使用差し止 め 3.損害賠償請求 38
  39. 39. マリカーはどうしたか? マリカーはどうしたか? • 商号変更。 • 衣装の貸し出しを終了。 • カートの外装一部変更。 商標は? • 株式会社マリカーが「マリカー」を商標出願、2016年6月登録。 • 2016年9月、任天堂が異議申し立てたが、2017年1月の判決では、任天堂の請求を破棄。 「マリオカート」と「マリカー」は混同の恐れがないとの判決。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 39
  40. 40. ここまでのまとめ • 商標を登録しているからと言って必ずしも勝訴するわけではない。 • 三国志事件は、商標登録しているにも関わらず、他者から類似タイトルが。 • マリカー事件では、商標登録せずとも不競法である程度カバー。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 40
  41. 41. ゲーム業界における課題 経営者の悩み • クリエイターの方が侵害になり得るような作品を作ってしまう クリエイターの悩み • 自分の好きな作品にどうしても似てしまう • 侵害の線引きがわからない • 知財自体よくわからない 消費者の悩み • 知らずに類似品などを買ってしまった… ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 41
  42. 42. 「知財をガッツリ勉強するのは難しいと思うので、 自分が同じことをされたら被害を被るのか、 嫌な思いをするのか、 まず考えてみましょう。」 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 42
  43. 43. ご清聴いただきありがとうございました。 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 43
  44. 44. 1. 自己紹介 2. 会社紹介 3. 商標とはなんぞや? 4. ゲームの商標について 5. 質疑応答 ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 44
  45. 45. 質疑応答TIME ©2019 DAWN Inspiration All Rights Reserved 45

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