La industria de los videojuegos (ENETI2013)

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«La industria de los videojuegos: personajes, PNJ y plataformas de lanzamiento»
Mi presentación en el ENETI 2013 sobre la industria de los videojuegos, su evolución desde su nacimiento, su situación actual y las posibles salidas laborales que un traductor pueda tener en esta industria.

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La industria de los videojuegos (ENETI2013)

  1. 1. La industria de los videojuegos: personajes, PNJ y plataformas de lanzamiento Curri Barceló @Currixancurri@localiseme.net
  2. 2. 1. Personajes2. PNJ3. Plataformas de lanzamiento
  3. 3. PERSONAJES
  4. 4. Estamos rodeados de tecnología
  5. 5. Años 60
  6. 6. 1972Atari
  7. 7. 1972Magnavox 1.ª consola Magnavox Odyssey
  8. 8. 1977 Atari Atari 2600
  9. 9. 1978Taito Licencia Space Invaders para Atari 6000
  10. 10. Los 80 ZX Spectrum Commodore 64
  11. 11. 1983 Nintendo Entertainment System (Famicom/Nes)Licencias a terceros
  12. 12. 1985Nintendo Game & Watch
  13. 13. 1985Sega Master System Commodore Amiga
  14. 14. Finales de los 80 Sega Mega DriveAtari Lynx Nintendo Game Boy
  15. 15. Los 90SNK Neo-Geo Super NESSega Mega-CD Game Gear
  16. 16. Los 90 Atari Jaguar Sony PlayStation Sega Saturn Nintendo 64
  17. 17. Años 2000 Nokia N-GagePC juegos de estrategia en tiempo real
  18. 18. 2000-2003 Nintendo Game Cube Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox
  19. 19. 2004-2006 Nintendo DSSony PlayStation Portable Microsoft Xbox 360 Sony PlayStation 3
  20. 20. 2006-2010Nintendo Wii + Canal Tienda WiiSony PlayStation Move + mando de navegación Microsoft Kinect
  21. 21. 2012Sony PlayStation Vita Nintendo Wii U
  22. 22. Teléfonos inteligentes HOY Nuevas formas de jugar + Tabletas Páginas web Facebook Juegos sociales
  23. 23. «La industria de los videojuegos proporciona más ganancias quela industria cinematográfica, solo en los mercados de Reino Unido y EE. UU. Se trata de una industria que hace que la gente abandone el cine y se quede en sus casas, en el sofá, mando en mano, para jugar durante horas». (Chatfield, Tom. 2009)
  24. 24. «Los jugadores dejan de ser meros espectadores pasivos para ser los protagonistas y sumergirse en el halo de virtualidad que les ofrece la imagen que habitan en pantalla».(Méndez González, Ramón 2012)
  25. 25. Mercado de los videojuegos• 61 mil millones de dólares (Forbes);• 91 mil millones de dólares en 2015 (Chandler, Heather 2012);• 30-50 % procede del mercado internacional (Chandler, Heather 2012).
  26. 26. «Vender un videojuego enun mercado internacional puede tener muchas ventajas». (Montón, Diana 2006)
  27. 27. Mercados potenciales Sudeste asiáticoEuropa oriental Latinoamérica Oriente Medio
  28. 28. «Localización es la adaptación de unproducto, una aplicación o el contenido deun documento de manera que se ajuste al idioma, la cultura o cualquier otro requisito de un mercado específico» (Flanders, Melanie 2006). Mensaje = Mismo efecto
  29. 29. PNJ(Personajes no jugadores)
  30. 30. Desarrollador DIRECTOR DEL ESTUDIOEQUIPOS DE ASISTENCIA EQUIPOS DE ASISTENCIA ADMINISTRATIVA AL DESARROLLO PRODUCTOR CONCEPTO INFORMÁTICA SONIDORR. PP. + MARKETING GESTOR DEL DESARROLLO CONTROL DE CALIDAD FINANZAS/LEGAL EQUIPO TECNOLÓGICO ADMINISTRACIÓN SUBCONTRATISTAS DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR CREATIVO DIRECTOR DE DISEÑO DISEÑADORES ARTISTAS PROGRAMADORES
  31. 31. PRESIDENTEDistribuidor DIRECTOR FINANCIERO Secretarias Editor DIRECTOR TECNOLÓGICO Administrativas RecepcionistasOPERACIONES PRODUCCIÓN RR. HH. VENTAS CONTROL DE CALIDAD LEGAL RR. PP. FINANZAS LOCALIZACIÓN MARKETING LICENCIAS SERVICIOS DE COMUNIDADGESTIÓN DE MARCA INFORMÁTICA
  32. 32. PLATAFORMAS DE LANZAMIENTO
  33. 33. ¿Cómo puedo trabajar Supervisor de en la industria? control de calidad Tester (técnico de C. C.) LocalizaciónDistribuidor Productor de localización Gestor de Coordinador de comunidades localización Localizador Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  34. 34. ¿Cómo puedo trabajar en la industria? Supervisor de control de calidad Control de calidad Jefe de proyectosDesarrollador Tester (técnico de C. C.) Gestor de comunidades Productor de localización Marketing Comunicación Producción Prensa y RR. PP. medios
  35. 35. Curri Barceló Ávila• Correo: curri@localiseme.net• @Currixan• Blog: http://localiza-me.blogspot.com• FB: Localización y testeo con Curri ¡Gracias!

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