Felipe Quiroga

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Ponencia en Colombia 3.0

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Felipe Quiroga

  1. 1. Mobile Innovación Emprendimiento
  2. 2. Red de recompensas$ 15.3m fundingForbes 30 under 3025 “Hot Startups” Silicon Valley
  3. 3. La oportunidad
  4. 4. 4.8 b- Mobile Marketing Association Asia
  5. 5. 2015 88% Conexiones Móviles2010 52% Conexiones Móviles2005 100% Conexiones Fijas
  6. 6. ventas de smartphones y tablets ya superaron las de PCs Blodget, H. (2012). The Future of Mobile Ads. BI Intelligence Mobile Advertising Conference, New York.
  7. 7. 1995 Hoy
  8. 8. tiempo gastado por medio -42% 36% Flurry (2012)
  9. 9. ... el mayor tiempo gastado por consumidores es enaplicaciones, no navegación Web 110 83 minutos gastados por mes (Millones) 55 Aplicaciones 28 web móvil 0 Mar-11 Jun-11 Ago-11 Oct-11 Dic-11 Feb-12 Nielsens Smartphones Analytics
  10. 10. 35 Billion App downloads
  11. 11. 25 Billion App downloads
  12. 12. Hepbrun, A. (2011). Mobile Statistics, Stats and Facts, Digitalbuzzblog.com61% Social 49% Games Musica 42% Noticias 36% Comida 25%
  13. 13. 160 Million Game players
  14. 14. Sesiones de juegos han aumentadoen los dos ultimos años 20x Flurry (2012)
  15. 15. 33%
  16. 16. 55%
  17. 17. móvil es el futuro#1 que ya llego, y que dominará esta década
  18. 18. El Problema
  19. 19. generan una molestia se basan en la interrupciónbanners & displays
  20. 20. la pantalla es muy pequeña
  21. 21. 53% 47% click porclick error real Pontiflex (2010), How consumers interact with mobile app advertising.
  22. 22. Pay to remove ads?
  23. 23. Queda mucho#2 por descrifrar en la publicidad móvil
  24. 24. La solución
  25. 25. moment-based advertising
  26. 26. premios reales, por logros virtuales juega gana recibe un premio
  27. 27. Desarrolladores Anunciantes
  28. 28. Mayor efectividad para los1 anunciantes Mejor experiencia para los2 usuarios3 Monetización & Retención
  29. 29. + 500 Juegos y aplicaciones integrados con la plataforma Kiip.
  30. 30. 45M 5 sec se entrega unausuarios activos recompensa mensuales
  31. 31. fitness música social
  32. 32. entrena alcanza metas recibe un premio
  33. 33. #3 Make shit happen
  34. 34. Móvil es el futuro que ya llego, 1 y que dominará esta décadaMega Jump Queda mucho por descrifrar 2 en la publicidad móvil 3 Make shit happenUnblock me

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