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Tomljanovich - Il ritorno del Garage team

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Similitudini tra sviluppo negli anni 80/90 e gli indie di oggi

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Tomljanovich - Il ritorno del Garage team

  1. 1. Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  2. 2. Mi presento..  Oltre 30 videogiochi, dal 1990 al 2010  Genias,Holodream- Team17,Lightshock,Trecision, Waywardxs,Prograph, Atlanteq, Milestone,Playstos. 1990 20102000 AMIGA PC 1995 2005 GBA PlayStation/Xbox Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  3. 3. MODELLO PRODUTTIVO (GDC 2014) Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  4. 4. MODELLO PRODUTTIVO (GDC 2014) Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  5. 5. MODELLO PRODUTTIVO (GDC 2014) Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  6. 6. Garage Team  Pochi individui specializzati (<10)  Budget limitato (<300k) IERI OGGI  Assembler puro  Riviste di settore  Eventi Stampa  Framework integrato  Internet Community  Marketing digitale Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  7. 7. Garage Team  Pochi individui specializzati (<10)  Budget limitato (<300k)  Old Fashion look IERI (Indiana Jones-Amiga) OGGI (Gods will be watching) Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  8. 8. Garage Team  Pochi individui specializzati (<10)  Budget limitato (<300k)  Old Fashion look Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  9. 9. Ragioni del successo dei garage team Riflessione 1: - Perché 30 anni fa amavamo i videogames? Riflessione 2: - 30 anni dopo, cosa è cambiato? Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  10. 10. Perché 30 anni fa amavamo i videogames?  Erano una novità Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  11. 11. Perché 30 anni fa amavamo i videogames?  Erano simbolici Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  12. 12. Perché 30 anni fa amavamo i videogames?  Erano simbolici Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  13. 13. 30 anni dopo, cosa è cambiato?  OFFERTA SENSORIALE  Grafica 4k  Fisica  Performance  Colonna sonora e Sfx  Animazioni dettagliate  Narrazione accurata Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  14. 14. 30 anni dopo, cosa è cambiato?  OFFERTA SENSORIALE  Grafica 4k  Fisica  Performance  Colonna sonora e Sfx  Animazioni dettagliate  Narrazione accurata  AUMENTO COSTI Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich
  15. 15. 30 anni dopo, cosa è cambiato?  OFFERTA SENSORIALE  Grafica 4k  Fisica  Performance  Colonna sonora e Sfx  Animazioni dettagliate  Narrazione accurata  AUMENTO COSTI Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich  MENO IDEE  Scarsa propensione all’esplorazione di nuovi format
  16. 16. Mercato anni 80  Novità assoluta  Esperienza Simbolica Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Mercato Attuale  Fotorealismo  Modelli di produzione costosissimi che scoraggiano la ricerca di nuovi format
  17. 17. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget
  18. 18. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget Dominio tecnologico e artistico semplificato
  19. 19. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget Dominio tecnologico e artistico semplificato Recupero del Simbolismo Mercato anni 80  Novità assoluta  Esperienza Simbolica
  20. 20. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget Dominio tecnologico e artistico semplificato Recupero del Simbolismo Plot manipolabile a minor costo Mercato Attuale  Fotorealismo  Modelli di produzione costosissimi che scoraggiano la ricerca di nuovi format Mercato anni 80  Novità assoluta  Esperienza Simbolica
  21. 21. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget Dominio tecnologico e artistico semplificato Recupero del Simbolismo Plot manipolabile a minor costo Armonizzazione delle parti più semplice Mercato Attuale  Fotorealismo  Modelli di produzione costosissimi che scoraggiano la ricerca di nuovi format Mercato anni 80  Novità assoluta  Esperienza Simbolica
  22. 22. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Armonizzazione semplice
  23. 23. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Armonizzazione complessa
  24. 24. Il Modello del Garage Team Once Upon a Sprite 28/10/2017 – Nicola Tomljanovich Low Budget Dominio tecnologico e artistico semplificato Recupero del Simbolismo Plot manipolabile a minor costo Armonizzazione delle parti più semplice Mercato Attuale  Fotorealismo  Modelli di produzione costosissimi che scoraggiano la ricerca di nuovi format Mercato anni 80  Novità assoluta  Esperienza Simbolica

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