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Motivation, le pourquoi
Plan d’ensemble, le comment
Mise en oeuvre, l’enfer est dans le détail
Et Cocoa dans tout ça...
Avec une démo SVP
Motivation, le pourquoi


Système hôte et application
Architecture d’une application
évènementielle
Les limites, les problèmes
Propositions
Système hôte et application


Un système qui est l'ordonnanceur
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application
Architecture d’une application évènementielle




     Une boucle infinie
     Un ensemble d’entrées sorties
     Des Apis Graphiques ou autres
Architecture d’une application évènementielle




     Une boucle infinie
     Un ensemble d’entrées sorties
     Des mécanisme périodiques
Les limites, les problèmes




Une seule séquence d’instruction
Une tâche à la fois
La roue colorée...
Propositions


Faire accomplir les tâches lourdes par
des applications autres et communiquer
avec
Découper les tâches en petites parties
peu coûteuses
Passer à autre chose... plus adapté au
niveau de l’architecture applicative
Plan d’ensemble, le comment



Une application, plusieurs Threads
Une illustration SVP
Une application, plusieurs threads

  Une thread principale... le main()
  Plusieurs séquences de code simultanées
  Sauvegarde de contexte...
    instruction courante
    registres
    et d’autres... trucs (google est votre
    ami)
Illustration
Mémoire   Code   Pile    Registres   Code   Pile   Registres   Code   Pile   Registres
Mise en oeuvre, l’enfer est dans le détail



  Un seul espace mémoire à partager
  Granularité
  Protéger les données
  Communication entre les threads
Un seul espace mémoire à partager


    Deux threads veulent accéder à la
    même valeur en mémoire
    Variables locales
    TLS : Thread Local Storage
    Resources globales (fichiers, sous
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A quel moment une instruction est elle
exécuté et interrompue ?
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  Garantir qu’une opération de lecture ou d’écriture
  ne puisse être interrompue pour passer à un autre
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Locks divers et variés
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  Transmettre des résultats
  Transmettre des ordres
Et Cocoa dans tout ça...



RunLoop & InputSource
NSLock & @synchronized
NSRecusiveLock
NSConditionLock
RunLoop & InputSource

Une boucle infinie pour attendre que quelque
chose se passe sans consommer de ressources
CPU
Des points d’entrées pour indiquer qu’il y a
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Multi-Threading Et Cocoa

  • 1. Multi-Threading Et Cocoa 1ère Partie Avant l’architecture
  • 2. Plan Motivation, le pourquoi Plan d’ensemble, le comment Mise en oeuvre, l’enfer est dans le détail Et Cocoa dans tout ça... Avec une démo SVP
  • 3. Motivation, le pourquoi Système hôte et application Architecture d’une application évènementielle Les limites, les problèmes Propositions
  • 4. Système hôte et application Un système qui est l'ordonnanceur Des applications avec leur propres espace mémoire Un système de communication inter- application
  • 5. Architecture d’une application évènementielle Une boucle infinie Un ensemble d’entrées sorties Des Apis Graphiques ou autres
  • 6. Architecture d’une application évènementielle Une boucle infinie Un ensemble d’entrées sorties Des mécanisme périodiques
  • 7. Les limites, les problèmes Une seule séquence d’instruction Une tâche à la fois La roue colorée...
  • 8. Propositions Faire accomplir les tâches lourdes par des applications autres et communiquer avec Découper les tâches en petites parties peu coûteuses Passer à autre chose... plus adapté au niveau de l’architecture applicative
  • 9. Plan d’ensemble, le comment Une application, plusieurs Threads Une illustration SVP
  • 10. Une application, plusieurs threads Une thread principale... le main() Plusieurs séquences de code simultanées Sauvegarde de contexte... instruction courante registres et d’autres... trucs (google est votre ami)
  • 11. Illustration Mémoire Code Pile Registres Code Pile Registres Code Pile Registres
  • 12. Mise en oeuvre, l’enfer est dans le détail Un seul espace mémoire à partager Granularité Protéger les données Communication entre les threads
  • 13. Un seul espace mémoire à partager Deux threads veulent accéder à la même valeur en mémoire Variables locales TLS : Thread Local Storage Resources globales (fichiers, sous process, pipes, e/s ... )
  • 14. Granularité A quel moment une instruction est elle exécuté et interrompue ? a_ = b+c
  • 15. Protéger les données Section de code que l’on appelle critique Instruction atomique Garantir qu’une opération de lecture ou d’écriture ne puisse être interrompue pour passer à un autre thread Locks divers et variés Conditions
  • 16. Communication entre threads Transmettre des résultats Transmettre des ordres
  • 17. Et Cocoa dans tout ça... RunLoop & InputSource NSLock & @synchronized NSRecusiveLock NSConditionLock
  • 18. RunLoop & InputSource Une boucle infinie pour attendre que quelque chose se passe sans consommer de ressources CPU Des points d’entrées pour indiquer qu’il y a quelque chose à faire... E/S Messages ObjC Spécifiques Timers
  • 20. Avec une démo SVP La démo...