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実演・開発の進め方   Club86 Startup School  起業家のためのエンジニア教室   株式会社ゆめみ      中田 稔                           1
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く個々の機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る                  2
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するコードをひたすら書く                3
コンセプト基本的な概念や理念 なぜそれが必要なのか それによって何が解決されるのか どういう価値を提供するのか                   4
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る                5
作るものの全体像を描く利用シーンをイメージして全体構成を描く 登場人物 ! 「誰が」 行動 ! 「何をする」     図にすることが大事!                      6
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る                7
機能の詳細をデザインする画面遷移図を作る 画面 ! 利用者が見るもの 遷移 ! 画面を繋ぐ処理の流れ    HTMLとプログラムの元になる                      8
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る                9
データを整理する管理すべきデータは画面の中にある 画面遷移図の各画面から抜き出す 重複を整理してまとめる    データベース設計の元になる                    10
開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る                11
ひたすら作るHTML ! 画面イメージから作成プログラム ! 処理の流れから作成DB ! 整理したデータから作成       材料は既にある!                    12
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実演・開発の進め方

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Club86 Startup School 中田講師による基礎クラスのスライドです。生徒さんの自主制作の前に行う講義。重要です。

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実演・開発の進め方

  1. 1. 実演・開発の進め方 Club86 Startup School 起業家のためのエンジニア教室 株式会社ゆめみ 中田 稔 1
  2. 2. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く個々の機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る 2
  3. 3. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するコードをひたすら書く 3
  4. 4. コンセプト基本的な概念や理念 なぜそれが必要なのか それによって何が解決されるのか どういう価値を提供するのか 4
  5. 5. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る 5
  6. 6. 作るものの全体像を描く利用シーンをイメージして全体構成を描く 登場人物 ! 「誰が」 行動 ! 「何をする」 図にすることが大事! 6
  7. 7. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る 7
  8. 8. 機能の詳細をデザインする画面遷移図を作る 画面 ! 利用者が見るもの 遷移 ! 画面を繋ぐ処理の流れ HTMLとプログラムの元になる 8
  9. 9. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る 9
  10. 10. データを整理する管理すべきデータは画面の中にある 画面遷移図の各画面から抜き出す 重複を整理してまとめる データベース設計の元になる 10
  11. 11. 開発の進め方軸となるコンセプトを決める作るものの全体像を描く機能の詳細をデザインするデータを整理するひたすら作る 11
  12. 12. ひたすら作るHTML ! 画面イメージから作成プログラム ! 処理の流れから作成DB ! 整理したデータから作成 材料は既にある! 12

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