Unidad 6

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Unidad 6

  1. 1. UNIDAD 6 MANIPULAR VIDEO Introducción Aprenderemos a insertar un vídeo en flash 8; ahora, éste proceso es extremadamente parecido al de sonido, así que discutamos formatos: Flash no debería tener problema con ningún archivo de vídeo, sin embargo, es más posible que responda mejor con un tipo de archivo llamado .flv, dado que es un archivo de vídeo en flash, es el mismo tipo de archivo que usan, por ejemplo, en youtube; si no los archivos .avi tampoco están mal, sin embargo, con otros tipos dearchivos, tales como .mp4 u otros, no te aseguro nada.6.1 Importar videoUna de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación ygestión de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz demanejar los siguientes archivos:.aviQuick Time.mpegDigital videoEs necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 oDirector 7 (o versiones posteriores).Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos unasecuencia de video.Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon,behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimoscalle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde podemosajustar la importación del video. Flash comprime las secuencias de video con el codexSorenson Spark lo que permite reducir notablemente el tamaño delarchivo. Los parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar esteproceso.Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetroindica la serie de fotogramas clave que serán insertados en la
  2. 2. secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del vídeo. Laimportación puede tardar varios minutos - dependiendo del tamaño delvídeo. Antes de insertar definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nosinforma que este necesita por su reproducción total un número defotogramas superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto esnecesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84).El procedimiento esta completo.Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones desímbolos en la secuencia de vídeo.Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición84.Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lomovemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos unpoco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de Color yelegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%.Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma intermedio, yen el Properties panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción"Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions(menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop(). Haciendo doble-clicen el video, y haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions(menú Window / Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repiteinfinitamente la película.Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter)6.2 Exportar videoPara exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco enflash, y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, lamisma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estardentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos oestán encriptadas desde otro archivo en flash.Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos aguardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarloscono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi.Antes de exportar el archivo debemos establecer las características quetendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo,configuración de publicación, o a través de los comandos ctrl. +mayúscula + F12, allí debemos completar los parámetros que nossolicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos formatos, proyectorWindows o sino proyector en Quick Time.Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón deaceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivoen el formato de proyector Windows.De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flashy exportado como video6.3 Editar videoConsiste en manipular a través de un programa de edición de video, eneste caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos,
  3. 3. gráficos o animaciones, y donde también es posible manipular audioaunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado nuestromontaje, (también llamado "proyecto" o "composición"), se lleva a cabola renderización con la cual se obtiene el video final (a esta accióntambién se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, peroes exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza como un archivode video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV pormencionar algunos de los más populares y que se han estandarizadoúltimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares oreproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el videofinal, se le da el uso deseado o el específico para el que fue creado,como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc.6.4 Aplicar efectos al video.Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS VideoConverter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos.Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformaciónpara transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripcióndetallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las seccionesa continuación.Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasossencillos:Abrir la ventana Editar ficheros de entradaDespués de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero deentrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... enla barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficherosde entrada.Seleccionar el efecto a añadirInicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en lapestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulsela pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En lalista desplegable deCategorías ubicada en el rincón derecho superiorusted puede seleccionar un grupo de efctos que se mostrará en el áreade efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado.Poner el efecto seleccionado en la línea especialDespués de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clicizquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área deefectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo o deaudio en función del tipo de efecto que usted está aplicando.
  4. 4. Especificar el área de aplicación del efectoUna vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Paracambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (elcursor se cambiará por una mano ). Al hacer clic izquierdo y arrastrarel cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar laposición del efecto aplicado.Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favorponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordesdel efecto (el cursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Alarrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliaro reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentosprecisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vistaprevia ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de edición.Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límiteizquierdo del área al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque almáximo el límite derecho del área al borde derecho de la línea de efecto.Modificar parámetros de efectoAVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto.Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en elbotón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clicderecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. Elapartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros deentrada.En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto enla lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones estándisponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Alseleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera.Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros puedenvariar en función de efecto. La descripción detallada de los parámetrosde cada efecto se encuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectosde dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos deaudio. Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse elbotón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
  5. 5. Fijar las áreas de fundidosEn la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreasde Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero devídeo por medio del cursor deslizante ubicado por debajo del área devista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca labarra deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empiezaa ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con latotalidad de su fuerza. En el áreaFade-out el efecto empieza a perderfuerza hasta que desaparezca por completo.Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar elcursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que termine elárea Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade-in se marcará en labarra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugaren el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . EláreaFade-out se marcará en la barra. Es también posible ajustar lasáreas de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien haciafuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límiteizquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar unefecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda(véase la imagen más abajo).Vista previa del efecto aplicadoUna vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana devista previa usando los controles de reproducciónubicados por debajode la barra deslizante.Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo(hacer clic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botóncorrespondiente en la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacerclic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrarobjeto del menú.6.5 Comprimir video.Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que loscontenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya queeste formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es elpeso del archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible.El formato flash tiene dos tipos de formato:flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no sepuede visualizar directamente y necesitaras un programa externo parareproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el “flv player“.swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesitaque descargues ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un
  6. 6. navegador (que tenga el plugin instalado). También ocupa menos y es elformato con el que podrás trabajar con el archivo.A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitiráconvertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupenmenos espacio y que tengan mayor compatibilidad.Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estosformatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ellopuedes utilizar el conversor “SUPER”.Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to FlashConverter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo devídeo a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos elarchivo de vídeo que queramos convertir.Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivoresultante. La primera opción lo guardará en la misma carpeta que eloriginal y la segunda nos permitirá guardarlo donde elijamos.Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto deimagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta laopción de suprimir la imagen o el sonido. Después de seleccionar una delas opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los cambios.Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegirentre FLV y SWF.El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asiquepodrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo demanera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en elcaso de que estubiera descentrado.Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguienteventana:
  7. 7. Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y yatendremos nuestro archivo convertido a flash.A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas elarchivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir elvídeo a formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresiónutilizaremos el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, quetambien es completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “OpenFile”.Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas deimagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo queocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón“Estimate” y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, leponemos el nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos.Tras unos segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que estatodo correcto.Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash ycomprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todobien, el video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que herealizado las he hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo originalocupaba casi 14 MB y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues detodo el proceso este es el resultado.Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo masgrande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era unaconversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video yatenia cierta compresión.6.6 Manejo de movie clip .Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente queempieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar unpoco cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips queestén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestrapelícula.
  8. 8. Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de labiblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimoslos clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear unaclase para cada clip que queramos añadir.Este es el proceso a seguir:Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkageseleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombrepara la clase.Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a unaclase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClipno aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo espara AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones depublicación.Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear unainstancia de esa clasevar clip1:clipA = new clipA();Y la situaremos en el stage con addChildvar clip1:clipA = new clipA();clip1.x = 100;clip1.y = 100;addChild(clip1);Y listo!Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a esteMovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, nocolocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino quecrearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos alMovieClip y ahí escribiremos todo el código necesario para manejar esteMovieClip.package{import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; // public class clipA extends MovieClip {public function clipA() {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);} private functionmouse_down(event:MouseEvent):void {trace(“CLICK!”); } }}En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos códigoposible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamosmeter dentro de una clase Main.aspackage{ import flash.display.MovieClip; //public class Main extends MovieClip {private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA();
  9. 9. //public function Main(ruta:MovieClip) {_root = ruta; //clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); }}}Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de lalínea de tiempo principal (el _root).Este sería el único código de nuestro .flavar _root:Main = new Main(this);Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panelde propiedades de la películaDe esta manera no es necesario introducir ningún código dentro denuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que eneste caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por loque la clase Main quedaría así:package{ import flash.display.MovieClip; // public class Main extends MovieClip { private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); // public function Main() { _root = this; // clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); } }}A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo másclases y subclases para construir nuestra película. CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ MELISSA ALESSANDRA VALDEZ MATA 3°C INFORMATICA MAESTRA: MARGARITA ROMERO

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