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10 animacion de dibujo practica 10

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10 animacion de dibujo practica 10

  1. 1. PRACTICA 10 ANIMACIONESImportar una imagen de nuestros documentos de PC. Seleccionar en la barra demenú, -ARCHIVO, y después –IMPORTAR, se abrirán unas opciones, en este casoseleccionaras la opción de –IMPORT TO LIBRARY.Al seleccionar lo anterior, se abrirá una ventana, ahí seleccionaras la imagendeseada.
  2. 2. La imagen aparecerá en la biblioteca de flash, la seleccionamos y la arrastramoshacia el area de trabajo.
  3. 3. Despues damos clic derecho sobre el único fotograma existente y seleccionamosla opcion –INSET KEYFRAME.
  4. 4. Y lo recorreremos hacia el num. 5.Y el fotograma que quede en el num. 5 daremos clic derecho y escogeremosnuevamente la opcion, -INSERT KEYFRAME,lo arrastramos hacia el num. 10; y asisucesivamente haremos eso de 5 en 5 hasta llegar al 20.
  5. 5. Enseguida seleccionamos todos los fotogramas y damos clic derecho,seleccionaremos la opcion –CREATE MOTION TWEEN.
  6. 6. Quedara de la sig. Forma:Seleccionar la herramienta –FREE TRANSFORM TOOL.Seleccionar cada fotograma, y al momento de seleccionar uno, cambiaremos detamaño el dibujo.
  7. 7. Al terminar de modificar el tamaño de la imagen de cada uno de los fotogramas,nos dirigimos a la barra de menú, seleccionamos –CONTROL y se abrirán unasopciones, damos clic en –PLAY.Al hacer esto la animación empezara a reproducirse. CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ 3°C INFORMATICA CETis 109 MAESTRA: MARGARITA ROMERO

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