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Vereinsmanager

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Vereinsmanager

  1. 1. Der Vereinsmanager Von Özkan Canyurt und Christian Determann
  2. 2. Übersicht <ul><li>Einführung </li></ul><ul><li>Der Vereinsmanager: Programm & Live Demo </li></ul><ul><li>Schwierigkeiten </li></ul><ul><li>Lessons learned </li></ul>
  3. 3. ITP IV – Einführung <ul><li>Projektleiter: Özkan Canyurt </li></ul><ul><li>Projektmitglied: Christian Determann </li></ul><ul><li>Projekt: Der Vereinsmanager </li></ul><ul><li>Ziel: Eine Softwareplattform zum Speichern und zur Verwaltung von Mitgliederdaten, sowie um Termine einzutragen und zu verwalten. </li></ul><ul><li>Technologie: MSV 2, C#, SQL </li></ul>
  4. 4. ITP IV – Das Programm <ul><li>Live Demo </li></ul>
  5. 5. ITP IV – Schwierigkeiten <ul><li>Team ist von 4 auf 2 Personen geschrumpft </li></ul><ul><li>Späte Entscheidung für ein Thema </li></ul><ul><li>Moderate C# Kenntnisse </li></ul><ul><li>Team stand nicht hinter dem Projekt </li></ul><ul><li>Kaum Besprechungen mit Betreuer </li></ul><ul><li>Unterschätzter Aufwand </li></ul><ul><li>Motivationsschwächen </li></ul>
  6. 6. Lessons Learned <ul><li>Mehr Kommunikation unter dem Team </li></ul><ul><li>MVC 2 </li></ul><ul><li>Probleme früher erkennen </li></ul><ul><li>Besser koordinieren </li></ul><ul><li>Motivationsschwächen muss man überwinden </li></ul><ul><li>Selbst wenn man nicht hinter einem Projekt steht, muss man es trotzdem beenden </li></ul>

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