Game mechanics b2bb2c

359 views

Published on

about game mechanics in a functional environment, for SME's

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
359
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Natuur van mens: lui, gewoontes, sociaalFoursquare, check in rewards, Groupon, social commerceFarmville effect, realtime games, reciprocity (gunstengeven en krijgenTunnelingPersuasive windows
  • Geconnecteerde apps/mobileHaikuTweet/update
  • Game mechanics b2bb2c

    1. 1. Game mechanics B2B – B2C<br />Christel De Maeyer<br />Howest – The Studios<br />Lieven Van de Velde<br />KMO IT<br />©2010<br />
    2. 2. Het gebruik van game mechanics <br />Mix van sociaal, locatie, real time en game elementen<br />Gedragsveranderingteweegbrengen<br />Verkoopstimuleren<br />Mensen op je site houden<br />Mensenietslatenuitvoeren<br />Connectiesmaken<br />
    3. 3. Brands as a cult or religion<br />Klantenworden ‘true believers – ambasssadeurs’<br />
    4. 4.
    5. 5.
    6. 6. Gedragsverandering<br />Collecting<br />Farmville effect<br />
    7. 7. Verkoopstimuleren<br />Aanbevelingen (amazon model)<br />Socialeconnectie<br />
    8. 8. Mensen op je site houden/terugkeren<br />
    9. 9. 3 regels omtewinnen met game play<br />Status symbolen, badges gevenbvbeenmogelijkheidomherkenningtekrijgen<br />Toon metrics, (Twitter toont followers, facebookaantalvrienden, ledenpunten)<br />Maakleiderborden, gegevenswiescoort(aankoop, gerealiseerderesultatenbijproducten/services etc.) dezekunnengebruikersnamenzijn, scheptvertrouwen.<br />
    10. 10. Behavior Change – ©Dr BJ Fogg<br />
    11. 11. ‘hot triggers’ implenteren, <br />en subtieleveranderingenbrengen.<br />

    ×