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250x250 – R$300,00
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sabendo de notícias e informações através das redes
sociais Twitt...
• No aplicativo estará disponível o calendário
gamer, que, se requisitado pelo usuário, um
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• Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico
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• Possuem o hábito de utilizarem a internet d...
• Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos
gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do
país;
• A...
• Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões)
• 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões
de horas...
• Pirataria e barreiras do governo
• Datas comemorativas
• Copa do mundo 2014
• E3
• O comércio de games não é muito favorável
• O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
• Economia brasileira em alto crescimento econômico;
• Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado
fonográfic...
Pontos Fortes Pontos Fracos
- Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta).
- Alto nível...
Aspectos Positivos Aspectos Negativos
- Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o
assunto (Todos já lidam com ...
Objetivos Estratégias Ações
Contabilizar 300 mil acessos ao site até
dezembro de 2013.
Promover o portal Start através das...
2013
Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Criação de páginas e perfis
em
redes sociais e blogs...
2014
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Sorteios de acessórios
(controles, adaptadores e
etc...
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Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.
Incorporar nos espaços
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Trabalho feito para acadeira Mercadologia III da FAMECOS/ PUCRS/ 2013/1, em que o tema "criação de um novo serviço/agência/empresa."

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  1. 1. • Post publieditorial: R$ 400,00 • Banners: Tamanho 130x130 – R$200,00/ Tamanho 250x250 – R$300,00 • Link Patrocinado: R$100,00 • Publicação no Facebook: R$100,00 • Publicação no Twitter: R$80,00
  2. 2. • Os seguidores e anunciantes podem se comunicar e ficar sabendo de notícias e informações através das redes sociais Twitter e Facebook; • Calendário Gamer • No próprio portal haverá uma guia somente para cadastrados para mandar possíveis elogios, reclamações e sugestões.
  3. 3. • No aplicativo estará disponível o calendário gamer, que, se requisitado pelo usuário, um alerta tocará toda vez que for dia de uma nova novidade ou lançamento.
  4. 4. • Possuem o hábito de jogar qualquer tipo de jogo eletrônico frequentemente; • Possuem o hábito de utilizarem a internet diariamente; • Meninas e Meninos de 11 anos até adultos de 47.
  5. 5. • Segundo pesquisa realizada no ano de 2012, a maioria dos gamers brasileiros concentram-se na região sudeste do país; • Apenas 9 % dos jogadores não estão nas redes sociais e/ou não buscam informações sobre vídeo games na internet; • O mercado brasileiro foi o que mais cresceu no mundo, cerca de 40 milhões de jogadores ativos, dentre estes mais de 50 % gastam dinheiro em jogos.
  6. 6. • Mercado brasileiro é o que mais cresce (350 milhões) • 58% dos brasileiros jogam e passam anualmente 40 bilhões de horas jogando • 9% não procuram informações na internet
  7. 7. • Pirataria e barreiras do governo • Datas comemorativas • Copa do mundo 2014 • E3
  8. 8. • O comércio de games não é muito favorável • O governo começa a perceber o potencial do país no ramo
  9. 9. • Economia brasileira em alto crescimento econômico; • Mercado mundial de jogos eletrônicos já supera o mercado fonográfico e até mesmo Hollywood • Geração Y e Kidultos • O mercado brasileiro de games movimentou R$ 613 milhões em 2011 estimativa de R$ 799 milhões para 2014
  10. 10. Pontos Fortes Pontos Fracos - Espírito empreendedor dos integrantes da empresa. (Jovens unidos por uma meta). - Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (todos já lidam com games e buscam suas próprias informações e conteúdo novo). - Ampla rede social de gamers (Podendo ser a base da divulgação do site). - Contatos com desenvolvedores de software para smartphones (para possíveis apps do site no futuro). - Disponibilização do Calendário Gamer - Sede com endereço não comercial. - Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de trabalho). - Pouco capital para investimento. - Ainda não possui clientes. - Nome pouquíssimo conhecido no mercado Oportunidades Ameaças - Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo). - Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais). - Apenas 9% dos jogadores não buscam informações de novos produtos na internet. - 83% dos gamers jogam com a família. - Copa do Mundo de 2014 (Atenção voltada ao país e cidades-sede, com grande potencial de divulgação de games de futebol). - Brasil é um país emergente na confecção de jogos virtuais. - Mercado mundial de games superou a indústria fonográfica e também Hollywood (em faturamento). - Geração Y e Kidults estão comprando mais. - Concorrentes nacionais disponibilizam muitos downloads com vírus. - Concentração de mercado na Região Sudeste. - Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games. - Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos relacionados aos games. - Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer. - Concorrentes nacionais como, por exemplo, UOL Jogos, mantémfrequente atualização. - Grande maioria dos portais concorrentes apresenta um belo design.
  11. 11. Aspectos Positivos Aspectos Negativos - Alto nível de interesse e engajamento da equipe com o assunto (Todos já lidam com games e buscam suas próprias informações e conteúdo novo). - Ampla rede social de gamers (podendo ser a base da divulgação do site). - Mercado brasileiro de games é o que mais cresce (em termos de consumo). - Preços dos produtos estão mais acessíveis (jovens compram mais). - Pouca experiência de mercado da equipe. (jovens entrando no mercado de trabalho). - Brasil ocupa o 4º lugar em pirataria de games. - Altas taxas de impostos cobrados sobre os consoles e outros produtos relacionados aos games. Concorrentes nacionais e internacionais há mais tempo no Mercado Gamer.
  12. 12. Objetivos Estratégias Ações Contabilizar 300 mil acessos ao site até dezembro de 2013. Promover o portal Start através das redes sociais e blogs. Criação de páginas e perfis em redes sociais e blogs. Formação de parcerias com outros portais do ramo. Tornar-se Top Of Mind em lembrança para 40 % dos usuários visitantes até julho de 2014. Manter visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento. Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e redes sociais. Postagens com curiosidades e novas informações no site oficial e redes sociais. Aumentar a frequência de visita e permanência dos usuários no site. Realizar concursos com fotos dos usuários e seu ''canto/quarto gamer'' Pesquisas (com espaço para o público votar e dar sua opinião) postadas no site oficial. Manter o funcionamento operacional inicial com custos baixos. Incorporar nos espaços publicitários as ferramentas do Google como o Google AdWords, Google Analytics e Google Adsense. Vender espaço publicitário para três anunciantes até dezembro de 2014. Divulgação intensificada nas redes sociais do Portal Start Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento através de postagens constantes. Dar destaque no site oficial sobre a possibilidade de espaço para anunciantes Possuir um setor do portal oficial reservado somente a fornecer informações a possíveis anunciantes. Possuir pacotes promocionais para os espaços publicitários destinados aos anunciantes.
  13. 13. 2013 Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Criação de páginas e perfis em redes sociais e blogs. Formação de parcerias com outros portais do ramo.
  14. 14. 2014 Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Sorteios de acessórios (controles, adaptadores e etc.) e jogos para consoles, feitos no site oficial e redes sociais. Postagens com curiosidades e novas informações no site oficial e redes sociais. Realizar concursos com fotos dos usuários e seu ''canto/quarto gamer'' Pesquisas (com espaço para o público votar e dar sua opinião) postadas no site oficial.
  15. 15. 2014 Ação Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez. Incorporar nos espaços publicitários as ferramentas do Google como o Google AdWords, Google Analytics e Google Adsense. Continuar mantendo a visibilidade nas redes sociais, blogs e outros sites de entretenimento através de postagens constantes. Possuir um setor do portal oficial reservado somente a fornecer informações a possíveis anunciantes. Possuir pacotes promocionais para os espaços publicitários destinados aos anunciantes.

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