Exploring the futures by design (in Russian)

1,580 views

Published on

Слайды для лекций, которые я читал недавно в Санкт-Петербурге и Москве (см http://theoryandpractice.ru/seminars/4689-dizayn-dlya-vozmozhnogo-budushchego-19-3 и http://theoryandpractice.ru/seminars/4892-futurodizayn-proektirovanie-vozmozhnogo-budushchego-26-3).

В слайдах сохранены многие названия на английском, и для того, чтобы сохранить "аутентичность", и в качестве дополнительно учебного слоя, чтобы слушатели осваливали профессиональный сленг; поэтому какое-то минимальное знание английского желательно.

Published in: Design
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,580
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
10
Actions
Shares
0
Downloads
50
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • http://www.flickr.com/photos/jeremyhall/4298098947/sizes/o/
  • http://www.flickr.com/photos/glennkarlsen/2416318575/
  • http://www.flickr.com/photos/prozac74/106797932/
  • Exploring the futures by design (in Russian)

    1. 1. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНОГО БУДУЩЕГО EXPLORING THE FUTURES BY DESIGN
    2. 2. Это слайды, которые я использовал во время своих недавних выступлений в Санкт-Петербурге и Москве. Слайдов много (170+), а текста мало; они служиди, скорее, подпоркой для моего рассказа, и могу остаться непонятными в отсутствие такового. В этой версии я попытался допистать какие-то комментарии, в виде “словесных облаков”, но это всё равно заплатки и дырке. Но что уж есть. Копирайт картинок почти всегда Philips/Philips Design, кроме случаев, когда указано другое. Предуведомления
    3. 3. Просьба была - рассказать про то, как проводились “исследования будущего” в Philips Design, для дизайна и путём дизайна. Поэтому это больше напоминает набор примеров, case-ов, а не какую-то теорию этого жанра дизайна.
    4. 4. Atomium, 2008
    5. 5. Atomium 1958: World Expo, Brussels
    6. 6. Philips Pavilion
    7. 7. Philips. 1891 Gerard Philips Anton Philips Несколько слайдов про Philips, для лучшего понимания общего контекста и некоторых примеров потом
    8. 8. Philips Lamp
    9. 9. Philips Factory
    10. 10. From a simple bulb to… Кто сможет догадаться, что это за устройство?
    11. 11. NatLab The first NatLab at the Kastanjelaan, 1923
    12. 12. Design, incorporated
    13. 13. Technology made beautiful Chapel
    14. 14. Royal Philips Electronics
    15. 15. Back to the future: Philips Pavilion Luis Kallf, Le Corbusier , Edgar Var è se
    16. 16. Le P oème électronique
    17. 17. Sketches and models
    18. 18. Development and testing Yean Xenakis
    19. 19. Construction
    20. 20. Music
    21. 21. Story
    22. 22. Opening
    23. 23. Film (excerpt)
    24. 24. Poeme electronique now Future of the Strijp-S Complex in Eindhoven
    25. 25. FUTURE: Сложное метафорическое послание, рефлексия прошлого и оптимистичный сценарий будущего, выраженный как художественными, так и техническими средствами. DESIGN: Активный посредник, медиатор между миром бизнеса и миром искусства. BUSINESS: Билет в историю - но и выгодный бизнес впридачу!
    26. 26. Syd Mead: Wild- C at Future D reaming (1970s)
    27. 27. Domestic futures visualized Future kitchen (~ 1972) Future living room (~ 1973)
    28. 28. Business futures Future of office (~ 1974)
    29. 29. Future of education Future of university (~ 1975)
    30. 30. Syd Mead today www.sydmead.com
    31. 31. FUTURE: Визуальные сценарии будущего существующих институтов и систем (дом, офис, университет). DESIGN: Посредник и часто участник создания сценариев, создаваемых в диалоге с бизнесом. BUSINESS: Красивые и убедительные материалы для представления стратегий развития бизнеса (которые создаются относительно быстро, и стоят относительно недорого).
    32. 32. Vision of the Future (1995)
    33. 33. Design as an integrator Ренесансная модель дизайна Stefano Marzano
    34. 34. ‘ High Design’ human-focused research-based multi-disciplinary business integrated
    35. 35. Workshop (1993) + =
    36. 36. Workshop - Concepts
    37. 37. Workshop - Concepts
    38. 38. Workshop - Exhibition
    39. 39. FUTURE: Будущее офиса, новой офисной техники. DESIGN: Посредник диалога различных предприятией, соавтор концепций продуктов и решений, автор коммуникативной стратегии (использование 3D макетов и выставочного пространства). BUSINESS: Изучение и демонстрация вариантов сотрудничества, быстрая разработка концпетов новых технических решений.
    40. 40. Vision of the Future - Process
    41. 41. Socio-Cultural Horizons <ul><li>Six Sociodynamic Forces </li></ul><ul><ul><li>Subjectivity </li></ul></ul><ul><ul><li>Sociability </li></ul></ul><ul><ul><li>Exploration </li></ul></ul><ul><ul><li>Connectivity </li></ul></ul><ul><ul><li>Ethics </li></ul></ul><ul><ul><li>Holism </li></ul></ul><ul><ul><li>Francesco Morace </li></ul></ul><ul><ul><li>Josephine Green </li></ul></ul>
    42. 42. Creative Sessions
    43. 43. Sketches and Storyboards
    44. 44. Model making
    45. 45. Films, exhibition design…
    46. 46. … even web-site !
    47. 47. Concepts: Shiva
    48. 48. Concepts: Magic East (Shiva Devil)
    49. 49. Concepts: wearable electronics Ski Jacket Multimedia T-Shirt Recharge Jacket
    50. 50. Concepts: Future living room Interactive Family Tree
    51. 51. Concepts: Home Work
    52. 52. Concepts: Kid’s room Hybrid Playground (analogue + digital)
    53. 53. Concepts: Kid’s room Ludic Robots
    54. 54. Concepts: Multimedia kiosk
    55. 55. Concepts: Future bar
    56. 56. Exhibition in Evoluon
    57. 57. FUTURE: Широкая панорама не только возможных будущих устройств и решений, но и новых видов деятельности и отношений между людьми. Сценарии основаны на специально проведённом исследовании социальной динамики и трендов. DESIGN: Интегратор различных областей знания, креативный агент, создающий новые концепты и ярко иллюстрирующий их возможное использование людьми, применяя различные форматы для демонстрации и убеждения. BUSINESS: Демонстрация способности компании создавать принципиально новые решения, на базе не только новых технологий, но и новых социальных нужд и человеческих потребностей.
    58. 58. Strategic Future Design Образование отдельной группы, которая в основном занималась проектами “дизайна возможных будущих”
    59. 59. City People Light (1998)
    60. 60. City Beautification
    61. 61. City People Light: Personal city
    62. 62. City People Light: Social city
    63. 63. City People Light: Experiential city
    64. 64. City People Light: Caring city
    65. 65. City People Light: Validation & Enrichment
    66. 66. FUTURE: Сценарии новых городских световых решений, ведущие к переосмыслению многих привычных видов деятельности людей и организаций в городах будущего. DESIGN: Организатор исследования, автор многих инновационных концептов, партнёр по коммуникации и получении обратной связи. BUSINESS: Новые сценарии, новый уровень отношений с бизнес-партнёрами, целевой пиар.
    67. 67. Vision of the Future Revisited (2005) 85% 15% Концептов в том или ином виде пристутствуют на рынке, из них выпускаются компанией Philips
    68. 68. А вот ещё был проект… В оригинале это полностью чёрный слайд, призванный продемонстрировать образовавшуюся вскоре после VoF закрытость разработок и проектов.
    69. 69. Next Simplicity (2006/08)
    70. 70. Simplicity: New Brand Promise
    71. 71. Theory of Simplicity
    72. 72. Next Simplicity anno 2006 Chameleon
    73. 73. Next Simplicity
    74. 74. Next Simplicity
    75. 75. Next Simplicity Momento
    76. 76. Next Simplicity Air Tree
    77. 77. Next Simplicity
    78. 78. Next Simplicity
    79. 79. Next Simplicity
    80. 80. Next Simplicity: Event 2006
    81. 81. Next Simplicity anno 2007
    82. 82. Next Simplicity: Concepts enacted
    83. 83. Next Simplicity
    84. 84. Next Simplicity
    85. 85. Next Simplicity
    86. 86. Next Simplicity anno 2008
    87. 87. FUTURE: Ряд сценариев, поддерживающих одно из “предпочтительных будущих”, основанном как на объективных данных, так и на системе убеждений. DESIGN: Креативная разработка и реализация рещений, в тесном сотрудничестве с менеджментом бренда и текущими бизнес-планами и задачами. BUSINESS: Крупномасштабная коммуникационная программа, поддерживающая бренд и текущие задачи бизнеса, а также стимулирущая развитие и инновации.
    88. 88. LiMe (Living Memory) 1997 <ul><li>Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme. </li></ul><ul><ul><li>Philips Design </li></ul></ul><ul><ul><li>Queen Margaret University College </li></ul></ul><ul><ul><li>Domus Academy </li></ul></ul><ul><ul><li>Imperial College of Science </li></ul></ul><ul><ul><li>Universite Rene Descartes </li></ul></ul>
    89. 89. LiMe: Understanding collective memory
    90. 90. LiMe: Ethnographic study of the now
    91. 91. LiMe: Earlier concepts
    92. 92. LiMe: Café Table
    93. 93. LiMe: Humane interface
    94. 94. LiMe: Rivers of memory
    95. 95. LiMe: Multiple platforms
    96. 96. FUTURE:    Сценарии применения новых цифровых (сетевых) технологий и их трансформирующего влияние на многие стороны нашей жизни (новая механика коллективной памяти). DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
    97. 97. LiMe in life
    98. 98. Pogo (1999) <ul><li>Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme. </li></ul><ul><ul><li>Philips Design </li></ul></ul><ul><ul><li>Cryo Interactive </li></ul></ul><ul><ul><li>Domus Academy </li></ul></ul><ul><ul><li>Ravenburgers Interactive Media </li></ul></ul><ul><ul><li>University of Siena </li></ul></ul><ul><ul><li>University of Liege </li></ul></ul>
    99. 99. Collective storytelling by kids: Concept development
    100. 100. Ecosystem of devices
    101. 101. Validation and enhancement
    102. 102. Concept placement
    103. 103. Levels of (un)acceptance
    104. 104. FUTURE:    Сценарий, концепт и прототип системы, поддерживающей и развивающей творческие способности детей и навыки сотрудничества. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов и интерфейсов и рабочего прототипа; проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
    105. 105. MIME (Multiple Intimate Media Environments) (2002) <ul><li>Joint research project, supported by EU/ Cordis Programme. </li></ul><ul><ul><li>Philips Design </li></ul></ul><ul><ul><li>Xerox Labs, UK </li></ul></ul><ul><ul><li>University of Nottingheim </li></ul></ul>www.mimeproject.org
    106. 106. Intimate media?
    107. 107. Theoretical framework
    108. 108. More theoretical frameworks
    109. 109. MIME: Memento Storyboard
    110. 110. MIME: Glowing tags
    111. 111. MIME: GlowPad
    112. 112. Intimate media: Technical prototyping
    113. 113. FUTURE:    Сценарии применения цифровых (сетевых) технологий для поддержки эмоциональной, личностной памяти и самоидентичности. DESIGN: Ведущий участник совместного исследования, автор концептов, интерфейсов и рабочего прототипа. Проект проводится при поддержке EU. BUSINESS: Хмм..
    114. 114. Experience Design: Internal design research
    115. 115. Experience Design: Theoretical framework
    116. 116. Experience Design in practice: Three Projects (2003) Aurora Garden Nebula
    117. 117. Waking-up experience © Jeremy Hall
    118. 118. Nebula: Waking-up experience
    119. 119. Nebula: Multimedia experience
    120. 120. Nebula: Sensorial experience
    121. 121. Nebula: Personal and emotional experience
    122. 122. Wake-up Light Nebula now?
    123. 123. Nebula legacy: Ambient Experience Hospital
    124. 124. Ambient Experience Hospital: Legacy of Nebula (and Pogo, too)
    125. 125. Ambient Experience Hospital
    126. 126. Future horizons
    127. 127. FUTURE:    Возможный сценарий определённой деятельности в будушем (в данном случае, пробуждение после сна). DESIGN: Исследование новой методики дизайна, которое привело к появлению новой концепции… BUSINESS: … которая со временем внесла вклад в разработку оригинального решения и нового бизнеса - правда, в совсем другой области
    128. 128. Design of Open Tools © Glenn Karlsen
    129. 129. Design of Open Tools: Framework
    130. 130. Experience Design: Concepts
    131. 131. Open Tools approach applied by business
    132. 132. FUTURE:    Возможный сценарий устройств, которые могут алаптироваться к различным потребностям людей. DESIGN: Разработка нового подхода в дизайне (open tools), и его иллюстрация рядом концептов… BUSINESS: … которые вдохновили бизнес к переосмыслению бизнес- модели производства существующих продуктов.
    133. 133. Design with a (bio) feedback in mind © prozak74 No matter how beautiful a female being is, she will always see a less attractive version of her in the mirror!
    134. 134. MindSpheres: Design research project
    135. 135. Rationalizer: Viable business project
    136. 136. Rationalizer
    137. 137. Design Probes: Critical Design
    138. 138. Wearables (2003): Aim to develop business Multimedia jacket Connected jacket
    139. 139. Wearables e-clothes for sport Wearable healing suite
    140. 140. Wearables: Toward provocative design
    141. 141. Toward provocative design
    142. 142. Toward provocative design
    143. 143. Toward provocative design
    144. 144. Design Probes: Electronic Dresses Expressing your own emotions
    145. 145. Electronic Dresses (movie)
    146. 146. Design Probes: Electronic Dresses Sensing emotions of others
    147. 147. Design Probes: Electronic Jewelry
    148. 148. Design Probes: Fractal
    149. 149. Design Probes: Electronic Tattoo
    150. 150. FUTURE:    Возможный сценарии использования электроники и других новых технологий в одежде (и на теле), и их влияния на жизнь и различные строны деятельности людей. DESIGN: Разработка и коммуникация провокационных концептов, организация диалога с различными аудиториями. BUSINESS: Провокация удалась.
    151. 151. Design Probes: Habitat: Living off the Grid Shanghai 2005
    152. 152. Design Probes: Habitat: Living off the Grid HABITAT House is a mini- power supply Living ‘off the grid’ House is a living organism with enclosed cycles Fusion of technology and nature House produces more than it takes
    153. 153. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
    154. 154. Design Probes: Exhibitions
    155. 155. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
    156. 156. Design Probes: Habitat: Living off the Grid
    157. 157. Design Probes: Food
    158. 158. Design Probes: Food - Biosphere
    159. 159. Design Probes: Food - Diagnostic Kitchen
    160. 160. Design Probes: Food - Food Printer
    161. 161. Design Probes: Food
    162. 162. Design Probes: Food
    163. 163. Chulha: Futures for the developing worlds
    164. 164. Syd Mead W/S business business design
    165. 165. После показа предыдущего слайда должна была бы состоятся дискуссия о путях дальнейшего развтия этого типа дизайна, о его формах и форматах. Отдельный интерес для меня представляла бы роль Summ( )n-a в этом всём процессе, почему мы считается, что можем добавить что-то важное и полезное в эти проекты. Дискуссий особых не получилось, в основном по причине нехватки времени и информационного перегруза слушателей. Ну, в другой раз тогда. We design immersive, multisensory environments to experience new emerging qualities of the futures – because it is not enough to only talk about the futures. We help people to interact and play with the possible futures – because it helps to suspend our disbelieves, unblock creativity, and allows to experiment and make mistakes (in a safe way). We co-create and co-explore the possible futures – because no single person holds all the truth and only together we can design our desired futures And we use a bit of magic too 
    166. 166. Что это такое?
    167. 170. ДИЗАЙН ДЛЯ ВОЗМОЖНЫХ БУДУЩИХ
    168. 171. Design Probes: Habitat: Living off the Grid [email_address] www.summn.com

    ×