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Realidad virtual en 2016 ¿qué es posible?

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Charla sobre realidad virtual para el Startup Weekend Valencia (Realidad Virtual)

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Realidad virtual en 2016 ¿qué es posible?

  1. 1. Realidad Virtual en 2016 ¿Qué es posible? @carlos4z https://es.linkedin.com/in/carlos4z
  2. 2. ¿Quién es este tío? Vivido en más de 10 países en los últimos 8 años Ingeniero en hasta que me dije: “F*CK IT, me doy un año sabático para probar cosas nuevas y montar startups” Fundador de: www.virtuaflow.com @carlos4z https://es.linkedin.com/in/carlos4z
  3. 3. ¿Qué habéis probado ya?
  4. 4. ¿A quién se le acuña el término de “padre/creador de la Realidad Virtual”? A: Jaron Lanier C: Charles Wheatstone B: Ivan Sutherland D: Palmer Luckey
  5. 5. 1960s 1990s 2000s 2016 Fuente: http://www.zenka.org/history-of-virtual-reality-and-augmented-reality-timeline Hugo Gernsback 1963 Ivan Sutherland 1968 Virtual Research 1991 Virtuality 1991 VFrontier 1993 Sega VR 1993 Atari Jaguar 1994 Virtual Research 1994 Nintendo 1995 CyberMaxx 1995 Virtual I/O 1995 Tom Auer 1999 Kaiser Electro- Optics 2001 Canon MREAL 2012 Vuzix 2010 Palmer Luckey PR1 2010 Sensics 2012 Oculus CV1 2016 Jaron Lanier 1989 NASA 1990s HTC Vive 2016 Google 2014 Samsung Gear VR 2016 2010s Sony Playstation VR 2016 ?
  6. 6. ¿Por qué ahora? Chips Mobile Phones VC $$$ Mareo Coste Tech
  7. 7. ¿Por qué ahora? “After that [acquisition] happened, it was a signal to the rest of the industry that VR was here, and if you didn’t invest in VR now you were gonna get YOUR ASS KICKED down the line.” Palmer Luckey (Founder & CEO of Oculus)
  8. 8. 1995 ¿Por qué debería utilizar internet? 2004 ¿Seguro utilizaré el móvil tanto como para llevarlo siempre en el bolsillo? 2016 ¿Para qué vamos a querer pasar horas en mundos virtuales?
  9. 9. Segmentos Mobile VR PC + Head Mounted Display (HMD) Realidad Aumentada
  10. 10. Diferencias: RV <> RA Realidad Virtual Realidad Aumentada
  11. 11. $80Bn 2016 2025 $45Bn Hardware $35Bn Software
  12. 12. VR & AR Investment Activity for 2012 - 2015 Fuente: CBInsights “The number of VR companies that we saw before late 2014 was very limited [...] Today this is the bluest ocean I have ever seen” Mike Rothenberg (CEO Rothenberg Ventures)
  13. 13. Fuente: CBInsights ➔ Hardware received > 50% of investment among all categories
  14. 14. Use Cases
  15. 15. “Teletransporte”
  16. 16. Social VR
  17. 17. Psicología
  18. 18. Medicina
  19. 19. Training
  20. 20. Educación
  21. 21. Data Visualization MASTERS OF PIE
  22. 22. Arquitectura
  23. 23. Reconstrucción de Escenas de Crímenes
  24. 24. Entretenimiento (B2C) + Trade Show Marketing & Branding (B2B) www.virtuaflow.com
  25. 25. ¿Qué necesito para desarrollar una startup de Realidad Virtual?
  26. 26. Conocimientos sobre la tecnología
  27. 27. Skills en Creación de Contenido Próximo evento de nuestra comunidad de MeetUp es el día 11 de Mayo dedicado a la “Creación de Contenido”
  28. 28. Conocimientos en algún “Vertical” (aconsejable)
  29. 29. ¿Preguntas? @carlos4z https://es.linkedin.com/in/carlos4z

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