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Uma Proposta de Arquitetura Interoperável
integrando
Web, TV Digital e Dispositivos Móveis
PROF.: BRUNO NASCIMENTO
ALUNOS: ANDERSON PRESADO – 7º PERÍODO
CARLOS ALEXANDRE – 6º PERÍODO
JORGE WASHINGTON – 7º PERÍODO
WILIAM MASCARENHAS – 7º PERÍODO
1
Assuntos
 INTRODUÇÃO
 PADRÕES DE METADADOS
 ARQUITETURA PROPOSTA
 MÓDULO GERAÇÃO
 MÓDULO GERÊNCIA
 MÓDULO CONSUMO
 IMPLEMENTAÇÃO
 RESULTADOS E VALIDAÇÃO
 CONSIDERAÇÕES FINAIS
2
Introdução
O mundo está cada vez mais interconectado e
proporciona população o acesso a serviços digitais
através de várias plataformas, como Web, TV digital e
dispositivos móveis.
 Adaptabilidade: o material irá se adoperar ao dispositivo de exibição.
 Atualizações Automáticas: possibilita a instalações de novas versões.
 Acessibilidade: compreende o acesso a todos.
 Compatibilidade com versões anteriores: para tecnologias futuras
 Compatibilidade com padrões existentes: possibilitando diversões padrões
 Portabilidade de dados: o mesmo assunto em três saídas.
3
Padrões de Metadados
Conjunto de dados estruturados que
identificam os dados de um determinado
documento e que podem fornecer informação
sobre o modo de descrição, administração ,
requisitos legais de utilização, funcionalidade
técnica uso e preservação.
4
ARQUITETURA PROPOSTA
 O módulo principal da arquitetura proposta, que recebe como entrada o
“Conteúdo” e gera uma saída para o usuário final, que pode estar com um
computador, TV ou dispositivo móvel.
5
MÓDULO GERAÇÃO
 O módulo geração tem como papel dentro da arquitetura, coletar dados
de materiais e utiliza métodos para gerar um saída para os dispositivos.
6
MÓDELO GERÊNCIA
 O módulo “Gerência de Metadados” tem papel fundamental para
oferecer ao usuário, de qualquer plataforma, informações
adicionais a respeito de conteúdos solicitados exclusivamente, pois
é individual.
7
MÓDULO CONSUMO
 O módulo “Consumo de Conteúdo e Metadados” está diretamente
relacionado com o usuário e visa fornecer os mecanismos para a utilização
final dos metadados recebidos.
8
IMPLEMENTAÇÃO
 A implementação da arquitetura, teve seu foco nos módulos de
“Armazenamento”, “Transmissão” e “Consumo”, buscando chegar a um conjunto
de tecnologias interoperáveis sem ferir os padrões existentes.
 Através do framework desenvolvido, o objeto de aprendizagem é gerado uma
única vez, contemplando não só as adaptações automáticas para tamanho de
fonte e cor de cada plataforma, mas também para características específicas,
podendo-se escolher, mostrar ou não um conteúdo em uma delas. Além disso,
pode-se escolher adaptação de resolução de vídeos e taxa de áudio, entre
outros.
 Na arquitetura proposta, um servidor de aplicação fornece o conteúdo
adequado de acordo com a plataforma que o solicitou. Se um dispositivo móvel
pedir o mesmo conteúdo, será enviado o conteúdo juntamente com um arquivo
CSS relativo ao estilo de telefones móveis, e da mesma forma para Web e
televisão, já adaptados à plataforma, devido ao processamento do framework
Interop no servidor JSP.
9
RESULTADOS E VALIDAÇÃO
 Na implementação foram utilizados formato XHTML para conteúdo de texto,
arquivos de estilo CSS para adaptar a exibição e JPEG para as imagens. Os
arquivos de conteúdo permaneceram os mesmos nas três plataformas,
validando a questão de utilização de conteúdo único. A única adaptação
necessária foi na TV Digital, onde foi necessário um arquivo NCL apontando
para o XHTML, de acordo com o padrão do Sistema Brasileiro de TV Digital.
 O resultado da implementação nas três plataformas, após as adaptações
necessárias ao objeto.
10
CONSIDERAÇÕES FINAIS
 Este artigo apresentou uma proposta de arquitetura que visa integrar um
único conteúdo de maneira interoperável entre a web, TV digital e telefones
móveis. A base dessa arquitetura é formada pelos metadados, que
agregam informações adicionais ao conteúdo transmitido e permitem uma
gama bastante grande de opções de busca e recuperação. Os principais
aspectos abordados foram: geração manual e automática de metadados;
armazenamento dos conteúdos de forma otimizada, visando sua
reutilização para cada plataforma; questões de transmissão para cada
plataforma e metodologia de adaptação; adaptação de interfaces para o
consumo da informação; gerência e interatividade do sistema.
11
OBRIGADO!
12

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Uma Proposta de Arquitetura Interoperável integrando Web, TV Digital e Dispositivos Móveis

  • 1. Uma Proposta de Arquitetura Interoperável integrando Web, TV Digital e Dispositivos Móveis PROF.: BRUNO NASCIMENTO ALUNOS: ANDERSON PRESADO – 7º PERÍODO CARLOS ALEXANDRE – 6º PERÍODO JORGE WASHINGTON – 7º PERÍODO WILIAM MASCARENHAS – 7º PERÍODO 1
  • 2. Assuntos  INTRODUÇÃO  PADRÕES DE METADADOS  ARQUITETURA PROPOSTA  MÓDULO GERAÇÃO  MÓDULO GERÊNCIA  MÓDULO CONSUMO  IMPLEMENTAÇÃO  RESULTADOS E VALIDAÇÃO  CONSIDERAÇÕES FINAIS 2
  • 3. Introdução O mundo está cada vez mais interconectado e proporciona população o acesso a serviços digitais através de várias plataformas, como Web, TV digital e dispositivos móveis.  Adaptabilidade: o material irá se adoperar ao dispositivo de exibição.  Atualizações Automáticas: possibilita a instalações de novas versões.  Acessibilidade: compreende o acesso a todos.  Compatibilidade com versões anteriores: para tecnologias futuras  Compatibilidade com padrões existentes: possibilitando diversões padrões  Portabilidade de dados: o mesmo assunto em três saídas. 3
  • 4. Padrões de Metadados Conjunto de dados estruturados que identificam os dados de um determinado documento e que podem fornecer informação sobre o modo de descrição, administração , requisitos legais de utilização, funcionalidade técnica uso e preservação. 4
  • 5. ARQUITETURA PROPOSTA  O módulo principal da arquitetura proposta, que recebe como entrada o “Conteúdo” e gera uma saída para o usuário final, que pode estar com um computador, TV ou dispositivo móvel. 5
  • 6. MÓDULO GERAÇÃO  O módulo geração tem como papel dentro da arquitetura, coletar dados de materiais e utiliza métodos para gerar um saída para os dispositivos. 6
  • 7. MÓDELO GERÊNCIA  O módulo “Gerência de Metadados” tem papel fundamental para oferecer ao usuário, de qualquer plataforma, informações adicionais a respeito de conteúdos solicitados exclusivamente, pois é individual. 7
  • 8. MÓDULO CONSUMO  O módulo “Consumo de Conteúdo e Metadados” está diretamente relacionado com o usuário e visa fornecer os mecanismos para a utilização final dos metadados recebidos. 8
  • 9. IMPLEMENTAÇÃO  A implementação da arquitetura, teve seu foco nos módulos de “Armazenamento”, “Transmissão” e “Consumo”, buscando chegar a um conjunto de tecnologias interoperáveis sem ferir os padrões existentes.  Através do framework desenvolvido, o objeto de aprendizagem é gerado uma única vez, contemplando não só as adaptações automáticas para tamanho de fonte e cor de cada plataforma, mas também para características específicas, podendo-se escolher, mostrar ou não um conteúdo em uma delas. Além disso, pode-se escolher adaptação de resolução de vídeos e taxa de áudio, entre outros.  Na arquitetura proposta, um servidor de aplicação fornece o conteúdo adequado de acordo com a plataforma que o solicitou. Se um dispositivo móvel pedir o mesmo conteúdo, será enviado o conteúdo juntamente com um arquivo CSS relativo ao estilo de telefones móveis, e da mesma forma para Web e televisão, já adaptados à plataforma, devido ao processamento do framework Interop no servidor JSP. 9
  • 10. RESULTADOS E VALIDAÇÃO  Na implementação foram utilizados formato XHTML para conteúdo de texto, arquivos de estilo CSS para adaptar a exibição e JPEG para as imagens. Os arquivos de conteúdo permaneceram os mesmos nas três plataformas, validando a questão de utilização de conteúdo único. A única adaptação necessária foi na TV Digital, onde foi necessário um arquivo NCL apontando para o XHTML, de acordo com o padrão do Sistema Brasileiro de TV Digital.  O resultado da implementação nas três plataformas, após as adaptações necessárias ao objeto. 10
  • 11. CONSIDERAÇÕES FINAIS  Este artigo apresentou uma proposta de arquitetura que visa integrar um único conteúdo de maneira interoperável entre a web, TV digital e telefones móveis. A base dessa arquitetura é formada pelos metadados, que agregam informações adicionais ao conteúdo transmitido e permitem uma gama bastante grande de opções de busca e recuperação. Os principais aspectos abordados foram: geração manual e automática de metadados; armazenamento dos conteúdos de forma otimizada, visando sua reutilização para cada plataforma; questões de transmissão para cada plataforma e metodologia de adaptação; adaptação de interfaces para o consumo da informação; gerência e interatividade do sistema. 11