Recrutainment - die Anwendung von Spielmechaniken im Kontext der Personalgewinnung - ist ein starker Trend in HR. Die Präsentation geht auf die dahinter liegenden Ursachen ein, liefert ein Modell zur Unterscheidung verschiedener Recrutainment Ansätze und liefert Beispiele.
20. SelfAssessment
(...) Unter SelfAssessments werden Übungen verstanden (...), bei denen die Qualität
des Bearbeitungsergebnisses (...) NUR dem Kandidaten rückgemeldet wird.
Auf unterhaltsame Weise kann einem Interessenten so ein Einblick in typische
Arbeitsfelder und Berufsbilder beim Unternehmen gegeben werden und er kann seine
Befähigung und Neigung mit den vom Unternehmen gestellten Anforderungen vergleichen –
VOR einer möglicherweise erfolgenden Bewerbung.
21. SelfAssessment
Mehr als 4/5 der
JobSeekers in de
Zielgruppen Schüler
und Studierende sind
an Selbsttests
interessiert
34. Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…
auch wenn das
Erlebnis in Zeiten von
„Mobile first“
ein anderes ist…
35. Recrutainment – Fokus: SelfAssessment
…
auch wenn das
Erlebnis in Zeiten von
„Mobile first“
ein anderes ist…
36. Wrap up: Ein SelfAssessment sollte…
… nicht den Anspruch haben, die Realität 1:1 abzubilden,
… unterhaltsam sein und Spaß machen,
… Anforderungsbezug haben,
… für die Zielgruppe lösbar sein,
… ein typisches Arbeitssetting/typische Arbeitsmittel widerspiegeln,
… eine typische Tätigkeit bzw. mehrere ausgewählte Aspekte der Ausbildung aufgreifen,
… in komprimierter Form auf spielerische Art und Weise wesentliche Informationen liefern, die
für eine fundierte Berufswahlentscheidung relevant sind!
… einen kurzen, aber möglichst aussagekräftigen und realistischen Einblick in den
Ausbildungsberuf geben,
… unterschiedliche Bearbeitungsqualitäten berücksichtigen und die Selbstreflexion durch
aussagekräftige Feedbacks unterstützen,
… „lean forward“-Charakter haben,
… eine Bearbeitungszeit von ca. 10 Minuten nicht überschreiten,
… mobiltauglich sein.
37. Wrap up
Kernfrage:
Welche Aufgaben würden Sie Ihrem „Praktikanten“ stellen, um
den Ausbildungsberuf angemessen abzubilden?
Stellen Sie sich vor, Sie vergeben ein „10-Minuten-Praktikum“:
41. Hintergründe
Recrutainment - Spielerische Ansätze in
Personalmarketing und –auswahl
Diercks, J., Kupka, K. (Hrsg).,
Springer-Gabler, ISBN 978-3-658-01570-1
http://www.springer.com/gp/book/9783658015695
42. Hintergründe
Aktuelles und Hintergründiges zu Themen wie…
• Employer Branding
• Online-Assessment
• Realistic Job Previews
• E-Recruiting
• War for Talent
• Demografie
• Gamification und Recrutainment
• Social Media
• Berufs- und Studienorientierung
• Mobile Recruiting
• u.v.m….
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43. Contact
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
CYQUEST GmbH
Joachim Diercks
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44. Über CYQUEST
Die CYQUEST GmbH wurde Anfang 2000 gegründet.
CYQUEST ist unter dem Oberbegriff Recrutainment
spezialisiert auf die unternehmens- und hochschul-
spezifische Erstellung sowie Anpassung von Lösungen aus
den folgenden Bereichen:
• Online-Assessment
• SelfAssessment
• Berufsorientierungsverfahren
• Studierendenauswahl- und
Studienorientierungsverfahren
• Online-Employer Branding
Ferner bietet CYQUEST Agenturdienstleistungen in den
Bereichen Employer Branding und Online-Marketing an (u.a.
Keyword-Advertising, Affiliate-Marketing, E-Mail Marketing,
Social-Media etc.).
CYQUEST kombiniert dabei fundiertes psychologisches Know-
how mit State-of-the-Art Webdesign und Programmierung.