COIED2_Maria João Gomes

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Recursos Educativos Digitais

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COIED2_Maria João Gomes

  1. 1. Maria João Gomes – mjgomes@ie.uminho.pt
  2. 2. “What exactly is a learning object?(…) Thus for those who are primarilyconcerned with the technical detailsof storing and manipulating objects, itis their manifestations that isparamount, whilst for those whoseprimary interest is that of theireducational use, a definition thatfocuses on the learning behavior ofeach objet is suitable.” (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
  3. 3. “The development of multi-mediafor exemple is costly and requiresspecialist skills. It is thus sensibleto reuse such elements in differentcourses, (…)“ (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.3)
  4. 4. “The learning objects approachradically alters how educationalmaterial is written. This includesthe authoring style, the coursepedagogy and the coursenarrative. “ (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.2)
  5. 5. “(…) there is the potential to createpersonalized courses for individuals(…). Such objects can be assembled‘on the fly’ and are tagged accordingto the criteria that might beinformative for a personalizedapproach, such as learning style,level, key words, learning outcomes,etc.” (Weller, Pegler & Mason; 2003, p.4)
  6. 6. Contudo…
  7. 7. “Quando falamos da criação deconteúdos para ambientes virtuaisde aprendizagem, não é apenasnos conteúdos individuais quedeverá centrar-se a nossa atenção,mas também, e sobretudo, nosecossistemas de aprendizagem,(…) onde se espera que essesconteúdos vão fazer sentido.” (Figueiredo; 2008, p.8)
  8. 8. numa perspetiva pessoal…
  9. 9. Os OA “puros” são na verdade objetos deensino(OE).Os AO “abertos” permitem conciliar o foconos conteúdos com a valorização doscontextos.O professor produto de conteúdos mantéma narrativa pedagógica, assegura acontextualização das aprendizagens nosentido de uma aprendizagem maissignificativa.O aluno produtor de recursos digitaisenvolve-se no processo de aprendizagemdos conteúdos, exprime-se comcriatividade, desenvolve competênciasdigitais e sociais.
  10. 10. e-Learning 1.0 e-Learning 2.0Plataformas de gestão Ambientes pessoais de aprendizagens de aprendizagem Objetos de ensino Conteúdos digitais Objetos de Objetos de aprendizagem 1.0 aprendizagem 2.0 Transmissão de Construção de conteúdos conhecimentos

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