Toepassingen van game technologie binnen de     hulpverlening          Niels KeetelsCongres Online Hulpverlening 2011
Applied Game DesignResearch and design in relation to the creative aspects of applyinggame design in several contexts in o...
2020
(RIVM 2010)
Level 1234
Designer   Designer
(Game Play 2011)   http://vimeo.com/31304042)
In games moet de ervaring centraal staan                            (Toledano 2002)
Pas dan gebeuren er bijzondere dingen              Guitar Hero clip                                 (Game Play 2011)
9 miljoen downloads, actieve gebruikers                               (US Army 2009)
(Koninklijke landmacht)
GESCHIKTONGESCHIKT
Dure research   (Harvard Microrobotics)
Content               Context                  Innovatie                  ConceptInnovatie vindt plaats waar verschillende...
Gamification
Teddy Bear Blood Bag Radio(Dunne and Raby, 2004)
Games gaan niet over waar het op lijkt WYSINWYG
Food Force   Air Strike
(Escape from Diab 2008)
Spelers leren van de activiteit en dehandelingen, niet van het verhaaltje. Engames kunnen gedrag actief reguleren  als ze ...
Level 1234Applied games
Applied Game DesignResearch and design in relation to the creative aspects of applyinggame design in several contexts in o...
Wearables (HKU)                  Wearables (HKU)
Vogels (HKU)
Demor (HKU)
BurgemeesterGame (HKU, TNO)
Project DREAM (AGD 2011)
Playtest (Hoogstraat 2010)
Superhealth
Wii Fit (Nintendo)
“I would rather entertain and hope that people learned something     than educate people and hope they were entertained.” ...
Level 1234Toekomst
“Het Internet der Dingen”In de toekomst zit alles op het internet            aangesloten
(Body Area Network 2010)
(Endomondo 2010)
(Figurerunning 2011)
(Eric Fisher 2010)
Level 1234Vraagarticulatie
Toepassingsdomeinen (iZovator 2010)
Aard van Nederlandse ontwikkelaars (iZovator 2010)
Applied Game DesignNiels.Keetels@kmt.hku.nl
Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening
Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening
Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening

307 views

Published on

Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening
Niels Keetels

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Toepassing van gametechnologie binnen de hulpverlening

  1. 1. Toepassingen van game technologie binnen de hulpverlening Niels KeetelsCongres Online Hulpverlening 2011
  2. 2. Applied Game DesignResearch and design in relation to the creative aspects of applyinggame design in several contexts in order to reach goals that lieoutside of the domain of the game itself
  3. 3. 2020
  4. 4. (RIVM 2010)
  5. 5. Level 1234
  6. 6. Designer Designer
  7. 7. (Game Play 2011) http://vimeo.com/31304042)
  8. 8. In games moet de ervaring centraal staan (Toledano 2002)
  9. 9. Pas dan gebeuren er bijzondere dingen Guitar Hero clip (Game Play 2011)
  10. 10. 9 miljoen downloads, actieve gebruikers (US Army 2009)
  11. 11. (Koninklijke landmacht)
  12. 12. GESCHIKTONGESCHIKT
  13. 13. Dure research (Harvard Microrobotics)
  14. 14. Content Context Innovatie ConceptInnovatie vindt plaats waar verschillende werelden samenkomen.
  15. 15. Gamification
  16. 16. Teddy Bear Blood Bag Radio(Dunne and Raby, 2004)
  17. 17. Games gaan niet over waar het op lijkt WYSINWYG
  18. 18. Food Force Air Strike
  19. 19. (Escape from Diab 2008)
  20. 20. Spelers leren van de activiteit en dehandelingen, niet van het verhaaltje. Engames kunnen gedrag actief reguleren als ze daarvoor ontworpen worden.
  21. 21. Level 1234Applied games
  22. 22. Applied Game DesignResearch and design in relation to the creative aspects of applyinggame design in several contexts in order to reach goals that lieoutside of the domain of the game itself
  23. 23. Wearables (HKU) Wearables (HKU)
  24. 24. Vogels (HKU)
  25. 25. Demor (HKU)
  26. 26. BurgemeesterGame (HKU, TNO)
  27. 27. Project DREAM (AGD 2011)
  28. 28. Playtest (Hoogstraat 2010)
  29. 29. Superhealth
  30. 30. Wii Fit (Nintendo)
  31. 31. “I would rather entertain and hope that people learned something than educate people and hope they were entertained.” Walt Disney
  32. 32. Level 1234Toekomst
  33. 33. “Het Internet der Dingen”In de toekomst zit alles op het internet aangesloten
  34. 34. (Body Area Network 2010)
  35. 35. (Endomondo 2010)
  36. 36. (Figurerunning 2011)
  37. 37. (Eric Fisher 2010)
  38. 38. Level 1234Vraagarticulatie
  39. 39. Toepassingsdomeinen (iZovator 2010)
  40. 40. Aard van Nederlandse ontwikkelaars (iZovator 2010)
  41. 41. Applied Game DesignNiels.Keetels@kmt.hku.nl

×