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Flaaa formation-flash-animation-avancee

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Flaaa formation-flash-animation-avancee

  1. 1. CERTYOU, 37 rue des Mathurins, 75008 PARIS - SAS au capital de 10 000 Euros Tél : 01 42 93 52 72 - Fax : 01 70 72 02 72 - contact@certyou.com - www.certyou.com RCS de Paris n° 804 509 461- TVA intracommunautaire FR03 804509461 - APE 8559A Déclaration d’activité enregistrée sous le N° 11 75 52524 75 auprès du préfet de région d’Ile-de-France Flash Animation avancée Formation Informatique / PAO/CAO/Multimédia / Flash OBJECTIFS • Concevoir des animations selon différentes méthodes : images par images, images clés. Maitriser l'éditeur de mouvement. PUBLIC Graphistes, Webmasters PRE-REQUIS • Avoir suivi le cours "Flash initiation" ou posséder les connaissances équivalentes. (gestion d'une timeline et de points clés) PROGRAMME Introduction Présentation de l'éditeur de mouvement Définition de la représentation d'un mouvement sous forme de courbe (accélération, décélération,..) Rappel des principes d'animation : rebonds, gravité, force centrifuge, etc... Rappel et explication de l'importance de l'emplacement du centre de gravité pour les mouvements et déformations Maitriser les courbes de mouvement Utiliser les types de mouvements pré-enregistrés, les appliquer aux differents paramètres de mouvement et de transformation (couleurs, effets,...) Modifier les types de mouvements, créer ses propres courbes de mouvements Atelier : création d'une animation en combinant les parametres d'animation Créer une animation image par image Rappel des principes de base Utilisation de l'affichage "pelure d'oignon" pour l'animation Utilisation des outils de dessin Atelier : création d'une animation complexe en image clés Utiliser la cinématique inverse Définition de la cinématique inverse en animation Principes et utlisation des outils segment et liaison pour la création d'un squelette d'animation Application d'un squelette sur des objets multiples pour créer un chainage Atelier : création d'une animation de personnage grâce au squelette Combiner les techniques Définition des contraintes liées au squelette et courbes de mopuvement Gérer grâce aux clips plusieurs techniques pour créer une animation complexe Gestion de différents plans sur des calques, simulation de mouvement d'arrière plan Atelier : création d'une animation mixant le squelette et les courbes de mouvement   A retenir Durée : 2 jours soit 14h. Réf. FLAAA Dates des sessions Cette formation est également proposée en formule INTRA-ENTREPRISE. Inclus dans cette formation Coaching Après-COURS Pendant 30 jours, votre formateur sera disponible pour vous aider. CERTyou s'engage dans la réalisation de vos objectifs. Votre garantie 100% SATISFACTION Notre engagement 100% satisfaction vous garantit la plus grande qualité de formation.

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