Apuntes virtuales 2016 (2)

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Apuntes virtuales 2016 (2)

  1. 1. APUNTES VIRTUALES 2016 AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA BRYAN GUZMAN 801 PROFESOR : JAVIER GOMEZ COLEGIO RODOLFO LLINAS IED BOGOTA DC
  2. 2. TABLA DE CONTENIDO 1- INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE TECNOOGIA 2-MATERIALES 2.1 DEFINICION 2.2 CLASIFICACION GENERALES 2.3 TPOS DE MATERIALES 2.4 USOS O APLIACIONES 3- DESCUBRIMIENTO ,INVENCION E INNOVACION 3.1 DESCUBRIMIENTO 3.2 INVENCION 3.3 INNOVACION 4- ELECTRICIDAD 4.1 CONCEPTO E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD 4.2 GENERACION Y DISTRIBUCION DE LA ENERGIA ELECTRICA 4.3 NORMAS DE SEGURIDAD CON LA ELECTRICIDAD 5 - CORRIENTE ELECTRICA 5.1 APLICACIÓN DE LEY DE OHM 5.2 SIMBOLOGIA ELECTRICA 5.3 TIPOS DE CIRCUITO 5.4 RESISTENCIAS EQUIVALENTES 6 WEB 2.0
  3. 3. INTRODUCCION AL CONCEPTO DE TECNOLOGIA La Tecnología se refiere a todas aquellas actividades intelectuales y procedimentales de indagación, análisis, planeación, diseño, aplicación de conocimientos, construcción, control de calidad, valoración y muchas otras más que se llevan a cabo para fabricar productos que pueden ser ARTEFACTOS, PROCESO O SISTEMAS
  4. 4. MATERIALES
  5. 5. MATERIALES Definición La palabra material hace referencia a todo lo perteneciente o relativo a la materia, por consiguiente los materiales son las sustancias que componen cualquier cosa o producto
  6. 6. Clasificación general Se clasifican en dos grupos: • Naturales :son todos aquellos que se obtienen de los recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo • Artificiales : son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre gracias a la manipulación de sus propiedades físicas o químicas
  7. 7. TIPOS DE MATERIALES • MATERIAS PRIMAS: son los materiales extraídos de la naturaleza que sirven como base para elaborar otros materiales o directamente construir artefactos. • MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir de las materias primas luego de pasar por un proceso de transformación
  8. 8. Usos y aplicaciones • Se usan en la elaboración de algunos productos tecnológicos que van desde objetos artesanales hasta complejos artefactos
  9. 9. DESCUBRIMIENTO,INVENCION E INNOVACION
  10. 10. DESCUBRIMIENTOS Es el hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o no era conocido pero ya existía.
  11. 11. INVENCIÓN Es la creación de un artefacto es decir que nunca había existido el proceso de invención va invariablemente presidido de un o mas descubrimientos.
  12. 12. INNOVACION Es hacer cambios para hacer mejor el artefacto, procesos o sistemas existentes
  13. 13. ELECTRICIDAD
  14. 14. CONCEPTOS E HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD La electricidad a estado siempre en la naturaleza se pueden ver las tormentas Tales de Mileto descubrió la electricidad estática llamo esa fuerza electrón luego de años que daría origen a la palabra electricidad esta fuerza esta presente en todo nuestro planeta en forma de campos magnéticos
  15. 15. GENERACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LA ENERGÍA ELÉCTRICA • La electricidad que usamos es generada en las centrales eléctricas, hidroeléctricas , termoeléctricas luego se transforma aumentando la tensión eléctrica ,luego llega a la subestación eléctrica que recepción a la electricidad a grandes voltajes , luego se transportada por líneas de transmisión para final mente ser distribuida entre sus usuarios
  16. 16. NORMAS DE SEGURDAD CON LA ELECTRICIDAD • No acercarse a las líneas eléctricas • No usar aparatos eléctricos con las manos mojadas • No trepar a los postes • Cuando cambien el foco bajar los tacos • No arrojar basura sobre las torres eléctricas • No te ha cercas a las áreas restringidas
  17. 17. CORRIENTE ELRCTRICA • MAGNITUDES PRESENTES EN UN CIRCUITO: • Voltaje, simbolizada con la letra “V” (en mayúscula): Es la fuerza que impulsa a los electrones a través del circuito; se mide en voltios los cuales se representan con la letra “ v ” (en minúscula). Al voltaje también se le le llama Tensión, diferencia de potencial o fuerza electromotriz • Intensidad de corriente eléctrica, simbolizada con la letra “ I ”: Es la cantidad carga eléctrica que fluye en un momento dado en una sección del circuito. Se mide en amperios que son representados por la letra “A” • Resistencia, simbolizada con la letra “ R ”: Es la oposición que ofrecen los materiales y dispositivos receptores al paso de la corriente eléctrica, se mide en ohmios y se representa con la letra griega “ Ω
  18. 18. APLICACIONES DE LA LEY DE OHM • LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el científico alemán Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente eléctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como una fórmula es: • Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos eléctricos, para decidir en un momento dado las características de corriente y voltaje que deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para así aprovecharlos al máximo y también para evitar daños o cortos circuitos.
  19. 19. SIMBOLOGIA ELECTRICA • SIMBOLOGÍA ELÉCTRICA: Es la representación gráfica estandarizada de cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito eléctrico, Por ejemplo: • ELEMENTO SÍMBOLO • Transformador • Conexión a tierra • ESQUEMA ELÉCTRIC0: Es la representación gráfica de un circuito eléctrico, o parte de él, usando la simbología estándar para cada uno de sus componentes o elementos. Ejemplo: CIRCUITO REAL ESQUEMA ELÉCTRICO
  20. 20. TIPOS DE CIRCUITO • TIPOS DE CIRCUITOS: Según la forma como se conectan los dispositivos o elementos a un circuito, podemos distinguir tres tipos básicos: • Circuito SERIE: Cuando los elementos están conectados uno a continuación del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es siempre la misma. Ejemplo: • Circuito PARALELO: Cuando los elementos están conectados uno al lado del otro de manera que sus terminales o extremos estén conectados a puntos comunes: Circuito MIXTO O COMBINADO: Cuando un circuito contiene elementos conectados tanto en serie como en paralelo:
  21. 21. RESISTENCIAS EQUIVALENTES Req = R1+R2+R3Req = R1+R2+R3 Cuando en un circuito existe más de una resistencia se dice que están asociadas, denominándose resistencia equivalente a aquella resistencia única que consume la misma energía que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificación energética en el circuito. RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO SERIE: En una asociación de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a la suma de las resistencias asociadas. Req = R1+R2+R3 RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO PARALELO En una asociación de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de las resistencias asociadas, asi: SI SOLO TENGO DOS RESISTENCIAS EN PARALELO, SE PUEDE USAR LA SIGUIENTE FÓRMULA:
  22. 22. HERRAMIENTAS WEB 2.0 • QUE ES :La Web 2.0 es un concepto que se creo en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas
  23. 23. CLASIFICACION DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0 Herramientas de repositorio Son magníficos almacenes organizados por etiquetas de contenidos creados por miles de usuarios en todo el mundo y accesibles para todos. Normalmente se especializan en un tipo de contenido (vídeo, sonido, imágenes, presentaciones, documentos, etc) Vídeos: Youtube, Google vídeo, vimeo, teachertube, etc. Presentaciones: slideshare, slide, etc. Imágenes: flickr Documentos: scribd, issuu Sonidos: freesound.org, FindSounds, SoundCloud Herramientas de integración Se trata de herramientas que permiten crear sitios web completos, con distintas formas de organizar la información. Permiten directamente la creación de contenido textual a los que añadirles mediante la técnica de incrustación (embed) todo tipo de contenidos procedentes de repositorios o creados con herramientas de producción. Blogs: blogger, wordpress, etc. Wikis: wikispaces, wikia, etc. Sitios web: weebly, google sites, moonfruit, wix, etc.

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