SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
STUDIO ZA RAZVOJ VIDEO IGARA
• 5 ljudi
• Centar Zagreba
• Strast za igrama
• Odlična atmosfera
• 1 električni romobil
FURY STUDIOS 2019
• 26 ljudi
• Poslovni centar Zagreba
• Strast za igrama
• Odlična atmosfera
• 2 električna romobila (nažalost)
• Nekoliko (više) djece
• Nekoliko mačaka i pasa
FURY STUDIOS 2022
• Vodimo brigu o Kingdom franšizi
• Pomažemo našim partnerima sa:
• Atomicrops
• Backbone
• Bad North
• Call of the Sea
• GoNNER 1 & 2
• Kathy Rain
• Sable
• Star Renegades
FURY STUDIOS PRIČA O USPJEHU
KOJE PLATFORME?
Tako je,
SVE PLATFORME
• Razvoj videoigara podrazumijeva skupinu procesa razvoja videoigara.
• Trud i energiju ulažu ljudi raznih uloga, od jedne osobe do međunarodnog tima
raspršenog diljem svijeta.
• Razvoj tradicionalnih komercijalnih igara za računala i konzole obično financira
izdavač i može potrajati nekoliko godina dok se ne završi.
• Indie igre obično oduzimaju manje vremena i trebaju manje novca i mogu ih
proizvoditi pojedinci i/ili manji tim ljudi.
• Igre za mobilne platforme mješavina su tradicionalnog i hibridnog, mogu ih
razvijati 1-2 pojedinca u roku od nekoliko dana ili ih mogu razvijati stotine ljudi
mjesecima ili čak godinama
ŠTO JE RAZVOJ VIDEO IGARA?
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development
RAZVOJNI TIM
Dong Nguyen, kreator Flappy Birda
• Nguyen je kreirao igru ​​u razdoblju
od nekoliko dana
• Procijenjena zarada u najboljem
razdoblju je iznosila 50.000 dolara
dnevno
RAZVOJNI TIM
Respawn Entertainment tim na E3 eventu 2013.
• Na produkciji The Last of Us
Part 2 radilo je 2169 ljudi.
• Naughty Dog je navodno
povjerio dio posla 14 drugih
studija koji su pomogli sastaviti
kolektivni razvojni tim od više
od 2000 ljudi.
RAZVOJNI TIM
Ključne uloge u razvojnom timu
PRODUCENT
DEVELOPER
GAME DESIGNER
LEVEL DESIGNER
2D ARTIST
3D ARTIST
QA
SOUND ARTIST
RAZVOJNI PROCES
Razvojni proces, u fazama
RAZVOJ
KONCEPTA
DIZAJN IMPLEMENTACIJA TESTIRANJE RELEASE
PREDPRODUKCIJA PRODUKCIJA POST-PRODUKCIJA
• Godine 2000. izdavač je financirao razvojni projekt od 12 do 36 mjeseci u iznosu od 1 do 3 milijuna
USD. Dodatno, 250 tisuća – 1,5 milijuna dolara potrošeno je na marketing i razvoj prodaje.
• U 2005., razvoj videoigre za konzole koštao je od 3 do 6 milijuna USD. Razvoj nekih igara košta i
preko 20 milijuna USD.
• U prosjeku, razvoj i lansiranje AAA igre na tržište košta između 60 i 80 milijuna dolara.
• Procjenjuje se da su najranije AAA igre poput Final Fantasy VII (1997.) Squaresofta i Shenmue
(1999.) Sega AM2 koštale oko 64–72 milijuna USD (prilagođeno za inflaciju), odnosno 72–107
milijuna USD (prilagođeno za inflaciju), samo u razvoju .
• Posljednjih godina ove su brojke znatno porasle. Primjerice, procjena je da je The Grand Theft
Auto V koštao 291 milijun USD (prilagođeno za inflaciju), a Call of Duty: Modern Warfare 2 298
milijuna USD (prilagođeno za inflaciju).
• Trošak razvoja 2D mobilne igre može biti između 5.000 i 20.000 USD, ali može ići i do 600.000 USD
(procjena Pokémon Go)
TROŠAK RAZVOJA VIDEO IGARA
Razni izvori
ŠTO JE RAZVOJ VIDEO IGARA?
ŠTO JE (JOŠ) RAZVOJ VIDEO IGARA?
HVALA NA SLUŠANJU!
PITANJA?

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

BrodTech Conference 2022 - Tomislav Gojević (Fury Studios)

  • 1. STUDIO ZA RAZVOJ VIDEO IGARA
  • 2. • 5 ljudi • Centar Zagreba • Strast za igrama • Odlična atmosfera • 1 električni romobil FURY STUDIOS 2019
  • 3. • 26 ljudi • Poslovni centar Zagreba • Strast za igrama • Odlična atmosfera • 2 električna romobila (nažalost) • Nekoliko (više) djece • Nekoliko mačaka i pasa FURY STUDIOS 2022
  • 4. • Vodimo brigu o Kingdom franšizi • Pomažemo našim partnerima sa: • Atomicrops • Backbone • Bad North • Call of the Sea • GoNNER 1 & 2 • Kathy Rain • Sable • Star Renegades FURY STUDIOS PRIČA O USPJEHU KOJE PLATFORME? Tako je, SVE PLATFORME
  • 5. • Razvoj videoigara podrazumijeva skupinu procesa razvoja videoigara. • Trud i energiju ulažu ljudi raznih uloga, od jedne osobe do međunarodnog tima raspršenog diljem svijeta. • Razvoj tradicionalnih komercijalnih igara za računala i konzole obično financira izdavač i može potrajati nekoliko godina dok se ne završi. • Indie igre obično oduzimaju manje vremena i trebaju manje novca i mogu ih proizvoditi pojedinci i/ili manji tim ljudi. • Igre za mobilne platforme mješavina su tradicionalnog i hibridnog, mogu ih razvijati 1-2 pojedinca u roku od nekoliko dana ili ih mogu razvijati stotine ljudi mjesecima ili čak godinama ŠTO JE RAZVOJ VIDEO IGARA? https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development
  • 6. RAZVOJNI TIM Dong Nguyen, kreator Flappy Birda • Nguyen je kreirao igru ​​u razdoblju od nekoliko dana • Procijenjena zarada u najboljem razdoblju je iznosila 50.000 dolara dnevno
  • 7. RAZVOJNI TIM Respawn Entertainment tim na E3 eventu 2013. • Na produkciji The Last of Us Part 2 radilo je 2169 ljudi. • Naughty Dog je navodno povjerio dio posla 14 drugih studija koji su pomogli sastaviti kolektivni razvojni tim od više od 2000 ljudi.
  • 8. RAZVOJNI TIM Ključne uloge u razvojnom timu PRODUCENT DEVELOPER GAME DESIGNER LEVEL DESIGNER 2D ARTIST 3D ARTIST QA SOUND ARTIST
  • 9. RAZVOJNI PROCES Razvojni proces, u fazama RAZVOJ KONCEPTA DIZAJN IMPLEMENTACIJA TESTIRANJE RELEASE PREDPRODUKCIJA PRODUKCIJA POST-PRODUKCIJA
  • 10. • Godine 2000. izdavač je financirao razvojni projekt od 12 do 36 mjeseci u iznosu od 1 do 3 milijuna USD. Dodatno, 250 tisuća – 1,5 milijuna dolara potrošeno je na marketing i razvoj prodaje. • U 2005., razvoj videoigre za konzole koštao je od 3 do 6 milijuna USD. Razvoj nekih igara košta i preko 20 milijuna USD. • U prosjeku, razvoj i lansiranje AAA igre na tržište košta između 60 i 80 milijuna dolara. • Procjenjuje se da su najranije AAA igre poput Final Fantasy VII (1997.) Squaresofta i Shenmue (1999.) Sega AM2 koštale oko 64–72 milijuna USD (prilagođeno za inflaciju), odnosno 72–107 milijuna USD (prilagođeno za inflaciju), samo u razvoju . • Posljednjih godina ove su brojke znatno porasle. Primjerice, procjena je da je The Grand Theft Auto V koštao 291 milijun USD (prilagođeno za inflaciju), a Call of Duty: Modern Warfare 2 298 milijuna USD (prilagođeno za inflaciju). • Trošak razvoja 2D mobilne igre može biti između 5.000 i 20.000 USD, ali može ići i do 600.000 USD (procjena Pokémon Go) TROŠAK RAZVOJA VIDEO IGARA Razni izvori
  • 11. ŠTO JE RAZVOJ VIDEO IGARA?
  • 12. ŠTO JE (JOŠ) RAZVOJ VIDEO IGARA?
  • 13.