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ESTO ES JUSTO LO QUE
QUERÍA
Brayam Jair Santoyo Pineda, 25 de marzo 2019
Reporte de Proyecto Final, App Especial “Quiz Inteligente”
HERRAMIENTAS
Aplicación para Android
ADT como compilador
Diseño con XML
DESCRIPCIÓN
• Esta aplicaion, realizara una petición de datos al usuario, para comenzar su nombre,
ya agrgandolo dara inicio a la prueba, con un certamen de 10 preguntas,
relacionadas a el tema de batallas de Freestyle, ya culminado mostrara el puntaje
obtenido, y un comentario final.
Aplicación llamada
Quiz
INICIO
• En esta ventana, lo que hara solo será pedir el nombre del usuario, e darle inicio a la
prueba Este código, se considera la base,
pues solo se le cambia los valores
de acuerdo al componente
PREGUNTA 1
• Aquí se muestra como se ve la primera pregunta, y como se programa para asi darle
funcionamiento.
En esta parte
Se ve, las acciones
de cada botón.
Aquí, se nota la
declaración
De las variables y
componentes
usados en esta clase
PREGUNTA 2
• En esta hoja, se muestra el mismo diseño que en la pregunta 1, pero el código de
programacion cambia algunos componentes a partir de esta hoja.
Se agregan nuevas
variables, de
extracción de
valores de la
pagina pasada
Se agrega un
nuevo proceso
al guardar los
valores
obtenidos
PREGUNTAS SUBSECUENTES
• Las demás preguntas contienen el mismo código de programacion como el de
diseño, solo se le cambian las variables de acuerdo a su hoja.
• Y muestra la pregunta correspondiente.
• Esto, evita complicaciones de tiempo
DISEÑO DE PREGUNTAS
• Se utilizo XML, con el diseño basado en el archivo de la primera pregunta, será el
mismo formato y diseño.
PROGRAMACION DE ACTIVITYS
• El código de programacion de la pregunta 3 a la pregunta 10, será el mismo que la
de la pregunta 2, de igual manera solo se debe cambiar las variables
correspondientes.
RESULTADO
• Al final, nos debió mostrar la cantidad de aciertos, de acuerdo a nuestras respuestas,
y de igual manera, un comentario al final de la ventana
Nos muestra un comentario de acuerdo a los aciertos obtenidos
APOYO
• Esta aplicación se desarrollo con los conocimientos obtenidos en clase
• De igual manera se visitaron distintas fuentes de consulta para resolver dudas, y
culminar la aplicación
COMPLICACIONES
• La aplicación tuvo complicaciones de desarrollo, como la ausencia de componentes.
• Una lista en la que se muestran las preguntas acertadas y en las que se fallo
• El arrastre de el nombre inicial a la ultima pantalla
Nombre del usuario
Lista de aciertos y fallas por pregunta
CONCLUSIONES
• Se ha llegado a la conclusión, que la realización de esta aplicación se torno difícil,
puesto los conocimientos aun no se han desarrollado al 100%
• Se debe tener mayor ideología sobre la POO
• Aplicación sencilla, que no contiene mayor grado de complicación
• Útil para poder evaluar algún tema de interés.
• Nivel 2
THANK’S
• Se agradece su atención y respeto
• Jsant Inc.®
• Brayam Jair Santoyo Pineda
• Carrera de Programacion, 404…
• “Es increíble lo que puedes llegar a hacer si no piensas demasiado…”

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  • 1. ESTO ES JUSTO LO QUE QUERÍA Brayam Jair Santoyo Pineda, 25 de marzo 2019 Reporte de Proyecto Final, App Especial “Quiz Inteligente”
  • 2. HERRAMIENTAS Aplicación para Android ADT como compilador Diseño con XML
  • 3. DESCRIPCIÓN • Esta aplicaion, realizara una petición de datos al usuario, para comenzar su nombre, ya agrgandolo dara inicio a la prueba, con un certamen de 10 preguntas, relacionadas a el tema de batallas de Freestyle, ya culminado mostrara el puntaje obtenido, y un comentario final. Aplicación llamada Quiz
  • 4. INICIO • En esta ventana, lo que hara solo será pedir el nombre del usuario, e darle inicio a la prueba Este código, se considera la base, pues solo se le cambia los valores de acuerdo al componente
  • 5. PREGUNTA 1 • Aquí se muestra como se ve la primera pregunta, y como se programa para asi darle funcionamiento. En esta parte Se ve, las acciones de cada botón. Aquí, se nota la declaración De las variables y componentes usados en esta clase
  • 6. PREGUNTA 2 • En esta hoja, se muestra el mismo diseño que en la pregunta 1, pero el código de programacion cambia algunos componentes a partir de esta hoja. Se agregan nuevas variables, de extracción de valores de la pagina pasada Se agrega un nuevo proceso al guardar los valores obtenidos
  • 7. PREGUNTAS SUBSECUENTES • Las demás preguntas contienen el mismo código de programacion como el de diseño, solo se le cambian las variables de acuerdo a su hoja. • Y muestra la pregunta correspondiente. • Esto, evita complicaciones de tiempo
  • 8. DISEÑO DE PREGUNTAS • Se utilizo XML, con el diseño basado en el archivo de la primera pregunta, será el mismo formato y diseño.
  • 9. PROGRAMACION DE ACTIVITYS • El código de programacion de la pregunta 3 a la pregunta 10, será el mismo que la de la pregunta 2, de igual manera solo se debe cambiar las variables correspondientes.
  • 10. RESULTADO • Al final, nos debió mostrar la cantidad de aciertos, de acuerdo a nuestras respuestas, y de igual manera, un comentario al final de la ventana Nos muestra un comentario de acuerdo a los aciertos obtenidos
  • 11. APOYO • Esta aplicación se desarrollo con los conocimientos obtenidos en clase • De igual manera se visitaron distintas fuentes de consulta para resolver dudas, y culminar la aplicación
  • 12. COMPLICACIONES • La aplicación tuvo complicaciones de desarrollo, como la ausencia de componentes. • Una lista en la que se muestran las preguntas acertadas y en las que se fallo • El arrastre de el nombre inicial a la ultima pantalla Nombre del usuario Lista de aciertos y fallas por pregunta
  • 13. CONCLUSIONES • Se ha llegado a la conclusión, que la realización de esta aplicación se torno difícil, puesto los conocimientos aun no se han desarrollado al 100% • Se debe tener mayor ideología sobre la POO • Aplicación sencilla, que no contiene mayor grado de complicación • Útil para poder evaluar algún tema de interés. • Nivel 2
  • 14. THANK’S • Se agradece su atención y respeto • Jsant Inc.® • Brayam Jair Santoyo Pineda • Carrera de Programacion, 404… • “Es increíble lo que puedes llegar a hacer si no piensas demasiado…”