Este documento describe una aplicación móvil llamada "Quiz Inteligente" desarrollada en Android. La aplicación solicita el nombre del usuario y luego realiza un examen de 10 preguntas relacionadas con batallas de freestyle. Al finalizar, muestra la puntuación obtenida y un comentario. El documento detalla el diseño, programación y funcionalidad de cada pantalla de la aplicación así como las herramientas y conocimientos utilizados en su desarrollo.
3. DESCRIPCIÓN
• Esta aplicaion, realizara una petición de datos al usuario, para comenzar su nombre,
ya agrgandolo dara inicio a la prueba, con un certamen de 10 preguntas,
relacionadas a el tema de batallas de Freestyle, ya culminado mostrara el puntaje
obtenido, y un comentario final.
Aplicación llamada
Quiz
4. INICIO
• En esta ventana, lo que hara solo será pedir el nombre del usuario, e darle inicio a la
prueba Este código, se considera la base,
pues solo se le cambia los valores
de acuerdo al componente
5. PREGUNTA 1
• Aquí se muestra como se ve la primera pregunta, y como se programa para asi darle
funcionamiento.
En esta parte
Se ve, las acciones
de cada botón.
Aquí, se nota la
declaración
De las variables y
componentes
usados en esta clase
6. PREGUNTA 2
• En esta hoja, se muestra el mismo diseño que en la pregunta 1, pero el código de
programacion cambia algunos componentes a partir de esta hoja.
Se agregan nuevas
variables, de
extracción de
valores de la
pagina pasada
Se agrega un
nuevo proceso
al guardar los
valores
obtenidos
7. PREGUNTAS SUBSECUENTES
• Las demás preguntas contienen el mismo código de programacion como el de
diseño, solo se le cambian las variables de acuerdo a su hoja.
• Y muestra la pregunta correspondiente.
• Esto, evita complicaciones de tiempo
8. DISEÑO DE PREGUNTAS
• Se utilizo XML, con el diseño basado en el archivo de la primera pregunta, será el
mismo formato y diseño.
9. PROGRAMACION DE ACTIVITYS
• El código de programacion de la pregunta 3 a la pregunta 10, será el mismo que la
de la pregunta 2, de igual manera solo se debe cambiar las variables
correspondientes.
10. RESULTADO
• Al final, nos debió mostrar la cantidad de aciertos, de acuerdo a nuestras respuestas,
y de igual manera, un comentario al final de la ventana
Nos muestra un comentario de acuerdo a los aciertos obtenidos
11. APOYO
• Esta aplicación se desarrollo con los conocimientos obtenidos en clase
• De igual manera se visitaron distintas fuentes de consulta para resolver dudas, y
culminar la aplicación
12. COMPLICACIONES
• La aplicación tuvo complicaciones de desarrollo, como la ausencia de componentes.
• Una lista en la que se muestran las preguntas acertadas y en las que se fallo
• El arrastre de el nombre inicial a la ultima pantalla
Nombre del usuario
Lista de aciertos y fallas por pregunta
13. CONCLUSIONES
• Se ha llegado a la conclusión, que la realización de esta aplicación se torno difícil,
puesto los conocimientos aun no se han desarrollado al 100%
• Se debe tener mayor ideología sobre la POO
• Aplicación sencilla, que no contiene mayor grado de complicación
• Útil para poder evaluar algún tema de interés.
• Nivel 2
14. THANK’S
• Se agradece su atención y respeto
• Jsant Inc.®
• Brayam Jair Santoyo Pineda
• Carrera de Programacion, 404…
• “Es increíble lo que puedes llegar a hacer si no piensas demasiado…”