Succesvol Website Bouwen

1,676 views

Published on

Presentatie Succesvolle Websites tijdens SMM MannenMediaMarkt 2008 te Amsterdam

Published in: Business, Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Succesvol Website Bouwen

  1. 1. SUCCESVOLLE WEBSITE S=ExKxS
  2. 2. INTRODUCTIE • Wendy The – SMM Digital Media Webdevelopment Manager • Jan Renting – AutoWeek.nl IT Manager Online • Bram Boertjes – SMM Digital Media Product Development Manager
  3. 3. WANNEER SUCCESVOL? • Veel (unieke) bezoekers? • Veel inkomsten? • Veel Awards? • Veel bereik in de doelgroep? • Veel pageviews?
  4. 4. WANNEER SUCCESVOL?
  5. 5. BEZINT EER GIJ BEGINT
  6. 6. WEBSITE IS GEEN TIJDSCHRIFT!
  7. 7. WEB IS GEEN TIJDSCHRIFT • Frequentie (altijd en overal) • Gebruiksmoment (multitasking) • Aandacht versnippert: geen schaarste! • Van Publicatie naar Conversatie
  8. 8. OVER MEER KANALEN
  9. 9. OVER MEER APPARATEN
  10. 10. DAT IS LEUK MAAR…
  11. 11. WAT IS JOUW DOEL?
  12. 12. EN
  13. 13. WAT IS JOUW VERHAAL?
  14. 14. DOELEN STELLEN “A PC on every desk “Organise all the and in every home” world’s information”
  15. 15. DOELEN STELLEN
  16. 16. DOELEN DICHTBIJ Maak het meetbaar in je Businesscase: – 10.000 unieke bezoekers per maand – 340.000 pageviews per dag – 450 nieuwe abonnementen per jaar – 16.000 e-mail adressen DENK NA – LEG VAST - TOETS
  17. 17. WAT IS JOUW VERHAAL? • Kies een onderwerp • Kies een doelgroep • Vertel 1 verhaal, niet de hele bijbel • Blijf dicht bij jezelf • Geloof je er zelf in? • Wil je BEZOEKER het horen? • Geef je bezoeker een ERVARING
  18. 18. “Never trade Reputation for Money” Warren Buffet
  19. 19. WAT IS JOUW VERHAAL? http://dwotd.web-log.nl/
  20. 20. WAT IS JOUW VERHAAL? http://www.cloudappreciationsociety.org/ Fotoalbum meer dan 42,8 miljoen views!
  21. 21. KASBOEKJE KLOPT • UITGAVEN • INKOMSTEN • RESULTAAT >> BUSINESSSITE • RODE CIJFERS >> MARKETINGSITE!
  22. 22. PLAN KLOPT? AAN DE SLAG!
  23. 23. BOUWPROCES WEBSITE 1. Functioneel Ontwerp 2. Design 3. HTML / CMS Bouwen 4. Content vullen 5. Testen 6. Livegang
  24. 24. 4 ELEMENTEN IN DE SITE: DESIGN TECHNIEK CONTENT INTERACTIE
  25. 25. SUCCES MET DESIGN • Zorg voor herkenbaarheid van je merk • Vormgeving is kwestie van smaak • Veel belangrijker: USABILITY
  26. 26. USABILITY IS BELANGRIJK USABILITY gaat niet over kleurtjes maar gaat over Informatie Architectuur onderzoek: USABILITY vergt onderzoek: Doe onderzoek naar gebruik van de site binnen enquete, testlab) je doelgroep (panel, enquete, testlab) USABILITY en Search Engine Optimalisatie gaan hand in hand: Goed voor Google!!!
  27. 27. USABILITY TESTING
  28. 28. DESIGN vs USABILITY
  29. 29. HOMEPAGE vs DEEPLINK BEHANDEL ELKE PAGINA ALS EEN HOMEPAGE!!
  30. 30. OVERDRIJF DESIGN NIET
  31. 31. http://thewhalehunt.org/
  32. 32. SUCCES MET TECHNIEK • Het moet gewoon werken • Laat je niet afschrikken • Houd rekening met groei / uitbreiding • Haal kennis in huis • Probeer eerst klein en verbeter
  33. 33. SUCCES MET CONTENT Jan Renting AutoWeek
  34. 34. CONTENT CONTENT CONTENT • Functioneel- vs contentgedreven websites (Google vs AutoWeek) • Wij zijn contentproducenten • Geen content > geen bezoekers > geen inkomsten • Als SMM hebben we een gigantisch archief. Denk na over wat jij kunt hergebruiken!
  35. 35. CONTENT CONTENT CONTENT • Top 20 sites 1. Google.nl 8. Yahoo 15. Microsoft 2. Live/Hotmail 9. Wikipedia 16. De Telegraaf 3. Hyves 10. Nu.nl 17. Rabobank 4. YouTube 11. Postbank 18. Spele 5. Google.com 12. Startpagina 19. RapidShare 6. MSN 13. Partyflock 20. PartyPoker 7. Marktplaats 14. Blogger.com * Volgens Alexa.com
  36. 36. CONTENT: Focus (1) Doe één ding, en doe dat heel erg goed. • Duidelijkheid voor bezoekers • Goede propositie voor adverteerders • Goed voor zoekmachine posities
  37. 37. Content: Focus (2)
  38. 38. CONTENT: Relevantie • Breng de concurrentie in kaart (zijn er nog kansen) • Kijk naar gelijkwaardige sites/situaties en kijk of je die kunt toepassen op jouw onderwerp. • Als je ergens mee begint, geef het dan ook de volle aandacht! • Zit er iemand op te wachten
  39. 39. CONTENT: Focus & Relevantie Missers van AutoWeek: • Autoreporter • WheelzTV • Kennis Quiz • Formule 1 Manager
  40. 40. CONTENT: Blijf bij jezelf (1) • Past het bij je eigen expertise • Past het bij je bezoekersprofiel
  41. 41. CONTENT: Blijf bij jezelf (2) Voorbeelden AutoWeek: • Music on Demand • Fly & Drive Vakanties • Skillerz (Loterij)
  42. 42. CONTENT: Doe het zelf (1) Website-techniek: • Bouw kennis en knowhow op • Sneller schakelen, korte lijnen • Redeneer vanuit de bezoeker
  43. 43. CONTENT: Doe het zelf (3) Redactie: • Eén redactie voor blad en website • Status website gelijk aan blad • Niet alle site bezoekers lezen ook het blad en andersom • Wees actueel! Dus niet wekelijks of maandelijks updaten • Bewaar geen breaking news tot je blad verschijnt.
  44. 44. CONTENT: Doe het zelf (3) AutoWeek misser: • 2000: Occasionsite gereed! Gekozen voor samenwerking met partner. • 2005: Bazaar. Applicatie is goed, maar te laat en het kreeg niet de juiste plek?
  45. 45. CONTENT: Essentieel punt 1 Actualiteit Bezoekers moeten iedere dag iets nieuws aantreffen. Liefst nog meerdere keren per dag.
  46. 46. CONTENT: Essentieel punt 2 Archief Zorg dat bezoekers kunnen spitten in een groot archief.
  47. 47. CONTENT: Essentieel punt 3 Blijf in beweging De website is NOOIT af. Bestudeer goed waar mensen zich mee bezig houden op je site en speel daar op in. Experimenteer!
  48. 48. CONTENT: Essentieel punt 4 Doe het goed of doe het niet Streef de nummer 1 positie na. (afbreukrisico)
  49. 49. SUCCES MET INTERACTIE 2.0- -Welkom in 2.0- Wendy The Digital Media
  50. 50. Eigenschappen van Web 2.0 Web 2.0 • … is niet passief toekijken, maar actief deelnemen. • … is mogelijk omdat kennis van de gebruikers wordt gedeeld en vertrouwd. • … is open. • … applicaties worden beter, naarmate ze door meer mensen worden gebruikt. • … is niet nieuw, maar een realisatie in de potentie van het web platform. • … is een verschuiving van software naar services (infoware)
  51. 51. Web 2.0 en techniek: in dienst van de content
  52. 52. De rol van de gebruiker • De gebruiker staat centraal • De gebruiker is zowel ontvanger als leverancier van de content • Content is van niemand en iedereen
  53. 53. • De gebruiker staat centraal • De gebruiker is zowel ontvanger als leverancier van de content • Content is van niemand en iedereen
  54. 54. User Generated Content
  55. 55. Voorbeelden van eerste generatie Web 2.0 Weblogs & Wiki’s
  56. 56. Weblogs
  57. 57. Wiki’s
  58. 58. Second Life
  59. 59. In het begin: De Digitale Stad
  60. 60. Users geven zich bloot
  61. 61. Wie ben jij?
  62. 62. Nadelen: Privacygevoeligheid • Identity theft • Valse identiteiten • Informatie wordt publiek bezit en is altijd en door iedereen op te vragen • Bedrijven vangen jouw informatie in profielen
  63. 63. Identity theft
  64. 64. Valse identiteiten
  65. 65. Informatie wordt publiek bezit en is altijd en door iedereen op te vragen… …. Ook jaren later ben je terug te vinden!
  66. 66. Bedrijven vangen jouw informatie in profielen
  67. 67. Hoe verdien je geld met Web 2.0?
  68. 68. The Power of Crowds
  69. 69. Twee weten meer dan één
  70. 70. Wikinomics mass collaboration: een zegen of vloek?
  71. 71. quot;We are completely thrilled at the number of ideas (thousands!). We are stunned by the level of conversation (half of the top 20 ideas have 50 or more comments each -- 50!). We are stoked by the amount of participation (tens of thousands of votes).“ Starbucks Blog
  72. 72. Iedereen doet het!
  73. 73. Amazon Mechanical Turk
  74. 74. Vijf regels van Crowdsourcing 1. The crowd is dispersed People spread around the world can perform a range of tasks – from the most rote to the highly specialized – but this would-be workforce needs to be able to complete the job remotely.
  75. 75. Vijf regels van Crowdsourcing 2. The crowd has a short attention span These new workers find time after dinner and on weekends. So jobs need to be broken into “micro-chunks.” Most tasks on Amazon Mechanical Turk, for example, take less than 30 minutes to complete.
  76. 76. Vijf regels van Crowdsourcing 3. The crowd is full of specialists For Procter & Gamble, the crowd is the world’s scientific community; for VH1 it’s any ham with a camcorder; for iConclude it’s the handful of professionals with experience troubleshooting Microsoft’s server software.
  77. 77. Vijf regels van Crowdsourcing 4. The crowd produces mostly crap Networks like InnoCentive, Mechanical Turk, and iStockphoto don’t increase the amount of talent – they make it possible to find and leverage that talent. Any open call for submissions – whether for scientific solutions, new product designs, or funny home videos – will elicit mostly junk. Smart companies install cheap, effective filters to separate the wheat from the chaff.
  78. 78. Vijf regels van Crowdsourcing 5. The crowd finds the best stuff Even as a networked community produces tons of crap, it ferrets out the best material and corrects errors. Wikipedia enthusiasts quickly fix inaccuracies in the online encyclopedia. Viewers of Web site YouTube find the one tastelessly funny amateur video from the 10 that are merely tasteless.
  79. 79. Wildgroei aan Web 2.0
  80. 80. Geld verdienen?
  81. 81. Kenmerken semantische web • het intelligente -semantic- web hoge dosis KI semantic- web; • een altijd en overal aanwezige verbinding met het internet. Dit internet staat ook wel bekend als het pervasive web. Het web breekt hiermee als het ware uit het computerscherm en wordt ook op allerlei andere plaatsen beschikbaar: mobiele apparaten, maar ook apparaten die nog uitgevonden moeten worden. Een simpel voorbeeld hiervoor is een fotolijstje dat je foto’s via internet ophaalt; • network computing waarbij software als services wordt computing, aangeboden en gebruikt; • het gebruik van open technologieën open API’s, open data technologieën: formaten, open source software; • het gebruik van open identity zoals bijvoorbeeld OpenID.
  82. 82. Semantische Web: “The Semantic Web is a set of technologies which are designed to enable a particular vision for the future of the Web – a future in which all knowledge exists on the Web in a format that software applications can understand and reason about. By making knowledge more accessible to software, software will essentially become able to understand knowledge, think about knowledge, and create new knowledge. In other words, software will be able to be more intelligent – not as intelligent as humans perhaps, but more intelligent than say, your word processor is today.”
  83. 83. Web 3.0 and beyond…
  84. 84. FORMULE VOOR SUCCES!
  85. 85. S=ExKxS
  86. 86. S= ExKxS
  87. 87. ENTHOUSIASME
  88. 88. ENTHOUSIASME • Geloof erin • Zie de mogelijkheden • Van titels naar merken • Omarm de toekomst • Blijf wel realistisch
  89. 89. S=Ex KxS
  90. 90. KENNIS
  91. 91. KENNIS • Website is een ander medium • Leer de mogelijkheden kennen • Leer de BEZOEKER kennen • Leren alleen is niet genoeg: genoeg: ONTWIKKEL VAARDIGHEDEN
  92. 92. S=ExKx S
  93. 93. SAMENWERKEN
  94. 94. SAMENWERKEN • Crossmediaal werken • Maak gebruik van elkaar! elkaar! • Kijk over je eigen titel heen • Luister naar je BEZOEKERS • Werk ook met hen samen
  95. 95. SAMENWERKEN DUS GEEN EILANDJES http://www.flickr.com/photos/axahir INTERNET IS EEN DORP
  96. 96. SUCCES = ENTHOUSIASME x KENNIS x SAMENWERKEN
  97. 97. NEXT? WHAT’S NEXT? NIEUWE KANSEN NIEUWE MIDDELEN NIEUWE KANALEN
  98. 98. ALTIJD & OVERAL
  99. 99. VRAGEN STAAT VRIJ

×