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スマホタイトルを支えるインフラ運用 
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 
 開発本部 担当部長 岩田 容賢 
 システム・CS本部 部長代理 菊池 貴則
会社紹介
AWS利用タイトル
自己紹介 
新米パパ 
 岩田 容賢(Yoshitada Iwata) 
 開発本部 担当部長 
 2002年入社 
 略歴:入社~2009 PCオンラインタイトル 運営担当 
2010~現在 スマホタイトル 運営担当 
 菊池 貴則(Takanori Kikuchi) 
 システム・CS本部 部長代理 
 2003年入社 
 略歴:入社~現在 開発・インフラ管理・社内情シス。。。Etc 
現在は、AWS全体の運用管理も担当
本日のアジェンダ 
• 利用しているサービスの概要 
• サービス開始までの話 
• サービスイン後の話 
• コスト管理 
• まとめ
はじめに。。。
お詫び
パズドラ 
をはじめとした弊社タイトルで 
AWSをどのように運用しているか 
参考にしたいとお集まりの方々には 
先にお詫び申し上げますが
実際 
ごくごく普通のことしか 
してません!!!
逆に言うと
AWSは 
「当たり前の事を、当たり前に最適化して運営すれば 
国内最大のユーザ数も受け止められるサービスである」 
 という事だけ 
Amazon営業の方に代わってご紹介しようと思います。
Amazon CloudFront 
Amazon Simple Storage Service(S3) 
Amazon Elasti Compute Cloud(EC2) 
利用しているサービス 
Amazon DynamoDB 
Amazon ElasticCache 
Amazon RDS Service 
Amazon Redshift 
Amazon SNS 
Amazon SQS 
Amazon Route53
すいません。普通です。
気になっているサービス 
AWS CloudTrail(β) 
http://aws.amazon.com/jp/cloudtrail/ 
なぜ気になっているか? 
エンジニアが自分自身の作業履歴に利用できるかも? 
社内コンプライアンス準拠に対応できるかも?
サービス開始までの話
超有名になったのは最近の。。。弊社ですが、 
PCオンラインゲームを 10年以上 
運営しております。
オンプレミス環境 
当然持っていました。
なぜ、AWSを採用したのか?
大きな理由3つ 
• インフラ部隊との連携が不要 
• サービス終了時のリスクヘッジ 
• やっぱり拡張性
インフラ部隊との連携が不要 
• 当時は、極々少数体制で開発していた 
• 開発期間はできるだけ短くしたかった 
サーバエンジニア(プログラマ)が自由に構築できる 
AWS っていいんじゃない?
サービス終了時のリスクヘッジ 
もちろん、終了することを考えて開発・運営していません。 が 
当時は、ソーシャルゲームが台頭している時代 
自分達が面白いと感じるネイティブゲームが、ユーザに受け入れられるか。。。
不安 でした
でもAWSなら 
• 資産(ゴミ)として残らない!! 
• 財務・経理としては、償却とかの処理も必要ない!! 
• 固定資産税もかからない
やっぱり拡張性 
サービス終了した、とあるゲームのお話です。 
サービスイン直後にユーザが殺到!!!! 
急いで、メーカーと調整したけど、、、、 
 サーバ調達まで1週間かかりました 
• その間に機会損失が発生 
• 殺到による不具合も発生
でもAWSなら 
• 決断したらすぐにサーバ(インスタンス)追加可能 
• ユーザの増加に臨機応変に対応できる 
これって、AWS=クラウドなら当たり前なのですが、 
超重要
当時の結論 
「AWSがスマートフォンゲームにおける 
  サーバサイドプラットフォームとして、最適である」
サービス開始時の構成 
EC2 
CloudWatch 
CloudFront 
S3 
ElasticCache 
EC2 
RDS
すいません。極々普通の構成です。
サーバAPI設計で気をつけたこと 
• 無駄に暗号化しない 
• 無駄にSSL通信しない 
• 無駄な通信をしない 
• データの保持場所(サーバ・クライアント・DB・Cache)などは細 
かく考える 
• サーバで保持しているデータが正
ところで、みなさん 
自由にサーバ・DBなどを追加できるAWS 
自由度がすごく高いけど。。。
サーバサイドの開発・運営において 
書類 (稟議、支払書類とか) 
って面倒くさいですよね? 
AWSは好きなときに好きなだけインスタンス(サーバ)を 
増やせるのにメリットなくしてる。。。
TitleA TitleC 
以前 
TitleB 
プロジェクトごとにAWS費用算出 
↓ 
稟議提出(岩田の厳しいチェック) 
↓ 
支払処理
改善後(菊池だけが頑張ればいいフローを構築) 
AWS Manager 
すべてのタイトルのAWS費用を一括管理 
稟議提出も 
↓ 
各サーバエンジニアは 
稟議提出不要 
コスト算出不要(費用感は把握) 
↓ 
書類作成に割いていた時間を 
開発時間に!! 
TitleA TitleB TitleC
サービスイン後の話
ダウンロード数の推移(パズドラ) 
3000 
2500 
2000 
1500 
1000 
500 
0
サービスイン後の構成 
RedShift 
EC2 RDS 
EC2 
CloudWatch 
CloudFront 
S3 
ElasticCache
使ってみて思ったこと 
基本的には満足
人が作ったモノなので。。。 
障害は発生します。
でも、AWSなら 
サービスクリティカルな障害が比較的少ない 
NW/HW障害対応も勝手にやってくれる! 
自社では保持できない規模の 
インフラを保持していることもあり 
オンプレ環境の障害対応より早い!
でも、 
細かい障害?通信遅延・劣化などは発生しています 
ゲームでは致命的なエラーになる可能性もある 
じゃぁどうする? 
できるだけ早いタイミングで 
Catch up したい!!
AWS Enterprise Support 
を契約しました
AWS Enterprise Supportのメリット 
たくさんあるのですが、 
• 24/365 15分応答 
• 専属のTAM ( Technical Account Manager )がつく 
• 定期コストレビュー
AWS Enterprise Supportのメリット 
24/365 15分応答 
ユーザに対して、 
24/365でサービス提供していますよね? 
ユーザにとっては、 
AWSの障害=GungHoの障害
AWS Enterprise Supportのメリット 
TAMがつく 
TAMがつくことのメリット 
• 定期勉強会の開催 
• 利用状況を把握した上での個別サポート 
• その他情報提供
AWS Enterprise Supportのメリット 
定期コストレビュー 
各インスタンスの利用状況レポート 
(CPU・Mem・Disk I/Oなど) 
コスト削減提案 
(インスタンス集約、RI購入など)
AWS Enterprise Supportのメリット 
定期コストレビュー 
AWSの利益ではなく 
顧客満足度を優先している!
皆様、是非 
営業さん言いましたよっ!!! 
AWS Enterprise Support 
の契約を
コスト管理について
Consolidated billing 
複数アカウントを利用している弊社の場合 
コストメリットあります。 
一括請求されるようになります。 
http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/awsaccountbilling/latest/about/consolidatedbilling.html#useconsolidatedbilling-discounts
Consolidated billing 
請求はまとめられるのですが、、、 
実際は、アカウント単位で費用計算したいですよね? 
↓ 
Blended Rateが適用されてしまうため、 
各タイトルの実態との乖離が発生してしまう!!!
Detailed Billing Reportsの利用 
無料で利用可能(S3の利用料はかかります) 
請求明細レポートをDBに取り込み、以下のことに利用 
1. タイトル毎の費用按分計算 
2. CFRC契約の適正容量指標 
3. RI契約の適用度合いの確認
Reserved Instanceについて 
ex) 今は、100台使ってるけど、一年後はそんなに利用しているか。。。 
→ 半分は使っているかな。50台だけ契約しよう
弊社におけるRI契約の基本的な考え方 
1年で考えない 
EC2における1台あたりの費用積算表 
InstanceType 
前払金 
時間 
単価 
1月 
2月 
3月 
4月 
5月 
6月 
7月 
8月 
9月 
10月 
11月 
12月 
c3.xlarge 
$602.00 
$0.12 
$692 
$773 
$863 
$950 
$1,041 
$1,128 
$1,218 
$1,308 
$1,395 
$1,485 
$1,572 
$1,662 
$0.00 
$0.26 
$190 
$361 
$551 
$734 
$924 
$1,108 
$1,297 
$1,487 
$1,671 
$1,860 
$2,044 
$2,234 
RI - NonRI 
$502 
$412 
$313 
$216 
$116 
$20 
($80) 
($179) 
($276) 
($376) 
($472) 
($572) 
c3.2xlarge 
$1,204.00 
$0.24 
$1,385 
$1,548 
$1,729 
$1,904 
$2,085 
$2,260 
$2,440 
$2,621 
$2,796 
$2,977 
$3,152 
$3,333 
$0.00 
$0.51 
$380 
$724 
$1,104 
$1,472 
$1,852 
$2,220 
$2,600 
$2,980 
$3,348 
$3,728 
$4,096 
$4,476 
RI - NonRI 
$1,005 
$825 
$625 
$432 
$233 
$40 
($160) 
($359) 
($552) 
($751) 
($944) 
($1,144) 
c3.4xlarge 
$2,407.00 
$0.49 
$2,769 
$3,095 
$3,457 
$3,807 
$4,168 
$4,518 
$4,880 
$5,241 
$5,591 
$5,953 
$6,303 
$6,664 
$0.00 
$1.02 
$760 
$1,446 
$2,205 
$2,940 
$3,700 
$4,435 
$5,195 
$5,954 
$6,690 
$7,449 
$8,184 
$8,944 
RI - NonRI 
$2,009 
$1,649 
$1,251 
$866 
$468 
$83 
($315) 
($713) 
($1,098) 
($1,496) 
($1,882) 
($2,280) 
たった6ヶ月で、前払金の元がとれる
弊社におけるRI契約の基本的な考え方 
6ヶ月継続利用するか検討する 
新規サービスについてはできるだけ早い段階で契約 
RDSに関しては、6ヶ月以内にデータ削除することは 
まずないので、契約してしまっていいのでは
弊社におけるRI契約の基本的な考え方 
6ヶ月継続利用するか検討する 
6ヶ月以上継続利用していたら、捨てる判断もできる 
c1.xlarge→c3.2xlargeにしたい
弊社におけるRI契約の基本的な考え方 
c1.xlarge→c3.2xlargeにしたい 
c1.xlargeのRI契約がまだ残ってるからもったいない? 
• RI契約しなかった時と比較して効果は出ている 
• インスタンスタイプを上げることで、運用コストが抑えられる 
c1.xlargeを捨ててc3.2xlargeを新規購入
RI契約した結果
意外に知らないRIインスタンスの分割 
c3.2xlarge 
c3.xlarge 
c3.xlarge
RI契約のまとめ 
契約期間縛りを恐れないで 
積極的に契約していく!
まとめ 
• 基本的には満足 
• 障害は起きますが、Enterprise Supportに入っとくと何かと助かる 
• Consolidated Billingは便利 
• だけど、Detail Reportを利用して費用按分 
• Reserved Instance契約は積極的に行う
最後に 
今後、AWSに望むこと 
• ELBの機能向上(L7対応、急激なアクセス増加に対応) 
• ライブマイグレーション 
• 複数VMで共有接続可能なPersistentDisk 
• リージョン間接続・機能強化 
• RIインスタンスのアカウント間引き継ぎ
最後の最後に 
今後、1番にAWSに望むこと 
先日、第1子が生まれたので 
「安定稼働」 
早く帰ってお風呂にいれたいんですっ! 
(あと、深夜の障害連絡で寝た子を起こさないで。。。)
エンジニア募集中! 
• これが言いたくて、この場に立たせていただいたと言っても、過言 
ではありません。 
• ガンホーでは、自分達で面白いと思えるゲームを一緒に作れるエン 
ジニアを募集しています! 
• ゲーム開発や運営は、理不尽な事が一杯ある泥臭い仕事です。 
• でも、やりがいや楽しさは何にも代え難いと、10年以上働いて思い 
ます。
“感動と楽しい経験”を提供する 
Thank you 
(ガンホー企業理念)

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