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Índice     3 ...............................................Entendendo a Time-Line     7.....................................
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1        Entendendo a TimelineA janela timeline é o espaço no qual ficam organizados os layers (camadas)pertencentes à com...
Contém uma cor, um número e um nome para cada layer diferente. O triângulo àesquerda dá acesso às funções de transformação...
Representa visualmente os valores de in e out para a composição, seusrespectivos keyframes e atributos da timeline. Contém...
Estes marcadores servem para determinar área de preview e render nacomposição. Para renderizar ou criar um preview de apen...
visível. Pode ser controlado também através dos ícones: zoom-in (      )ezoom-out (             ).2        Caixa de ferram...
A. Seleção B. Caneta C. Adicionar ponto D. Deletar ponto E. Converter ponto F.Orbitar Câmera G. Track XY Câmera H. Track Z...
Para que a hierarquia esteja completa, deve se posicionar os elementos no lugardesejado, posicionar o anchor point (ponto ...
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Seqüenciando layersPara colocar layers em seqüência basta utilizar o assistente de sequenciamentode layers (Sequence Layer...
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado, posicionar omarcador de tempo e ir até Layer > Add Marker. Os ...
4        Animando layersO After Effects usa animação através de keyframes, que são pontos que criam econtrolam a animação ...
O uso de keyframes para animação cria a facilidade de se poder copiar e colar ospontos e assim, facilmente, montar uma ani...
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A. Pontos mais aproximados, indicando velocidade baixa. B. Pontos afastados,mostrando alta velocidade. C. Espaços desiguai...
A. Linear B. Linear in, Hold out C. Auto Bezier D. Continuous Bezier ou BezierInterpolação LinearA interpolação linear cri...
Interpolação Continuous BezierFunciona exatamente como o auto-bezier, porém oferecendo as hastes decontrole de direção do ...
aceleração. Esse tipo de controle na animação agrega valor e realismo aosmovimentos.6         Time-remappingProcesso usado...
Time RemapRepresenta qual frame está sendo mostrado no momento.Value: Time RemapO valor de cima representa o último frame ...
7          Usando os modos dos layersOs modos dos layers são opções que controlam como os mesmos reagem ouinterferem naque...
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras paraextenuar as diferenças entre as cores.Soft Lig...
HueCria cores resultantes com os valores da luminância e da saturação das cores dascamadas inferiores e a gradação (tonali...
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O recorte de chroma é um tipo de keying, muito usado na computação gráfica.Grava-se o elemento sob um fundo azuk que poste...
9        Formatos de imagem (Codecs)São basicamente formatos de compressão de imagem. A imagem capturada parao computador ...
Portanto codecs são codificadores. As diferenças entre os codecs dizem respeitoà capacidade e qualidade da compressão. Cad...
1080p - 1920x1080 pixels progressive; não existem fields, a cada quadro (24/s) émostrada a imagem completa na tela.Existem...
Muitas vezes a finalização deve ressaltar partes da imagem, cores logomarcas,objetos, etc; bem como esconder ou substituir...
O contraste é a relação entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem.Cada canal de cor pode ter o contraste ajusta...
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Take multiple (up to four)snapshots                                            + F5, F6, F7, and F8Display snapshot in act...
Display Project window                                           +0Display Project Flowchart view                         ...
Moving around (Timeline window)     RESULT                                         ACTION     Go to beginning of work area...
Moving around (Composition, Timeline, Footage, and Layer windows)     RESULT                                        ACTION...
Step forward 10 frames                                    +                         Page Down or                          ...
Step backward 10 frames                                                                    +                              ...
Previewing (Timeline window)     RESULT                               ACTION     Start/pause playback                 Spac...
keypad     Leave window contents during     wireframe preview                                                      + Alt +...
Select next layer back                                                  +Select next layer forward                        ...
Split selected layer                                                       +             +DActivate Composition window wit...
Snap layer to edges or center offrame in Composition window                                                   +           ...
Trim Out point of a layer            Alt + ] (right bracket)Display solid settings                                        ...
Constrain scaling to footage frameaspect ratio                                                      -drag layer handleCons...
Zooming    RESULT                       ACTION    Zoom in                                 . (period) or              + Alt...
window     Zoom window                                               +     Zoom window to fill monitor                    ...
Composition Flowchart view                                                     +                                          ...
masks, and controlsRotation tool: Rotates layers in the Composition         WwindowCamera tools (3D): Orbit, Track XY, and...
Modifying keyframes (Timeline window)     RESULT                                                ACTION     Add or remove k...
Select all visible keyframes                                                              + Alt + AGo to previous visible ...
Setting the work area (Timeline window)     RESULT                                                          ACTION     Set...
Scale around center point in Free Transform     mode                                                                    + ...
Go to next visible layer-time marker or keyframe   K Go to a composition-time marker                    0-9 on main keyboa...
Junho 2004Fabiano Waewell             59
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Apostila after effects

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Apostila after effects

  1. 1. Índice 3 ...............................................Entendendo a Time-Line 7...................................................... Caixa de ferramenta 8............................................................................. Layers 13.......................................................... Animando layers 18....................... Interpolação de pontos em animação 21.......................................................... Time-remapping 23................................... Usando os modos dos layers 26....................................... Máscaras e transparências 29................................ Formatos de imagem (Codecs) 31..................................................... Tratamento de cor ATALHOS * os anexos: exercícios e composição 3D serão entregues no dia 21 1
  2. 2. 2
  3. 3. 1 Entendendo a TimelineA janela timeline é o espaço no qual ficam organizados os layers (camadas)pertencentes à composição. Pode-se configurar mudanças no decorrer do tempo,animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)e saída (out) dos mesmos. Os controles da timeline são organizados em painéis,cada qual com suas funções; estes painéis podem ser organizadosindividualmente.A – Pasta da ComposiçãoEsta pasta tem como função básica organizar e dispor de maneira prática asdiferentes composições do projeto. Cada pasta contém seus layers que podem seracessados a qualquer momento. Clicando em qualquer pasta deste tipoimediatamente será exibido na janela de preview os elementos da composição.B – Time displayIndica o tempo atual da composição, de acordo com o marcador deslizante. Podeser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempodesejado.C – Painéis Áudio/VídeoContém chaves para habilitar e desabilitar funções de áudio e vídeo, travar umúnico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composição. As funções A/V dopainel são: Vídeo ( ), Áudio ( ), Solo ( ) e Lock ( ).D – Pasta dos layers 3
  4. 4. Contém uma cor, um número e um nome para cada layer diferente. O triângulo àesquerda dá acesso às funções de transformação e efeito dos layers.E – SwitchHabilita e desabilita painéis previamente definidos.F - Switches painelApresenta uma variedade de controles para o layer: Shy ( ), CollapseTransformations ( ), Qualidade ( ), Efeitos (), Frame Blending ( ), Motion Blur ( ), Layer de Ajuste( ) e 3D Layer ( ).G – Gráfico Temporal (Time graph) 4
  5. 5. Representa visualmente os valores de in e out para a composição, seusrespectivos keyframes e atributos da timeline. Contém uma régua, marcadorespara indicar tempo específico ou área de trabalho além de barras de duração paraos layers. Através do gráfico temporal pode-se determinar uma porção mostradana timeline, aproximar ou afastar o zoom, definir área de render ou preview.O gráfico temporal apresenta funções para manuseio de layers em animação:A. Time graph/ Gráfico de tempoToda a estrutura.B. Marcadores de área visívelIndicam a área mostrada em detalhe na timeline, podem ser movimentadosindividualmente ou conjuntamente, representando uma aproximação detalhada damesma.C. NavegadoresSão versões em miniatura dos marcadores citados acima. Ao se movimentar osmarcadores de área visível os navegadores se ajustam de maneira a mostrar arelação entre o trecho colocado em detalhe e a composição inteira, mantendo aproporção.D – Marcadores de área de trabalho 5
  6. 6. Estes marcadores servem para determinar área de preview e render nacomposição. Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte dacomposição basta posicionar estes marcadores no trecho desejado. Podem-sedefinir os pontos de entrada (in) e saída (out) dos marcadores com os atalhos b(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final.E – Régua do tempo (time-ruler)Indica gradação de tempo para aquele trecho da composição.F – Window MenuContém o menu da timeline, com funções que afetam layers e keyframes, assimcomo acesso ao Composition Settings, que é uma caixa de opções gerais arespeito da composição.G – Marcadores de tempo livresSão marcadores de tempo que podem ajudar na organização da composição,evitando confusão. Quando se tem uma composição com muitos layersexecutando funções semelhantes, pode-se usar dos marcadores para identificarespecificamente um layer.]3. Para habilitá-los basta arrastar à partir dosímbolo ( ) e para desabilitá-los basta arrastar de volta.H – Janela da composiçãoHabilita e desabilita a janela active de cada composição.I – ZoomAo se movimentar a seta pode-se detalhar a composição, aumentando a gradaçãodo tempo em até 1 frame. Acompanha os movimentos dos Marcadores de área 6
  7. 7. visível. Pode ser controlado também através dos ícones: zoom-in ( )ezoom-out ( ).2 Caixa de ferramentaComo no Photoshop as ferramentas são representadas por símbolos. São elas:ferramentas de edição, seleção e visualização de layers. Pode-se editar aspropriedades dos layers, máscaras e animação graficamente; além de mudar aqualidade e o tipo de visualização de uma imagem, layer e composição. Umpequeno triângulo indica que ferramentas alternativas estão à disposição. 7
  8. 8. A. Seleção B. Caneta C. Adicionar ponto D. Deletar ponto E. Converter ponto F.Orbitar Câmera G. Track XY Câmera H. Track Z Câmera I. Pan J. Rotação K.Máscara retangular L. Máscara oval M. Pan atrás N. Zoom O. Modo de eixo localP. Modo de eixo world Q. Modo de eixo de visão3 LayersLayers são todos os componentes de uma composição. Qualquer item que foradicionado a uma composição, tal como: uma imagem parada (still image),imagem em movimento (vídeo), arquivo de áudio, luzes e câmeras, ou até mesmooutra composição será relacionada como um layer.Trabalhar com layers permite que se possa modificar um único elemento dacomposição sem interferir nos outros, pode-se aplicar qualquer função detransformação (rotação, posição, opacidade, escala) individualmente; o quepermite que se use a mesma imagem várias vezes de maneiras completamentediferentes. Todos os layers podem ser conectados (links) entre si, respeitando umesquema de hierarquia; pode-se animar um personagem conectando os layersreferentes aos membros seqüencialmente até o tronco (mão braço anti-brbaço tronco) dessa maneira, ao se movimentar o tronco, os membros semovimentarão junto. 8
  9. 9. Para que a hierarquia esteja completa, deve se posicionar os elementos no lugardesejado, posicionar o anchor point (ponto âncora ou centro do eixo demovimento) dos layers nos mesmos locais, para que o movimento aconteçasuavemente.Três layers à esquerda e a composição à direita.Os layers podem interagir entre si, através de modos de mistura (BlendingModes), que se utilizam das informações de cor e contraste, luminânicia, canalalpha, etc; de cada layer para chegar ao resultado final.Os layers podem se movimentar em três dimensões (X, Y e Z) tomando assimcaracterísticas especiais, que podem ser habilitadas se necessário: receberinfluência de luzes posicionadas na cena causando projeção de sombra e serpercebido pela câmera como informação Z, permitindo a distância focalcontrolada.Toda informação habilitada ou adicionada aos layers causa aumento dacomplexidade da informação, conseqüentemente exigindo mais do computador.Para evitar travamento e perda das informações, os efeitos colocados, aqueleshabilitados; podem ser temporariamente desligados no preview, facilitando otrabalho A e B Ativam ou Desativam efeitos específicos; C comanda todos os efeitos da 9
  10. 10. composiçãoAdicionando layers às composiçõesUm layer pode ser dos seguintes tipos:   Qualquer item na lista de elementos do projeto   Outra composição   Um sólido, câmera ou luz   Um layer de ajuste   Uma duplicata de outro layer existente   Um layer partido ou quebrado   Um objeto nuloPara adicionar vá a: layer >new ou ctrl+YDuplicando um layerUm layer duplicado é uma cópia perfeita da sua matriz, com os efeitos, keyframes,etc; e é colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz. Para duplicar umlayer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto.Para duplicar vá a Edit > Duplicate ou ctrl+DSelecionando o layerComo os layers são numerados automaticamente, basta usar o teclado numéricopara acessá-los de maneira rápida; para números acima de 9 basta teclar rápido.Para movimentar o layer no tempo basta arrastá-lo usando o bastão gráfico. Umaoutra maneira de se movimentar o layer é posicionar o marcador de tempo eapertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] até aqueletempo.Cortando o layerPara cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out, ou posicionar a linhamarcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]. 10
  11. 11. Seqüenciando layersPara colocar layers em seqüência basta utilizar o assistente de sequenciamentode layers (Sequence Layers - keyframe assistant).Quando é aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionadomantém sua posição inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordemde seleção. Pode-se definir se os layers se organizarão end to end, ou seja: elesnão se sobrepõem; pode-se definir também que os layers façam um crossfade,podendo definir quantos quadros de sobreposição, sendo que nesse caso o Aftercria keyframes de opacidade.Usando marcadores de tempo no layerEstes marcadores são triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo querepresenta o layer. São muito úteis no momento de organizar funções ou prepararalgo que será terminado depois. Podem ser colocados em qualquer quantidade,movidos, deletados e complementados. 11
  12. 12. Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado, posicionar omarcador de tempo e ir até Layer > Add Marker. Os marcadores de layerspermitem que se façam anotações, comentários.Alterando a direção do playbackAo se alterar a direção do playback todos os keyframes se invertem em posiçãorelativamente ao layer, o qual mantém seus pontos in e out da mesma maneira.Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor é coloca-lodentro de uma composição com a mesma duração, frame rate, etc; e entãoinverte-lo. Depois de invertido feche e composição e use-a no lugar do layer.Para se inverter a direção do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ouutilize o time-stretch com valores negativos. Para reverter a ordem dos keyframessem alterar o playback basta ir à Animation > Keyframe Assistant > Time-ReverseKeyframes. 12
  13. 13. 4 Animando layersO After Effects usa animação através de keyframes, que são pontos que criam econtrolam a animação da seguinte maneira: um keyframe criado tem informaçãosobre velocidade, tipo de movimento (rotação, escala, etc) e informação sobre ospontos imediatamente posteriores e anteriores à ele. Exemplo: ao se criar umkeyframe no After Effects, você dá ao software todas as informações sobre aquelemomento na animação; a exata localização do elemento na tela, sua escala, seestá em movimento ou não, etc.Movimentando o marcador deslizante para outra posição na Time-line e alterandoos valores numéricos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-seoutro keyframe, contendo informação sobre esse momento de animação. Dessamaneira o software consegue calcular os valores intermediários entre oskeyframes e então comandar a animação. 13
  14. 14. O uso de keyframes para animação cria a facilidade de se poder copiar e colar ospontos e assim, facilmente, montar uma animação. Pode-se copiar keyframes deum layer para outro, reproduzindo assim a animação exatamente como no layeroriginal.Navegação entre keyframesQuando se cria um ponto de animação, o After Effects imediatamente habilita oKeyframe navigator que pode ser muito útil em composições complexas. Essafunção permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe emkeyframe, permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondentedos pontos principais da animação.A função de navegação entre keyframes é acessada logo à esquerda das funçõesdo layer, abaixo dos painéis Áudio/Vídeo. A. Keyframe atual B. Nenhum keyframe no tempo atual C. Nenhum keyframe na propriedade do layerAlterando valores de vários keyframes de layers diferentesPode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes emdiferentes layers ao mesmo tempo, o que pode representar um ganho de tempoem extensas animações com movimentos similares. Isto pode ser feito de duasmaneiras: numericamente e graficamente.Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entãodeterminar um valor para alguma função naquele momento, por exemploopacidade. Tem-se os pontos iniciais previamente criados, movimenta-se a linha 14
  15. 15. do tempo para o momento desejado e então numericamente modifica-se osvalores. Todos os layers selecionados terão criados pontos de mesmo valor e nomesmo momento da linha de tempo. Essa mudança numérica é uma mudançaabsoluta.Para modificar os valores graficamente, seleciona-se os layers desejados com omarcador de tempo sobre algum keyframe; então movimenta-se a figura na janelapara sua posição desejada. A diferença é que quando a mudança é absoluta(numérica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e namudança relativa (gráfica) o que ocorre é que toda a animação é modificada.Por exemplo: tem-se um movimento simples de 2 keyframes, apenas um layer;seleciona-se o layer, posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando ajanela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda. Toda aanimação será movida para a esquerda, pois o valor original dos keyframes serãoacrescidos ou diminuídos do valor realizado graficamente.Modificando o motion pathO motion path é o caminho que o elemento animado percorre. Para se ter ummotion path bastater doiskeyframesdiferentes natimeline, o que énecessário parase criaranimação.Quanto menoskeyframes maisfácil será 15
  16. 16. controlá-los. Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador detempo esteja onde o keyframe deve ser colocado, o mesmo acontece paramodificar um keyframe existente.A. Haste do layer B. Ponto de animação (keyframe) C. Controle de direção dokeyframe D. Menu da composição E. Caminho percorrido pelo layer (motion path)Adicionando um pontoPara adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejadoe então modificar o motion path movendo o elemento para a nova posição, dessamaneira um novo keyframe será criado naquele momento.Modificando um ponto existentePara tal o processo é o mesmo de se adicionar um ponto: posiciona-se omarcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe 16
  17. 17. existente) e então modifica-se os valores da ação, ou numericamente ougraficamente. Como somente esse layer está selecionado a mudança ocorrerásomente em seu motion path.Time-stretchO comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraçãodo layer e quaisquer operações que tenham sido aplicadas no mesmo. Quando otime-stretch é acionado todos os keyframes são redistribuídos na nova duração.Para o caso de layers derivados de vídeos, áudios, etc; deve-se atentar-se para ofato de o time-stretch alterar o áudio. Portanto recomenda-se apenas utilizar otime-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuição doskeyframes. Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duração de tempoNo caso de usar o time-stretch em um layer com animação, pode-se ocorrer perdana qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos, recomenda-seentão acionar o frame-blending para melhorar a aparência do efeito.Controlando velocidade entre keyframesQualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode sercontrolada através da movimentação dos mesmos. Ao se afastar ou aproximarkeyframes, alteramos o espaço de tempo forçando assim, a acelerações edesacelerações. 17
  18. 18. A. Pontos mais aproximados, indicando velocidade baixa. B. Pontos afastados,mostrando alta velocidade. C. Espaços desiguais representam mudanças nosvalores5 Interpolação de pontos em animaçãoInterpolação de pontos é a mudança que ocorre nos valores de um e outrokeyframe. Essa mudança nos valores pode acontecer de várias maneiras, porexemplo, o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado paraque ele pare abruptamente, gradativamente desacelerando, gradativamenteacelerando etc. A. Linear B. Auto Bezier C. Continuous Bezier D. Bezier E. HoldAs mudanças na interpolação podem acontecer ao passar do tempo, em qualquerpropriedade de layers (temporal interpolation). Para as propriedades dos layersque envolvem movimento tais como posição, ponto âncora, ponto de efeito,orientação em 3D pode-se coordenar a interpolação espacial (spatialinterpolation).Ao se modificar a interpolação nos pontos de uma animação os próprios pontosfornecem informação visual sobre o tipo de interpolação que ocorre naquelemomento. Par alternar entre os modos de interpolação clique com o Ctrlpressionado sobre o keyframe. 18
  19. 19. A. Linear B. Linear in, Hold out C. Auto Bezier D. Continuous Bezier ou BezierInterpolação LinearA interpolação linear cria uma mudança nos valores de maneira uniforme, dandoum aspecto mecânico ao movimento. As mudanças acontecem instantaneamentee abruptamente nos keyframes, pois não há uma criação de valoresintermediários. O gráfico do movimento aparece como uma linha reta. Porexemplo, o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com estetipo de interpolação pois a mudança de direção ocorreria tão abruptamente queformaria uma quina no movimento.Interpolação Auto-BezierJá a auto-bezier cria valores intermediários, para que a mudança ocorra demaneira suave, gradativa. Ao se adicionar um keyframe no movimento, os valoresde todos os outros já existentes keyframes, sofrem leve mudança para seadequarem aos novos valores. Essa interpolação cria curvas no movimento. Nota-se que as hastes de controle de direção do keyframe mudam de posiçãoautomaticamente sempre que um novo keyframe é adicionado ou um já existentesofre alguma modificação. 19
  20. 20. Interpolação Continuous BezierFunciona exatamente como o auto-bezier, porém oferecendo as hastes decontrole de direção do keyframe para comando manual, o que permite quemudanças não somente na direção do movimento mas também na velocidade domesmo podem ser feitas.Interpolação HoldEssa interpolação é funcional apenas como temporal interpolation, ou seja nãooferecendo mudanças nos casos de movimentos 3D (espaciais). Na prática,acontece que o Hold, fixa os valores de um keyframe até o próximo ponto quandoestes valores mudam repentinamente. No caso de aplicar o hold em ummovimento, o motion path (percurso) não aparecerá, porém os pontos quemarcam a posição dos keyframes aparecerão.Interpolação Temporal BezierÉ a forma mais precisa de interpolação, pois permite que se controle as hastes decontrole de direção do keyframe individualmente, dos dois lados do keyframe.Desse modo torna-se possível comandar os ins e outs de animação, acelerandogradativamente, mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes.Mudando o tipo de Interpolação:Para mudar o tipo de interpolação, basta exibir o motion path que foi criado e clicarnos pontos diretamente na tela de preview. Usando o Ctrl e clicando sobre ospontos existentes no path, são mostradas as hastes de controle de movimento. Deacordo com a posição das hastes o movimento será mais suave ou mais brusco.As hastes de controle da animação, permitem ao animador ter maior controlesobre a movimentação dos elementos animados. Existem efeitos que podemsomar valor à animação, tal qual a aceleração. Um elemento pode ir normalmentede um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteração no seu movimento, ou seja:movimento uniforme.Se forem habilitadas as hastes de controle, o movimento desse mesmo elementopode ser feito com mais qualidade, por exemplo, comandando a aceleração doelemento até determinado ponto, uma leve parada e uma posterior rápida 20
  21. 21. aceleração. Esse tipo de controle na animação agrega valor e realismo aosmovimentos.6 Time-remappingProcesso usado para comandar o playback de um arquivo de vídeo e/ou áudio. Aose aplicar o Time-remapping em um layer é importante que se saiba que o áudiose manterá sincronizado ao vídeo, podendo resultar em sons distorcidos. O AfterEffects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping: um no início do layere outro no seu ponto final (in e out).Esse processo serve para que, ao se adicionar novos keyframes ao layer oprograma possa interpolar os pontos criando os modificações no tempo dovídeo/áudio. Por exemplo: pode-se fazer com que o vídeo comece em velocidadenormal e depois de um certo tempo começar a aumentar bruscamente develocidade, até finalmente congelar a ação: basta habilitar o Time-remapping,aproximar o ponto final do primeiro, o que fará com que o vídeo rode muito maisrápido que o normal e então modificar as opções de interpolação do últimokeyframe de movimento para hold.A. Primeiro frame B. Ultimo frame C. Frame atual D. Velocidade máxima E.Velocidade atual F. Menor velocidade 21
  22. 22. Time RemapRepresenta qual frame está sendo mostrado no momento.Value: Time RemapO valor de cima representa o último frame do layer e o valor de baixo representa oprimeiro frame.Velocity: Time RemapO valor de cima indica a velocidade mais rápida, o valor de baixo é sempre onegativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do vídeeo naqueledeterminado momento. Velocidade normal é 100%, câmara lenta é menos que100% e mais que 100% é velocidade acelerada.Para habilitar o time-remapping vá a Layer > Enable Time Remapping, ou clicar Alt+ Ctrtl + T Mudança de interpolação em time-remappingO time-remapping, é uma ferramenta poderosa, que causa efeitos modernos masobviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidadedo vídeo em que se está trabalhando. Ao se habilitar o time-remapping, o afterpassa a modificar a relação frames/segundo, nos trechos desejados, o que forçademais. Em paradas bruscas ou em desacelerações muitos suaves até que semantenha o mínimo de velocidade, pode ser que o time-remapping cause o efeitoerrado, trocando de frame bruscamente com o passar do tempo; para diminuiresse efeito, existe uma ferramenta: o frame-blending. O frame-blending criakeyframes de opacidade entre a mudança de frames, o que pode suavizar omovimento. 22
  23. 23. 7 Usando os modos dos layersOs modos dos layers são opções que controlam como os mesmos reagem ouinterferem naqueles diretamente abaixo deles. Existem modos de interação queinterferem nos canais de transparência (alpha, luminância, etc), assim comomodos que controlam interação entre cores. Existem modos que funcionamexatamente como no photoshop.Atenção: Não se pode animar mudanças entre modos com keyframes. Para seconseguir isso, deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de umpara o outro.NormalNão ocorre interação, o layer aparece sobre os outros abaixo.DissolveBaseado na transparência dos layers abaixo, troca aleatoriamente as cores doprimeiro com os outros.Dancing DissolveFunciona da mesma maneira do Dissolve, porém as mudanças aleatórias de cormudam com o passar do tempo.AddCombina os valores das cores do layer com os layers inferiores, resultando emcores mais vivas e mais claras. A cor preta no layer de cima não surti efeitonenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca é alterada.MultiplyMultiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor máximo de pixelencontrado. A cor resultante nunca é mais clara que o original.ScreenMultiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas, resultando em coresnunca mas escuras que o original. Usando o modo Screen é similar à tradicionaltécnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado.Overlay 23
  24. 24. Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras paraextenuar as diferenças entre as cores.Soft LightO resultado seria similar à apontar um spot difuso ao layer. Se as cores dos layersinferiores forem mas claras que 50% de cinza, o resultado vai ser mais brilho, seas cores forem mas escuras que 50% de cinza o resultado será menos brilho.Hard LightEsse modo é uma mistura de Multiply com Screen, pois se as cores dos layersinferiores forem mais claras que 50% de cinza estas cores serão mais brilhantescomo se fosse o screen; mas se as cores forem mais escuras que 50% de cinzaentão elas vão se comportar como se estivesse em multiply. Essa opção é útilpara criar a impressão de sombra no layer.Color DodgeEsse modo estoura o brilho das cores resultantes, de acordo com a cor do layerde cima; quanto mais claras as cores mais brilho terá no resultado. A cor preta nolayer de cima nunca muda as cores de baixo, e a cor branca no mesmo layer namaioria das vezes muda a cor de baixo para branco.Color BurnEscurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima, sendo que quantomais escuro o layer de cima mais escuro será o resultado. A cor branca no layerde cima não muda a cor de baixo, e a cor preta no mesmo layer na maioria dasvezes muda a cor resultante para preto.DarkenCompara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles. Essa opçãopode causar mudanças e/ou troca de cores no resultado, em caso de layers decores.LightenFunciona exatamente o oposto do Darken, comparando os canais de cor doslayers e mostrando o mais claro deles. Essa opção pode causar mudanças e/outroca de cores no resultado, em caso de layers de cores.DifferenceSubtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando osvalores absolutos.ExclusionCria um resultado similar ao Difference mas com menos nível de contraste. A corbranca inverte as cores abaixo, e a cor preta não surti mudança. 24
  25. 25. HueCria cores resultantes com os valores da luminância e da saturação das cores dascamadas inferiores e a gradação (tonalidade) das cores.SaturationO resultado é conseguido através dos valores da luminância e gradação detonalidade de cores das camadas inferiores e a saturação das cores do layer. Sefor usado em um layer sem saturação (cinza) não surtirá efeito.ColorFunciona similar ao Saturation e ao Hue, porém mantém os diferentes tons decinza na imagem; resultando em uma multiplicação das tonalidades das cores.LuminosityEssa opção é o inverso do modo Color, resultando em cores sem contraste etonalidade de cores frias.Alpha AddCompõe normalmente a imagem, porém adiciona aos canais alpha os elementosdos layers abaixo. Útil para se mesclar ambientes, recortes, etc.Luminescent PremulImpede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valoresexcederam os valores dos canais alpha, adicionando as mesmas (similar ao Add).Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiçãoe com composições de luzes, flairs, brilhos, reflexos justamente porque nessescasos os valores são muito tênues entre as cores e o canal alpha.8 Máscaras e transparênciasQuando uma parte do layer é transparente, essa informação é armazenada comodados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funções desólidos, imagens importadas etc. O canal alpha é o canal de informação sobre atransparência da imagem, que áreas são mais ou menos transparentes, ondehouve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem. No After 25
  26. 26. Effects, as informações a respeito da transparência dos layers são divididas emquatro categorias: Alpha Channel, Mask, Matte e Keying.Alpha Channel: Um canal invisível que define que áreas da imagem sãotransparentes e o grau dessa transparência.Mask: Uma seleção que modifica o canal alpha. As mascaras são elementoscriados no After Effects que determinam áreas da imagem que irão se somar aocanal alpha já existente ou iniciar um. Podem ser animadas ou paradas,modificando a forma ou não. Muito úteis para se retocar ou modificar áreasespecíficas da imagem. As máscaras são informações restritas de cada layer mascada layer pode ter múltiplas máscaras.Matte: É um layer que guarda informações de transparência sobre outro layer.Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha,especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel, o canal alpha érenderizado em seqüência de arquivos separados da seqüência do vídeo.Keying: Definir o canal alpha da imagem através de um canal específico de cor ouluminância. O recorte em fundo azul ou verde, por exemplo, são tipos de key quese utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem. 26
  27. 27. O recorte de chroma é um tipo de keying, muito usado na computação gráfica.Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente é substituído poroutra imagem. Dessa maneira pode-se mesclar computação gráfica 3D comimagens de vídeo, fotografias e elementos gráficos do After Effects. Dessamaneira, tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar, tratar oumodificar cada parte com mais controle. Depois do tratamento ser aplicado aoselementos recortados, monta-se a composição final todos os eles.A rotoscopia pode ser usada também para recortar e separar elementosindesejados da tela. Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros emque se pretende fazer a substituição. Funciona exatamente como uma máscara,podendo ser depois animada, estática, etc. A rotoscopia pode ser habilitada nopainel de efeitos na opção Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitosde: desenho animado;recorte;Texto; 27
  28. 28. 9 Formatos de imagem (Codecs)São basicamente formatos de compressão de imagem. A imagem capturada parao computador deve passar por alguma forma de compressão que possibilite suamanipulação com segurança, isto porque a captura sem compressão nenhumaresulta am arquivos imensos além de só ser possível através de equipamentosespeciais.De qualquer maneira ao se passar o vídeo para o computador, alguma terminaçãoele deve receber, para assim ser lido e interpretado corretamente como vídeo.Informações como: frame rate (velocidade do vídeo medida em frames porsegundo); canais de cor (RGB, YUV); canais de transparência (alpha); pixel espect(square; 0,9) ajudam ao software no momento de importar o vídeo, fazê-lo com omáximo de fidelidade possível com a imagem original. 28
  29. 29. Portanto codecs são codificadores. As diferenças entre os codecs dizem respeitoà capacidade e qualidade da compressão. Cada codec prioriza uma das duasopções; o Divx, por exemplo, consegue comprimir arquivos de vídeo de grandeduração em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibição, oque facilita o armazenamento dos vídeos. Em contra-partida os arquivos com acompressão Divx, se importados para o After Effects ou outro software definalização; ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade.Percebe-se assim, que os codecs com grande capacidade de compressãoapresentam na sua boa qualidade de exibição, um problema.Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posição dos pixels natela substituindo aqueles mais próximos e dee cor semelhante por outros de corigual. Dessa maneira as nuances de cor são perdidas; pois pixels próximos unsdos outros ficam iguais. Portanto quanto maior a qualidade da compressão docodec, maior a gama de cor permitida na substituição dos pixels.Os codecs mais comuns são: AVI, MOV, MPEG, TGA, WMV, JPEG, TIFF, RLA,PNG; cada qual com uma especificação característica. Os arquivos em TGA(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente como vídeo (pre-multiplyied alpha). Os arquivos JPEG por sua vez não armazenaminformação acerca de transparência do vídeo e têm baixa qualidade demanipulação, ou seja, não podem ser importados e modificados com segurança,pois perdem qualidade rapidamente. Os arquivos MOV são característicos dossistemas Apple Macintosh, e possuem completa integração com os softwares deedição e finalização para esse sistema, não necessitando, por exemplo, derenderizar os vídeos em Quick Time, quando são importados para a time-line.Os formatos originais, são aqueles que contém a assinaturadas empresas qua os criaram, com característicasdesenvolvidas especialmente para responder àsnecessidades específicas de cada empresa, como é o casodo codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seusvídeos contendo exatamente as informações que osanimadores precisam para compor os elementos no projetofinal.Existem formatos de compressão que visam acumular omáximo dee informação possível, não se importando muito com o tamanho finaldo arquivo. HDTV (High Definition Television) é um formato de imagem dealtíssima qualidade que armazena mais informações de pixel que os outros:720p - 1280x720 pixels progressive; não existem fields, a cada quadro (24/s) émostrada a imagem completa na tela.1080i - 1920x1080 pixels interlaced; existem fields que interlaçãm os quadros(30/s). 29
  30. 30. 1080p - 1920x1080 pixels progressive; não existem fields, a cada quadro (24/s) émostrada a imagem completa na tela.Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criadoscom o propósito de armazenar mais um canal de informação além dos de praxe:referentes à cor (R, G, B), referente à transparência (alpha) e acrescentaram ocanal referente à iluminação; que armazena informação que diz respeito àluminosidade da imagem: valores de luminância e posição das fontes de luz. Essetipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminação e temperatura da luzde uma determinada cena em outra, facilitando assim a composição final.Existem ainda arquivos que armazenam informação sobre a distância entre a“câmera” e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalização possaser reproduzida qualquer distância focal que se deseje.10 Tratamento de corO tratamento de cor consiste na correção e no refinamento da qualidade visual daimagem, visando causar mais impacto. A beleza visual da imagem é muitoimportante e pode-se reforçar a fotografia e a situação do próprio roteiro com umtratamento de cor adequado. Acrescentar tensão, sensação de velocidade, medo,etc; ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de câmera,maquiagem, iluminação, etc. 30
  31. 31. Muitas vezes a finalização deve ressaltar partes da imagem, cores logomarcas,objetos, etc; bem como esconder ou substituir outros. Esse é o caso da correçãode imagem. Na qual é importante conhecer as características do formato do vídeoem que se está trabalhando. Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidadena finalização, por exemplo, ao se corrigir a iluminação de uma cena gravada compuçá luz. Uma cena escura é aquela onde existe pouca fonte de luz, criandograndes regiões de escuridão no enquadramento o que dá ao finalizador poucareferência de cor. Sendo assim qualquer mudança no contraste ou cor deve serfeita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado; o queacaba sobrecarregando a imagem provocando a granulação ou pixelização dovídeo. Todo formato de imagem tem seu limite para manipulação e formatos maissimples não suportam grandes distorções na imagem, pois estes armazenampequenas quantidades de informação.São vários os pontos que devem ser levados em concideração ao começar oprocesso de finalização de imagem; são eles: o contraste, as cores e as luzes.Existem várias gradações e escalas para cores: RGB, YUV, Grayscale, etc,existindo pequenas variações entre elas. Cada canal de cor pode ter seu contrasteajustado independentemente dos outros canais. 31
  32. 32. O contraste é a relação entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem.Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente, permitindo quedeterminadas áreas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas. O queacontece de fato é: ao se aumentar o contraste diminui-se a relação e nuanceentre o branco e o preto, fazendo com que os degrades e as mudanças maissuaves de cor e iluminação se tornem mais secas e definidas.Saturação da imagem é quando são atribuídos valores altos de contraste e ganhode cor na imagem, provocando cores estouradas, regiões distorcidas, etc. Oprocesso contrário, a desaturação, produz imagens em escala de cinza, pois osvalores de contraste estão baixos e as cores não têm ganho.A finalização também é responsável pela integração da computação gráfica com ovídeo, adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaçãográfica se mescle perfeitamente com a imagem. Efeitos como projeção de luz esombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo à composição final.ATALHOSWorking with footage items (Project window) 32
  33. 33. RESULT ACTIONWhen opening a project, suppress openingof all windows (except the project window) Hold downOpen last project + Alt + +POpen selected footage item or composition Double-click or Enter on numeric keypadOpen movie in an After Effects footage Alt-double-clickwindowActivate most recent composition Add selected item to most recently activatedcomposition +/Replace a selected layers source footagein Composition window with selectedfootage + Alt + /Replace a selected layers source footage Alt-drag footage item fromitem or composition Project window into composition 33
  34. 34. Replace footage file +HSet Interpret Footage options +FScan for changed footage + Alt + +QNew folder + Alt + +NRemember footage interpretation + Alt + C 34
  35. 35. Apply footage interpretation + Alt + VSet proxy file + Alt + PProject Settings + Alt + +K Control Shift Key 35
  36. 36. Viewing windows (Composition, Layer, and Footage windows) RESULT ACTION Cycle through open windows + Tab Display/hide title-safe and (apostrophe) action-safe zones Display/hide grid + (apostrophe) Display/hide proportional grid Alt + (apostrophe) Center active window + Alt + Suspend window updates Caps Lock Cycle through tabs in the frontmost window + , (comma) and + . (period) Add Alt to zoom the window to fit 36
  37. 37. Take multiple (up to four)snapshots + F5, F6, F7, and F8Display snapshot in active F5, F6, F7, and F8windowPurge snapshot + + F5, F6, F7, and F8Purge all + Alt + / on numeric keypadDisplay channel (RGBA) Alt + 1, 2, 3, or 4Display channel (RGBA) incolor Alt + + 1, 2, 3, or 4Display channel in color + click channel iconDisplay unmatted colorchannels + click alpha channel icon 37
  38. 38. Display Project window +0Display Project Flowchart view + F11Display/hide palettes TabClose active tab/window +WClose active window (all tabs) + +WClose all windows (exceptProject window) + Alt + W Control Shift Key 38
  39. 39. Moving around (Timeline window) RESULT ACTION Go to beginning of work area + Home Go to end of work area + End Go to previous visible keyframe or layer marker J Go to next visible keyframe or layer marker K Go to a composition-time marker 0-9 on main keyboard Scroll selected layer to top of Timeline window X Scroll current time to center of window D Go to time +G Control Shift Key 39
  40. 40. Moving around (Composition, Timeline, Footage, and Layer windows) RESULT ACTION Go to beginning Home or + Alt + Go to end End or + Alt + Step forward 1 frame Page Down or + 40
  41. 41. Step forward 10 frames + Page Down or + +Step backward 1 frame Page Up or + 41
  42. 42. Step backward 10 frames + Page Up or + +Go to layer In point iGo to layer Out point oSnap items such as keyframes, time markers, and Inand Out points to each other on a time ruler -drag item Control Shift Key 42
  43. 43. Previewing (Timeline window) RESULT ACTION Start/pause playback Spacebar Preview audio from the current . (period) on numeric keypad time RAM preview 0 on numeric keypad RAM preview every other frame + 0 on numeric keypad Save RAM preview + 0 on numeric keypad Scrub video Drag or Alt-drag current-time marker, depending on Preview Preferences setting Scrub audio -drag current-time marker Wireframe preview Alt + 0 on numeric keypad Display rectangle instead of alpha outline during wireframe preview + Alt + 0 on numeric 43
  44. 44. keypad Leave window contents during wireframe preview + Alt + 0 on numeric keypad Leave window contents during rectangle preview + + Alt + 0 on numeric keypad Note: If no layers are selected, commands are applied to all layers. Note: Visual previews honor loop and audio toggles in Time Controls palette. Control Shift KeyWorking with layers (Composition and Timeline windows) RESULT ACTION Rename layer, composition, folder, or Enter key on main keyboard effect 44
  45. 45. Select next layer back +Select next layer forward +Select a layer by its layer-outline 1-9 on numeric keypadnumberSelect noncontiguous layers -click layersDeselect all layers + + A, or F2Lock selected layers +LUnlock all layers + +L 45
  46. 46. Split selected layer + +DActivate Composition window with layerDisplay selected layer in Layer Enter on numeric keypadwindowShow/hide video + Alt + +VHide other video + +VDisplay or close Effect Controlswindow for selected layer + + T, or F3Switch between Composition and Timeline windowsOpen source of a layer Alt-double-click a layer, or press Alt- Enter on numeric keypadScale layer without dragging a handle Alt-drag layerin Composition window 46
  47. 47. Snap layer to edges or center offrame in Composition window + -drag layer (begin dragging before pressing keys)Constrain layer movement along x-axis or y-axis -drag layer (begin dragging before pressing keys)Stretch layer to fit Compositionwindow + Alt + FStretch layer to fit horizontally,preserving frame aspect ratio + Alt + +HStretch layer to fit vertically,preserving frame aspect ratio + Alt + +GReverse a layers playback + Alt + RSet In point [ (left bracket)Set Out point ] (right bracket)Trim In point of a layer Alt + [ (left bracket) 47
  48. 48. Trim Out point of a layer Alt + ] (right bracket)Display solid settings + +YCreate new null object + Alt + +YAdd/remove expression Alt-click property stopwatchSet In point by time-stretching + +, (comma)Set Out point by time-stretching + Alt + , (comma)Move In point to beginning of Alt + HomecompositionMove Out point to end of composition Alt + EndConstrain rotation to 45-degreeincrements -drag rotation tool 48
  49. 49. Constrain scaling to footage frameaspect ratio -drag layer handleConstrain movement along x or yaxis -drag layerReset rotation angle to 0 degrees Double-click rotation toolReset scale to 100% Double-click selection toolChange property value Drag underlined values in Switches/Modes panelChange property value x 10 -drag underlined valuesChange property value / 10 -drag underlined values Control Shift Key 49
  50. 50. Zooming RESULT ACTION Zoom in . (period) or + Alt + = Zoom out , (comma) or + Alt + - (hyphen) on main keyboard Zoom in and resize window Alt + . (period) or + = on main keyboard Zoom out and resize window Alt + , (comma) or + - (hyphen) on main keyboard Zoom to 100% / (on main keyboard) or double-click zoom tool Zoom to 100% and resize Alt + / on main keyboard 50
  51. 51. window Zoom window + Zoom window to fill monitor + + Control Shift KeyWorking with compositions (Composition window) RESULT ACTION Set composition resolution to custom + Alt + J 51
  52. 52. Composition Flowchart view + + F11 Toggle window display options in palette menu + +H Control Shift KeyUsing the Tools palette (Tools palette) RESULT ACTION Selection tool: Selects, moves, and resizes layers, V 52
  53. 53. masks, and controlsRotation tool: Rotates layers in the Composition WwindowCamera tools (3D): Orbit, Track XY, and Track Z C, or + C to cycle through toolsRectangle tool or Oval tool: Draws a rectangular orelliptical mask in the Layer window; double-click toreset the mask Q, or + Q to toggle between toolsPen tool: Edits Bezier masks, motion paths, and Value GgraphsPan Behind tool: Moves a layer behind a mask, or Ymoves the anchor point without moving the layerHand tool: Scrolls window to reveal areas beyond H, or hold downwindow edge; hold down spacebar to use Hand tool in spacebarany windowZoom tool: Magnifies (or reduces using Alt) an area of a Zpage Control Shift Key 53
  54. 54. Modifying keyframes (Timeline window) RESULT ACTION Add or remove keyframe (if stopwatch is on) or turn on time-vary stopwatch (if off) Alt + + property display shortcut Select all keyframes for a property Click property name Deselect all keyframes Shift + F2 Snap keyframe to significant times -drag keyframe Nudge keyframe 1 frame forward Alt + Nudge keyframe 1 frame backward Alt + 54
  55. 55. Select all visible keyframes + Alt + AGo to previous visible keyframe JGo to next visible keyframe KSwitch interpolation between Linear and AutoBezier -click keyframeChange Auto Bezier interpolation to Continuous Drag keyframe handleBezierToggle between Continuous Bezier and Bezierinterpolation + drag keyframe handleEasy ease F9Easy ease in Shift + F9Easy ease out + Shift + F9 Control Shift Key 55
  56. 56. Setting the work area (Timeline window) RESULT ACTION Set beginning of work area to current time B Set end of work area to current time N Set work area to selected layers + Alt + B Set work area to composition duration when no layers are selected + Alt + B Control Shift KeyWorking with masks (Composition and Layer windows) RESULT ACTION Reset oval or rectangle mask to fill window Double-click tool 56
  57. 57. Scale around center point in Free Transform mode + drag Select all points in a mask Alt-click mask Free transform mask + T, or double-click mask Exit free transform mask Enter Control Shift KeyUsing markers (Composition and Timeline windows) RESULT ACTION Set layer-time marker * on numeric keypad Remove layer-time marker -click marker Go to previous visible layer-time marker or keyframe J 57
  58. 58. Go to next visible layer-time marker or keyframe K Go to a composition-time marker 0-9 on main keyboard Set and number a composition-time marker at the current time + 0-9 on main keyboard Control Shift KeyApostila de apoio Oficina after effects 6.0 58
  59. 59. Junho 2004Fabiano Waewell 59

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