Introducción a la Programación
Capítulo 5 La Tecnología
Lenguaje de programación <ul><li>Es un conjunto de instrucciones que son entendibles y ejecutables por un computador </li>...
Categorías de los lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de bajo nivel </li></ul><ul><ul><li>Son aquellos lenguajes e...
Categorías de los lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de alto nivel </li></ul><ul><ul><li>Logran la independencia ...
Errores en un Programa <ul><li>Errores Humanos </li></ul><ul><ul><li>Son todos aquellos errores que dependen exclusivament...
Errores Humanos <ul><li>Errores detectados por un Compilador </li></ul><ul><ul><li>Son los errores mas sencillos ya que lo...
Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Directa o Real </li></ul><ul><ul><li>El contacto entre el pro...
Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Estructurada </li></ul><ul><ul><li>Técnica a través de la cua...
Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Visual </li></ul><ul><ul><li>Forma de programar en donde se c...
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Unidad 05 -_la_tecnologia

  1. 1. Introducción a la Programación
  2. 2. Capítulo 5 La Tecnología
  3. 3. Lenguaje de programación <ul><li>Es un conjunto de instrucciones que son entendibles y ejecutables por un computador </li></ul><ul><ul><li>Conocer las reglas sintácticas </li></ul></ul><ul><ul><li>Contar con el compilador del Lenguaje </li></ul></ul><ul><ul><li>Saber interpretar los errores </li></ul></ul>
  4. 4. Categorías de los lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de bajo nivel </li></ul><ul><ul><li>Son aquellos lenguajes en los cuales sus instrucciones son para nosotros complejas de entender pero que son extremadamente sencillas para ser entendidas por el computador </li></ul></ul><ul><li>Lenguajes de primera generación </li></ul><ul><li>Lenguajes de segunda generación </li></ul>
  5. 5. Categorías de los lenguajes de programación <ul><li>Lenguajes de alto nivel </li></ul><ul><ul><li>Logran la independencia del tipo de máquina y se aproximan al lenguaje natural </li></ul></ul><ul><li>Lenguajes interpretados </li></ul><ul><li>Lenguajes compilados </li></ul>
  6. 6. Errores en un Programa <ul><li>Errores Humanos </li></ul><ul><ul><li>Son todos aquellos errores que dependen exclusivamente de la participación del ser humano en el proceso de escritura de un programa </li></ul></ul><ul><li>Errores de Concepción </li></ul><ul><li>Errores Lógicos </li></ul><ul><li>Errores de Procedimiento </li></ul>
  7. 7. Errores Humanos <ul><li>Errores detectados por un Compilador </li></ul><ul><ul><li>Son los errores mas sencillos ya que los compiladores modernos no sólo nos dicen cuál es el error sino que además nos orientan en donde puede estar dicho error </li></ul></ul><ul><li>Qué significan . Saber qué significan simplemente es conocer su traducción literal y no mas </li></ul><ul><li>Qué representan. L a representación de un error es lo que realmente nos va a permitir corregirlo apropiadamente </li></ul><ul><li>Errores de sintaxis : Son las omisiones que cometemos cuando transcribimos el programa </li></ul><ul><li>Errores de Precaución : Son recomendaciones técnicas que el compilador nos hace para que el computador nos garantice el correcto funcionamiento del programa </li></ul>
  8. 8. Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Directa o Real </li></ul><ul><ul><li>El contacto entre el programador y la máquina era directo y requería un altísimo conocimiento técnico no solo de partes electrónicas sino también de lo que en ese entonces era la programación a bajo nivel </li></ul></ul><ul><li>Programación Libre </li></ul><ul><ul><li>la persona que estuviera al frente del computador podía realizar todas las tareas que pudiera o mas bien que el lenguaje le permitiera basado solamente en su lógica propia aplicada a la libre utilización de dichas instrucciones </li></ul></ul>
  9. 9. Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Estructurada </li></ul><ul><ul><li>Técnica a través de la cual se utilizan los Lenguajes de Programación utilizando las estructuras básicas </li></ul></ul><ul><li>Programación Orientada a Objetos </li></ul><ul><ul><li>Por medio de la cual se podía modelar el mundo en el computador tal y como es </li></ul></ul><ul><li>Objeto : Ente informático que tiene </li></ul><ul><ul><li>características y que sirve para algo </li></ul></ul>Métodos Atributos
  10. 10. Desarrollo Histórico de la Programación <ul><li>Programación Visual </li></ul><ul><ul><li>Forma de programar en donde se cuenta con una gran cantidad de herramientas prediseñadas para facilitar el diseño de interfaces </li></ul></ul><ul><li>Programación Virtual (futuro?) </li></ul><ul><ul><li>En donde el programador pueda ver en tres dimensiones (3D) todo el escenario que necesita para crear sus aplicaciones </li></ul></ul>

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