Según el documento, Second Life es un mundo virtual 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Varios grupos como bibliotecas, universidades y museos han creado presencias en Second Life para comunicarse e impartir formación. El documento también describe iniciativas españolas en Second Life y explica cómo se puede combinar Second Life con Moodle para crear entornos de aprendizaje virtuales.