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Empezando con las librerías gráficas de microchip

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Ejemplo de uso de las librerías gráficas de Microchip

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Empezando con las librerías gráficas de microchip

  1. 1. 2011www.aquihayapuntes.comBiblioman [COMENZANDO CON LAS LIBRERÍAS GRÁFICAS DE MICROCHIP] En este tutorial os comento mis primeras impresiones sobre el uso de estas librerías, con ejemplos de control de dispositivos externos como la regulación de velocidad de un pequeño motor de C.C a través de la pantalla táctil, espero que os sea de utilidad….
  2. 2. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipIntroducciónEn este pequeño tutorial describiré lo que han sido mis primeras impresiones con laslibrerías gráficas de Microchip, la idea era controlar algún dispositivo externo queaceptará las órdenes del usuario a través de alguno de los controles gráficos que nosproporciona la librería. Al final ese dispositivo externo se materializo en un pequeñomotor de C.C al que a través de dos botones se le puede aumentar o disminuir suvelocidad, la aplicación gráfica también incluye un indicador de revoluciones (METER)donde podemos ver el nivel de revoluciones del motor.Hardware utilizadoLa placa principal de desarrollo es la Multimedia Expansion Board de MicrochipEsta placa bajo mi punto de vista viene muy bien equipada en cuanto a periféricos serefiere, entre ellos tenemos: slot para tarjeta microSD, acelerómetro y sensor detemperatura (BMA150), EEPROM externa 24LC08, audio códec (WM8731),conectividad WIFI 802.11, Joystick, etc. La placa no lleva el PIC integrado sino unconector en el que podemos conectar cualquiera de los Starter Kit disponibles, siutilizamos la PIC32 Ethernet Starter Kit además de todo eso tendremos conectividadUSB y Ethernet. El único inconveniente que le veo a este tipo de placas es que los pineslibres accesibles al PIC para conectar nuestros propios periféricos son pocos (aspectológico por otro lado ya que la mayoría de pines están ocupados por los periféricos queintegra la propia placa), a pesar de ello está placa dispone de un conector deexpansión de 28 pines, no son muchos si además tenemos en cuenta que tres de ellosson de alimentación, pero entre los pines accesibles se encuentran el acceso a las dosUSART del pic, por lo que a través de está interfaz podemos conectar cualquier otrodispositivo independientemente del número de pines que necesite para manejar alperiférico.En este ejemplo se va a utilizar la USART Nº 1 del PIC32 para comunicarnos con otroPIC concretamente el PIC16F877, este recibirá las órdenes a través de la interfaz serie yserá el encargado de maniobrar el motor de corriente continua. Además el circuitoincluye dos componentes más un Buffer (SN74LS126an) utilizado para adaptar porhardware los niveles de tensión de 3,3 V a los que trabaja la placa a los niveles TTL (5V)del resto de los componentes.Y el driver del motor (L293B), necesario ya que el PIC no es capaz de suministrar lacorriente necesaria para su funcionamiento.Nota: algunos pines del pic permiten manejar 5V de salida directamente configurandopreviamente el pin correspondiente en modo colector abierto. Mirar el datasheet parasaber que pines permiten esta configuración.Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 2
  3. 3. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEl circuito montado será el siguiente:Conceptos sobre las librerías gráfica sPara instalar las librerías solo tenemos que descargar el instalador desde la página webde Microchip e instalarlas ya que son gratuitas, puedes acceder a la página de descargadesde aquí.Junto con la librerías se instalan una serie de demos que podremos encontrar en lacarpeta C: Microchip SolutionsGraphics.La librería solo funciona en PICs de 16 y 32 bits, nuestros queridísimos PIC de 8 bits notienen recursos suficientes para hacer funcionar la librería.Como se ve en la figura de abajo la librería presenta una estructura por capas:Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 3
  4. 4. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEn la capa inferior (Device Driver Layer) es donde está implementado el driver ocontrolador que facilita la comunicación con el módulo GLCD, es por tantodependiente de la arquitectura del módulo que elijamos, hay disponibles diferentescontroladores para el puerto paralelo (PMP) del PIC según el fabricante y la tecnologíade LCD Gráfico que tengamos.La placa Multimedia de Desarrollo de Microchip viene equipada con una QVGA TFT de320×240 píxeles de resolución y un controlador gráfico, concretamente el SolomonSystech SSD1926 que permite configurar una interfaz de 8 ó 16 bits con el puertoparalelo de PIC (PMP), además se incluye una pantalla táctil resistiva por medio de lacual podemos interactuar con los objetos gráficos que creemos.El controlador correcto según el módulo LCD gráfico lo elegimos en el archivo decabecera HardwareProfile.hLa siguiente capa por encima que tenemos es la de funciones gráficas primitivas(Graphics Primitives Functions), esta capa dispone de funciones que permiten realizarla presentación en pantalla de objetos gráficos básicos como líneas, barras, círculos,etc. Esta capa se apoya a su vez en la anterior para poder realizar sus cometidos.La siguiente capa que tenemos hacía arriba es la capa de objetos gráficos ( GraphicsObjects Layer) hace posible que se pueda dibujar en la pantalla los widgets, que sonobjetos gráficos como botones, ventanas, indicadores, cajas de textos, etc. Esta capadispone de una interfaz que acepta mensajes de la capa superior (Aplication Layer).Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 4
  5. 5. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEsta interfaz acepta mensajes de diferentes dispositivos de entrada como teclados,ratones o una pantalla táctil.Por último tenemos la capa de aplicación, que puede ser cualquier programa quenecesite interactuar con las librerías Gráficas. Desde la capa de aplicación podemosacceder a funciones de las capas inferiores.Nota: a las funciones de una aplicación que pueden ser llamadas para acceder a otrasfunciones del programa o de alguna librería determinada se las conoce con laabreviatura de API (Application Programming Interface), este término aparece muchoen la documentación que ofrece Microchip sobre estas librerías.Los objetos gráficos disponibles en las librerías son los siguientes: Button, Slider,Window, Check Box, Radio Button, Edit Box, List Box, Group Box, Horizontal/VerticalScroll Bars, Progress Bar, Static Text, Picture, Dial, Meter.La creación y control de los objetos se realiza a través de una estructura de datosconocida en los lenguajes de programación como listas enlazadasCuando se dibuja un objeto gráfico en la pantalla sigue un estilo que determina porejemplo el color del objeto, el tipo de fuente que utiliza, tamaño etc. Podemos crearnuestro propio estilo o utilizar el que viene por defecto en la librería.Para añadir una fuente determinada a nuestro programa podemos utilizar la aplicaciónGraphics Resource Converter proporcionada por Microchip junto con las librerías.También se pueden añadir imágenes, como fotos o logos:Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 5
  6. 6. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEsta aplicación lo que hace es convertir la imagen en un formato de archivo que elcompilador pueda entender. Admite la opción de elegir entre dos compiladores C32para los PIC32 y C30 para los PIC de 16 bits. El tipo de formato del archivo depende deldestino donde se vaya a guardar, en la flash interna del PIC o en una flash externa, enambos casos debemos de tener en cuenta el tamaño de la flash ya que según laresolución de la imagen el archivo resultante de la conversión puede ocupar bastanteskB. Si elegimos la flash interna del PIC la aplicación generará dos archivos uno .h (decabecera) y otro .c donde se creará un Array constante de caracteres con lainformación de la imagen, luego deberemos añadir los archivos generados por laaplicación a nuestro proyecto. La aplicación también puede convertir la imagen en unarchivo binario que se guardará por separado en un archivo externo.Diagrama de flujo de una aplicación gráficaEl diagrama de flujo de una aplicación gráfica que utilice las librerías de Microchip es elsiguiente:Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 6
  7. 7. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipUna descripción breve de lo que hace cada función es la siguiente:  InitGraph()resetea el controlador gráfico, mueve el cursor a la posición (0,0) e inicializa la pantalla en negro.  GolCreateScheme()es llamada para definir el estilo de esquema que se aplicará a los Objetos. Si no creamos ningún estilo personalizado se cogerá el de por defecto.  GolInit() con la llamada a esta función se realizan las acciones de las dos anteriores juntas.  ObjCreate(,,) esta función representa los múltiples objetos que pueden ser creados, hay disponibles funciones específicas para cada clase de objeto que queramos crear. Por ejemplo: BtnCreate() para crear un botón ó MtrCreate() para crear un indicador numérico (METER), las acciones que se realizan al llamar a esta función son: se crea la estructura de datos con las propiedades del objeto, se asigna memoria dinámicamente en el (HEAP) y seBiblioman www.aquihayapuntes.com Página 7
  8. 8. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip asigna el nuevo objeto al final de la lista enlazada, donde se encuentran el resto de los objetos gráficos de nuestra aplicación por último retorna un puntero al objeto creado.  GOLDraw() esta función es la que se encarga de dibujar los objetos en pantalla. No admite parámetros y su función es chequear los bits de estado de los objetos dentro de la lista enlazada para comprobar si tienen que ser redibujados o no.  Message Struct es una estructura de datos donde se guardan los mensajes enviados por el usuario. Por ejemplo, en una pantalla táctil si se pulsa un botón se almacenará en la estructura las coordenadas (x,y) del botón pulsado y el tipo de evento que ha producido el usuario, por ejemplo si el botón se ha pulsado o por el contrario se ha soltado.  GOLMsg() es la función que se encarga de procesar los mensajes enviados por el usuario. Por ejemplo, cuando se pulse el botón (+) enviar por el puerto serie un valor que indique que lo que se quiere hacer es aumentar la velocidad del motor. Existen más funciones para procesar mensajes como GOLMsgCallback () que además permite personalizar el comportamiento de los objetos en función de su estado y el evento ocurrido. Si esta función está definida es llamada por GOLMsg() cada vez que haya un mensaje valido para el objeto.En resumen, una vez inicializado el LCD gráfico, creado el objeto y dibujado el objetoen la pantalla por medio de GOLDraw() se espera hasta que el usuario desencadene unevento, por ejemplo pulsar un botón, que es procesado entonces por GOLMsg(), paraque realice una determinada acción, por ejemplo aumentar la velocidad de un motor oencender un led, después se vuelve a llamar a GOLDraw() para que redibuje el objeto(mostrar el botón presionado).SoftwareEl software de la aplicación se divide en dos partes: el código del PIC32 programado enC32 y que se encarga de realizar la aplicación gráfica y de enviar los comandos por laUSART del PIC para aumentar o disminuir la velocidad del motor y el código delreceptor (PIC16F877) programado en C con el compilador CCS y que se encarga derecibir los comandos y a través de PWM controlar la velocidad del motor.  Código fuente simplificado PIC32:En el archivo HardwareProfile.h definimos las especificaciones Hardware. En eltenemos que des-comentar la siguiente línea. Lo demás lo dejamos comentado. (Solopongo la línea que hay que poner para no extender el archivo)Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 8
  9. 9. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip/********************************************************************* *Hardware Configuration for* Starter Kit* MultiMedia Development Board* Display TFT-G240320LTSW-118W-E ********************************************************************/ #include "AlternativeConfigurations/HardwareProfile_MULTI_MEDIA_BOARD_DM00123_8PMP_PIC32_STK_SSD1926_TFT_G240320LTSW_118W_E.h"Esta línea nos incluye el Hardware correcto a nuestro LCD gráfico, en este caso laQVGA TFT que incorpora la Multimedia Expansion Board.En el archivo GraphicsConfig.h se definen los módulos de la librería gráfica que se van autilizar, en el ejemplo solo hace falta habilitar los botones y los METER. Lo demás secomenta y no se incluirá en la compilación (de esta manera se ahorran recursos)./********************************************************************** Overview: To save program memory, unused Widgets or Objects can be* removed at compile time.**********************************************************************/ #define USE_GOL // Enable Graphics Object Layer. #define USE_BUTTON // Enable Button Object. //#define USE_WINDOW // Enable Window Object. //#define USE_CHECKBOX // Enable Checkbox Object. //#define USE_RADIOBUTTON // Enable Radio Button Object. //#define USE_EDITBOX // Enable Edit Box Object. //#define USE_LISTBOX // Enable List Box Object. //#define USE_SLIDER // Enable Slider or Scroll Bar Object. //#define USE_PROGRESSBAR // Enable Progress Bar Object. //#define USE_STATICTEXT // Enable Static Text Object. //#define USE_PICTURE // Enable Picture Object. //#define USE_GROUPBOX // Enable Group Box Object. //#define USE_ROUNDDIAL // Enable Dial Object. #define USE_METER // Enable Meter Object. //#define USE_TEXTENTRY // Enable TextEntry Object. //#define USE_CUSTOM // Enable Custom Control Object (an example to createcustomized Object).Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 9
  10. 10. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEl archivo principal de la aplicación es ControlVelocidadMotor.c:/*********************************************************************** CONTROL DE VELOCIDAD DE UN MOTOR DE C.C* Ejemplo de cómo usar las Librerías gráficas de Microchip************************************************************************ Nombre del Archivo: ControlVelocidadMotor.c* Dependencias: ControlVelocidadMotor.h* Micro: PIC32360512L* Compilador: MPLAB C32* Linker: MPLAB LINK32* Autor: Biblioman* WEB: www.aquihayapuntes.com**********************************************************************/#include "ControlVelocidadMotor.h"// Configuración de bits y frecuencia de reloj #pragma config FPLLMUL = MUL_20, FPLLIDIV = DIV_2, FPLLODIV = DIV_1, FWDTEN = OFF #pragma config POSCMOD = HS, FNOSC = PRIPLL, FPBDIV = DIV_4/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// IDs de los OBJECTOS/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#define ID_BTN1 10#define ID_BTN2 11#define ID_METER 20/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// COLORES USADOS/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#define GRAY20 RGB565CONVERT(51, 51, 51)#define GRAY40 RGB565CONVERT(102, 102, 102)#define GRAY80 RGB565CONVERT(204, 204, 204)#define GRAY90 RGB565CONVERT(229, 229, 229)#define GRAY95 RGB565CONVERT(242, 242, 242)#define RED4 RGB565CONVERT(139, 0, 0)#define FIREBRICK1 RGB565CONVERT(255, 48, 48)#define DARKGREEN RGB565CONVERT(0, 100, 0)#define PALEGREEN RGB565CONVERT(152, 251, 152)#define LIGHTYELLOW RGB565CONVERT(238, 221, 130)#define GOLD RGB565CONVERT(255, 215, 0)#define DARKORANGE RGB565CONVERT(255, 140, 0)Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 10
  11. 11. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// DIMENSIONES DE LOS OBJETOS /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////DIMENSIONES PARA LOS BOTONES//////////////////////////////////#define BTN_WIDTH 50#define BTN_YSTART 160#define BTN1_XSTART ((GetMaxX()>>1)-10-BTN_WIDTH)#define BTN2_XSTART ((GetMaxX()>>1)+10)#define BTN_HEIGHT 50///// DIMENSIONES PARA EL METER/////////////////#define MAXMETER1VALUE 70#define MINMETER1VALUE 10#define MTR_ORIGIN_X ((GetMaxX() - 260 + 1) / 2)#define MTR_ORIGIN_Y (((1 + GetMaxY() - 180 + 1) / 2) - 10)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////MACROS PARA INCREMENTAR Y DECREMENTAR EL METER (INDICADOR DE REVOLUCIONES)///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#define MtrIncVal(pMtr, deltaValue) MtrSetVal(pMtr, ((pMtr)->value + deltaValue))#define MtrDecVal(pMtr, deltaValue) MtrSetVal(pMtr, ((pMtr)->value - deltaValue))/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////MACRO PARA OBTENER EL VALOR DEL METER///////////////////////////////////////////////////////////////////////////#define MtrGetVal(pMtr) ((pMtr)->value)///////////////////PARAMETROS DE CONFIGURACIÓN DE LA USART ////////////////#define SYS_FREQ (80000000L) //80Mhz#define PBUS_CLOCK (SYS_FREQ/4) //20Mhz#define baud (9600) //Se puede cambiar la velocidad en Baudios //por (9600), (19200), (38400)//Macro para el cálculo del Baud Rate, utilizando BRGH=0#define UBRG (((PBUS_CLOCK)/(16*(baud)))-1)//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// FUENTES USADAS/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////extern const FONT_FLASH GOLSmallFont; // Fuente pequeñaextern const FONT_FLASH monofont;Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 11
  12. 12. Comenzando con las librerías gráficas de Microchipconst FONT_FLASH *ptrLargeAsianFont = &GOLFontDefault;const FONT_FLASH *ptrSmallAsianFont = &GOLSmallFont;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// PLANTILLAS ALTERNATIVAS/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////GOL_SCHEME *altScheme; // alternativa de esquemaGOL_SCHEME *meterScheme;METER *pMtr;// Puntero a objeto METERWORD update = 0; // variable para actualizar el gráficoint main(void){///////////////////////// Inicialización de la UART1 //////////////////////////// U2MODEbits.UARTEN = 1; // Enable UART1, 8N1 U2STAbits.URXEN = 1; // Enable UART1 RX pin U2STAbits.UTXEN = 1; // Enable UART1 TX pin U2MODEbits.BRGH = 0; // Set High speed mode U2BRG = UBRG;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// GOL_MSG msg; // Declaro Estructura de mensajes. Para interactuar con GOLmsg INTEnableSystemMultiVectoredInt(); //SYSTEMConfigPerformance(GetSystemClock()); GOLInit(); // inicializa librería gráfica y crea un estilo por defecto TouchInit(); // inicializa el TouchScreen //////////////////////////////////////////////////////////////////// // CREACIÓN DE LOS ESTILOS //////////////////////////////////////////////////////////////////// altScheme = GOLCreateScheme(); //Crea esquemas de Estilos alternativas altScheme->TextColor0 = RED; altScheme->TextColor1 = BRIGHTBLUE; meterScheme = GOLCreateScheme(); meterScheme->Color0 = BLACK; meterScheme->Color1 = WHITE; meterScheme->TextColor0 = BRIGHTBLUE;Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 12
  13. 13. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip meterScheme->TextColor1 = WHITE; meterScheme->EmbossDkColor = GRAY20; meterScheme->EmbossLtColor = GRAY80; meterScheme->pFont = (void *)ptrSmallAsianFont;////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CREACIÓN DE LOS OBJETOS GRÁFICOS//////////////////////////////////////////////////////////////////////// BtnCreate ( ID_BTN1, //ID del objeto BTN1_XSTART, //Dimensiones del botón BTN_YSTART, BTN1_XSTART+BTN_WIDTH, BTN_YSTART+BTN_HEIGHT, 10, // Radio de las esquinas del botón. BTN_DRAW, // Bits de estado. Para Dibujar el Objeto NULL, // El Botón no usa imagen "+", // Texto del botón altScheme // usa el esquema de estilos alternativo ); BtnCreate ( ID_BTN2, BTN2_XSTART, BTN_YSTART, BTN2_XSTART+BTN_WIDTH, BTN_YSTART+BTN_HEIGHT, 10, BTN_DRAW, NULL, "-", altScheme );pMtr = MtrCreate( ID_METER, // Asignación ID MTR_ORIGIN_X + 70, // Dimensiones del Objeto MTR_ORIGIN_Y + 0, MTR_ORIGIN_X + 198, MTR_ORIGIN_Y + 130, MTR_DRAW | MTR_RING | MTR_ACCURACY, // set DrawBiblioman www.aquihayapuntes.com Página 13
  14. 14. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip MINMETER1VALUE, // set valor inicial MINMETER1VALUE, // meter mínimo valor MAXMETER1VALUE, // meter máximo valor NULL, (void *) &ptrSmallAsianFont, // set valor de la fuente "RPM", // Etiqueta de texto meterScheme // estilo del esquema ); // set Escala de valores del METER MtrSetScaleColors(pMtr, BRIGHTGREEN, BRIGHTGREEN, BRIGHTGREEN, BRIGHTGREEN,BRIGHTYELLOW, BRIGHTRED); // set valores fuentes para el METER MtrSetTitleFont(pMtr, (void *)ptrSmallAsianFont); MtrSetValueFont(pMtr, (void *)ptrSmallAsianFont); update = 1; while(1) { if(GOLDraw()) //Dibuja el Objeto { TouchGetMsg(&msg); // Obtiene mensaje desde el touch screen GOLMsg(&msg); // Procesar Mensaje. Si el mensaje es válido está función //llamará a GOLMsgCallback si está definida. } }}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Función: WORD GOLMsgCallback(WORD objMsg, OBJ_HEADER* pObj, GOL_MSG* pMsg)// Parametros: objMsg -> Mensaje para el objeto,// pObj -> Puntero al Objeto,// pMsg -> puntero a la estructura de Mensajes// Valor devuelto: si la función retorna un valor distinto de cero el mensaje// se ha procesado.// Descripción: es una función definida por el usuario. Es llamada por la función GOLMsg()// cada vez que se reciba un mensaje válido./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////WORD GOLMsgCallback(WORD objMsg, OBJ_HEADER *pObj, GOL_MSG *pMsg)Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 14
  15. 15. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip{WORD objectID;objectID = GetObjID(pObj); METER *pM1doj; if(objectID == ID_BTN1) { // chequea si el botón (+) es presionado if(objMsg == BTN_MSG_PRESSED) { pM1doj=(METER *)GOLFindObject(ID_METER); //Encuentra el puntero Meter. MtrIncVal(pM1doj,10); //Incrementa en 10 el valor del METER SetState(pM1doj, MTR_DRAW_UPDATE); //Redibujo solo el Objeto METER velocidad=MtrGetVal(pM1doj); //Obtengo el valor del Meter printf("%d",velocidad/10); //Envío por el puerto serie el valor obtenido } update = 1; } if(objectID == ID_BTN2) { // chequea si el botón (+) es presionado if(objMsg == BTN_MSG_PRESSED) { pM1doj=(METER *)GOLFindObject(ID_METER); //Encuentra el puntero Meter. MtrDecVal(pM1doj,10); //decrementa la posición del Meter en 10 SetState(pM1doj, MTR_DRAW_UPDATE); // Redibujo solo el Objeto METER velocidad=MtrGetVal(pM1doj); //Obtengo el valor del Meter printf("%d",velocidad/10); //Envío por el puerto serie el valor obtenido } update = 1; } return (1);}Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 15
  16. 16. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip  Código fuente del PIC Receptor:/**************************************************************************** * CONTROL DE VELOCIDAD DE UN MOTOR DE C.C * Código fuente PIC RECEPTOR ***************************************************************************** * Nombre del Archivo: ControlPWM.c * Dependencies: Ninguna * Micro: PIC16F877 * Compilador: CCS * Autor: Biblioman * WEB: www.aquihayapuntes.com *****************************************************************************/#include <16F877.h>//#device ICD=TRUE#FUSES NOWDT, XT, NOPUT, NOPROTECT, NOBROWNOUT, NOLVP, NOCPD, NOWRT,NODEBUG#use delay (clock = 2000000)#use rs232(uart1, baud=9600)char dato;long int duty;#int_rda void rd_isr(void)//función de interrupción por recepción de datos USART { dato= getc(); switch(dato) { case 0: duty=0; set_pwm1_duty(duty); break; case 1: duty=7; set_pwm1_duty(duty); break; case 2: duty=14; set_pwm1_duty(duty); break;Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 16
  17. 17. Comenzando con las librerías gráficas de Microchip case 3: duty=18; set_pwm1_duty(duty); break; case 4: duty=20; set_pwm1_duty(duty); break; case 5: duty=25; set_pwm1_duty(duty); break; case 6: duty=33; set_pwm1_duty(duty); break; case 7: duty=40; set_pwm1_duty(duty); break; default: break; } }void main() { enable_interrupts(global);//Habilito interrupción USART enable_interrupts(int_rda); setup_timer_2(T2_DIV_BY_1,9,1); setup_ccp1(CCP_PWM); duty=0; set_pwm1_duty(duty); while(true){ } }Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 17
  18. 18. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipEl código del PIC receptor simplemente varía el ancho del pulso (duty) de la señalgenerada por PWM, en función del valor recibido por la USART del PIC. Para cualquierduda sobre PWM pregunta en este hilo del foro.Aquí tenéis un vídeo de la aplicación funcionando:http://www.youtube.com/watch?v=uwdw_fe3rCAPara saber más sobre el desarrollo de este ejemplo o para hacer cualquier comentarioal respecto lo podéis hacer en el siguiente hilo del foro de aquihayapuntes.comhttp://www.aquihayapuntes.com/foro/viewtopic.php?f=20&t=200Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 18
  19. 19. Comenzando con las librerías gráficas de MicrochipFuentes de InformaciónMultimedia Expansion Board de MicrochipDocumentación Librerías gráficas de MicrochipAplicaciones de Microchip: AN1136, AN1246CCS Custom Computer ServicesMarcas registradasLas marcas citadas en este artículo así como los programas mostrados en las imágenesprocedentes de capturas de pantallas pertenecen a sus respectivos propietarios, suutilización en este artículo es con fines educativos y sin ánimo de lucro.LicenciaAutor de este artículo: BibliomanVersión: 1.01Página Web: http:www.aquihayapuntes.comEmail: email.Biblioman@gmail.comLos comentarios y conclusiones hechos en este artículo son personales y no segarantiza la veracidad de los mismos por parte del autor, para una información másamplia y precisa consultar las fuentes citadas.Este artículo esta bajo una licencia Creative Commons: Reconocimiento-No Comercial-Compartir bajo la misma licencia.Biblioman www.aquihayapuntes.com Página 19

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