Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

modelado en cinema 4D pokemon

576 views

Published on

paso a paso

Published in: Design
  • Be the first to comment

modelado en cinema 4D pokemon

  1. 1. Creación De La Mascota En Cinema 3D Como primer paso abrir el programa 2.-Seleccionamos archivo nuevo 3.-Cambiamos el interfaz de estándar a Modeling el cual nos facilitara el modelado. 4.-Creamos una capsula a esta le daremos rotación ;la tomaremos como parte del cuerpo denuestro personaje dándole después forma con ayuda de la herramienta extruir siempre que hayamos hecho clic en la herramienta objeto editable la cual se encuentra en la barra vertical. 5.-Creamos una nueva capsula para que esta sea la cabeza de nuestro personaje y con este objeto seleccionado no olvidarnos de hacer clic en la herramienta objeto editable
  2. 2. 6. –Crear un cono, la cual le daremos rotacion, cambiaremos de tamaño y lo colocamos en la parte que será el cuello. 7. –Como vemos en la imagen hemos copiado a nuestro primer cono y fuimos colocando a cada uno de ellos alrededor del cuello, con la cual formamos una especie de collar. 8. –Creamos un objeto nulo el cual va a contener todos los conos y le cambiaremos el nombre a collar. 9. –Ahora crearemos una especie de hoja que va en la cabeza para ello utilizaremos mano alzada, una vez terminado. (b) Creamos un nurbsloft y colocamos a nuestra spline dentro de este. (c)Con la ayuda de la herramienta magnética le damos forma. (d)la rotamos un poco y la colocamos en la cabeza. a b
  3. 3. c d 10. -Utilizamos arista paraeliminarciertas líneas y así nos facilitara la creación de los ojos 11. –Una vez eliminado las aristas que requeríamos pasamos a cerrar el agujero que hicimos con la herramienta Cerrar agujeros en polígono la cual se encuentra en la parte inferior .

×