Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Upcoming SlideShare
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
Loading in …3
×
1 of 49

Matěj Nosál - PPC na stojáka #15

0

Share

Download to read offline

Prezentace o marketingu pro mobilní hry a aplikace od Matěje Nosála z celodenního PPC na stojáka: Není konverza jako konverze

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Matěj Nosál - PPC na stojáka #15

  1. 1. Matěj Nosál Mobilní hry a aplikace Instalace, retence, konverze, LTV
  2. 2. Free 2 Play 1 vs 1 Tahová bitva v reálném čase
  3. 3. Pre-registrace na Google Play
  4. 4. Instalace není hlavní cíl
  5. 5. Jako ano, může to být cíl...
  6. 6. Instalace Retence Konverze LTV
  7. 7. Paid Influencers PR Reviews Prelaunch Google Play App store Store promotion (featuring, search, discover etc.)
  8. 8. App Store Optimization (ASO)
  9. 9. App Store Optimization Všichni hráči chodí přes app story ● První seznámení ● Míra instalace ovlivňuje všechny kanály ● Vyhledavatelnost na storech
  10. 10. Co testovat ● Název → Klíčová slova po názvu ● Ikona #1 → První, co hráč vidí ● Video ● Video image ● Screenshoty → Vyjmenovat hlavní fíčury ● Short description → místo pro KW ● Long description → místo pro KW
  11. 11. Let's play a game!
  12. 12. Aukro Mimibazar Bazoš Glami Sbazar Kupi Bezrealitky Notino
  13. 13. Instalace Retence Konverze LTV
  14. 14. Retence
  15. 15. ● Budget: 1 000 000 Kč ● Uživatelů: 100 000 ● Cena za instalaci: 10 Kč ● Počet uživatelů po jednom dni: 46000 ● CPU po 1 dni: 22 Kč ● CPU po 7 dnech: 43 Kč ● CPU po 90 dnech: 250 Kč
  16. 16. Bez uživatelů nebudete vydělávat
  17. 17. Bez uživatelů nebudete vydělávat
  18. 18. Jak zlepšit retenci? ● Zaměřit se na onboarding a tutorial ● Zlepšit produkt ○ Proč by uživatelé měli používat vaši appku? ● Speciální nabídky v aplikaci ● Denní odměna za přihlášení ● Notifikace
  19. 19. Instalace Retence Konverze LTV
  20. 20. Monetizace aplikací a her Prodej aplikace + Monetizace každého - Konečná cena, konkurence Nákupy v aplikaci + Hráči utrácejí hodně - 3 % hráčů provede nákup - 30 % tržeb jde Googlu a Applu Předplatné, season pass + Dlouhodobá monetizace - Nároky na kvalitu Reklamy + Monetizace i s nízkou retencí + Dobrý zdroj příjmů - Otravnost Hybridní modely + Monetizace všech cílovek - Kanibalizace E-commerce a ostatní
  21. 21. Maximalizace ARPDAU *average revenue per daily active user
  22. 22. ● Měkká měna, tvrdá měna ● Free odměny v obchodě ● Čas vs. peníze ● Vytuněná ekonomika ● Testování rewarded ads ● Dostatek obsahu ● Slevové akce (live ops) ● Community management
  23. 23. Lidi chtějí utrácet a musíte jim to umožnit
  24. 24. LTV > CPI Kdy má být LTV > CPI?Takže stačí snížit CPI? Kolik hráč utratí peněz? Bude tu hru vlastně hrát?
  25. 25. Lifetime Value hráče CPI TRŽBY Den od instalace Prům.LTV ztráta zisk
  26. 26. ROAS Benchmark 0-4 Dny od instalace 5-9 10-49 50-99 100-365 ROAS Minimální požadovaný průběh Dosažený průběh ROAS
  27. 27. ROAS Benchmark 0-4 Dny od instalace 5-9 10-49 50-99 100-365 ROAS Minimální požadovaný průběh Dosažený průběh ROAS Bod zlomu
  28. 28. Jak vyhodnocujeme? uboard tool
  29. 29. Hráči Device ranky Země
  30. 30. Kolik u nás utratil nejvíc jeden hráč? 🔥$42 000🔥
  31. 31. Stáhni si Smashing Four!
  32. 32. Čas na otázky A stažení Smashing Four! Matěj Nosál Marketing & UA Manager matej.nosal@geewa.com

×