Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Inzet op maat 2015 BrandNewGame - Bart Hufen

493 views

Published on

Hierbij de lezing die Bart Hufen van BrandNewGame hield tijdens Inzet op Maat 2015 over #gamification binnen HR en facility management.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Inzet op maat 2015 BrandNewGame - Bart Hufen

  1. 1. BrandNewGame Playful solutions for serious change Twitter: @BartHufen #gamification
  2. 2. Content 1. Wie zijn we? 2. Wat verwachten jullie? 3. Waarom games inzetten als marketing-/ trainingsmiddel? 4. Hoe kan je ze gebruiken als marketing-/ trainingsmiddel? 5. Waar is meer informatie?
  3. 3. 1/5: Wie…? Publicaties Presentaties Projecten Producten Player 1 Player 2
  4. 4. 1/5: Wie…? Consultancy Concepts ABN Amro Bank ACN / Schiphol Airport BelCompany Fontys Hogescholen Footlocker Europe Gemeente Amsterdam Haven Amsterdam Hogeschool van Amsterdam Holland Casino Novamedia Red Bull Unilever Vodafone Retail Ziggo Player 1 Player 2
  5. 5. 1/5: Wie…? Player 1 Player 2 ABN Amro Bank ACN / Schiphol Airport BelCompany Fontys Hogescholen Footlocker Europe Gemeente Amsterdam Haven Amsterdam Hogeschool van Amsterdam Holland Casino Novamedia Red Bull Unilever Vodafone Ziggo ABN Amro Bank ACN / Schiphol Airport BelCompany Fontys Hogescholen Footlocker Europe Gemeente Amsterdam Haven Amsterdam Hogeschool van Amsterdam Holland Casino Novamedia Red Bull Unilever Vodafone Retail Ziggo Consultancy Concepts
  6. 6. DOWNLOAD AT www.brandnewgame.nl/book Twitter: @BartHufen #gamification 200 pages of inspiration!
  7. 7. Wie overweegt serious games of gamification in te zetten? Waarom wel? Waarom niet? 2/5: Wat willen jullie?
  8. 8. Some Facts to kick off? #Downloads of Angry Birds games 75 Million - 350 Million - 1 billion The average gamer is 18 years old 36 years old 54 years old
  9. 9. Some Facts to kick off? What would you offer the publisher of Candy Crush 750 Million - 2 billion - 6 billion
  10. 10. Applying game mechanics within a non-game context What is Gamification?
  11. 11. What is this?
  12. 12. What is this?
  13. 13. 1. 100% Attention 2. Fun! 3. Voluntary 4. Active experience 5. Multi-sensory 6. Re-playable: Hours, weeks and potentially years of engagement 7. Immersion: suitable to address complex issues 8. Measurable effect! Why use Games?
  14. 14. Why use Games? Purpose Autonomy Mastery
  15. 15. Game Mechanics
  16. 16. Game Mechanics
  17. 17. Game Mechanics
  18. 18. Games are routine mechanisms New routinesOld routines PLAY = PRACTICE
  19. 19. Objective CHALLENGE S.M.A.R.T. Drives PLAYER Motivations Content APPLIED GAME Context + + + FEEDBACK - - - + + + BEHAVIOR - - - UI & UX Where & When 3/5: What do we know? ShapeStructure Game Mechanics copyright BrandNewGame 2009 - 2015
  20. 20. Spiral - improve Idea Concept Analyse Proto- type Content Beta Design Doc. Alpha code Launch Support Improve Prepare Execute Follow up
  21. 21. Schillen van games NIET STOREN! Visueel Doel Tactiek Content Mastery Regels moeten Rechtvaardig voelen voor alle spelers Context bepaald groot deel van het succes
  22. 22. HEBBEN BEWIJZENLEREN BINDENFantaseren Ontdekken Uitdagen Sensatie Sociale Interactie Verhalen 
 Expressie Onderschikken Spelers Drijfveren & Motivaties Kennis is Macht! Kracht is Macht! Bezit is Macht! Populariteit is Macht!
  23. 23. 3/5: How can We? I - Wat is het doel van de game? 1. Op organisatie niveau 2. Op het niveau van de speler 3. In de game...? II - Wie gaat de game spelen? 1. Primaire drijfveren en motivaties 2. Wat moeten spelers gaan kunnen/weten/ervaren/snappen/willen? 3. Binnen welke context? III - Wat is de essentie van de content die we erin gaan stoppen?
  24. 24. GameStorm - KOSTEN + OMZET BUSINESS PLAYGROUND Verhoog

×