Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Játékos tabletek, tabletes játékok alsó tagozaton. Playing with tablets in lower primary classes

838 views

Published on

A mobil eszközök oktatási célú használata és a játék-alapú tanulásszervezési stratégiák hozzájárulnak a tanulók tanulási teljesítményének és motivációjának előmozdításához (Chang és Hwang, 2019). Ennek megfelelően, előadásunkban olyan gyakorlati példákat mutatunk a játszva tanulás, a játékosítás és a játék alkalmazására, melyek mobiltechnológiát (esetünkben tabletet) használó alsó tagozatos tanulók körében alkalmazhatók.

The application of mobile learning with game-based instructional strategies can demonstrate the students’ learning performances and motivation (Chang és Hwang, 2019). According to Chang and Hwang our presentation aims to give practical examples for playful learning, gamification and games which can be applicable amongst lower primary school pupils who use mobile technology (tablet in our case) in class

Published in: Education
  • DOWNLOAD FULL BOOKS, INTO AVAILABLE FORMAT ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD FULL BOOKS, INTO AVAILABLE FORMAT ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

Játékos tabletek, tabletes játékok alsó tagozaton. Playing with tablets in lower primary classes

  1. 1. Czékmán Balázs Puskás Ferenc Általános Iskola Debreceni Egyetem BTK, HTDI IKT MasterMinds JÁTÉKOS TABLETEK, TABLETES JÁTÉKOK ALSÓ TAGOZATON
  2. 2. TABLETEK AZ OKTATÁSBAN  Tabletek megjelenése az oktatásban (2010) – új oktatástechnológiai eszköz (Marés, 2012), 1:1 hozzáférés  Nagyvolumenű tabletes kezdeményezések számos országban (lásd Czékmán, 2019; Tamim et al., 2015)  Hazai kezdeményezések: EKF Médiainformatika Intézet, multinacionális vállalatok programjai (DIA, 2016; Herzog és Racsko, 2016; Rimányi, 2015;)  Tabletek oktatási célú felhasználásának előnyei, hátrányai (Clarke et al., 2014; Kis-tóth és mtsai, 2014; Marés, 2012) Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  3. 3. JÁTÉK A TANULÁSI ÉS TANÍTÁSI FOLYAMATBAN Ha a gyermek, vagy fiatal által végzett tevékenység játéknak tekinthető és tanulási céllal rendelkezik, akkor ezt tanulási játéknak nevezzük (teachtoday.de) Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. JÁTSZVATANULÁS (TANULÁSI JÁTÉK) JÁTÉKOSÍTÁS JÁTÉK A gamifikáció vagy (el)játékosítás (gamification) egy olyan játékalapú tanulásszervezési mód, mely a játékok elemeit használja valamilyen nem játékos környezetben (Deterding et al., 2011). Meghatározott szabályok szerinti szellemi vetélkedés a számítógéppel, ahol a cél a résztvevők szórakoztatása vagy a játék díjának elnyerése (Zyda, 2005).
  4. 4. WritingWizard Chimpy helyesírás Sündisznó Akadémia Target Tap JÁTSZVA TANULÁS – MATEMATIKA, IRODALOM ZeusVS Monsters Maths - Basic Operations Math Workout Math Duel Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  5. 5.  Fast English  Fun Easy Learn English, Phrases  English Kids (Kamako Education Studio)  Memrise  Doulingo  Quizlet  Xeropan JÁTSZVA TANULÁS – IDEGEN NYELV Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  6. 6. Kodable Lightbot ScratchJr JÁTSZVA TANULÁS – INFORMATIKA; AR, VR Quiver Anatomy 4D LandscapAR Aurasma, HP Reveal OFI Atlasz CoSpaces Google Expedíciók Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  7. 7. Tankocka – LearningApps.org Redmenta Socrative Kahoot Quizizz Mentimeter.com JÁTSZVA TANULÁS - ONLINE ALKALMAZÁSOK Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  8. 8. • EMS (Engagemenent Management System) • saját avatarok • diákok, pedagógusok, szülők bevonása • különböző kihívások • egységesített jutalmazási redszer • valós idejű visszajelzés JÁTÉKOSÍTÁS - CLASSDOJO Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  9. 9. • gamifikáció és edutainment • World of Warcraft • saját karakter (varázsló, harcos, gyógyító); a kalandmester a tanár • osztályzatok helyett XP • saját történetek, kihívások Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. JÁTÉKOSÍTÁS - CLASSCRAFT
  10. 10. • Minecraft, MinecraftEdu • Classbox (magyar fejlesztés) • OpenBadges Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. JÁTÉKOSÍTÁS - EGYÉB LEHETŐSÉGEK
  11. 11. JÁTÉK - LOGIKAI GONDOLKODÁS Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. Unblock Car, Rush Hour Move the Block
  12. 12. JÁTÉK II. – LOGIKAI GONDOLKODÁS Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. Plumber 2 2048 Sokoban
  13. 13. JÁTÉK III. – LOGIKA, ÜGYESSÉG Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24. Mekorama Draw Physics
  14. 14. • A (mobil eszközök) tabletek elterjedése látható az oktatásban. • A tabletek használata erős motivációs hatással rendelkeznek, azonban a motiváló hatást nem az eszköz, hanem az azon alkalmazott szoftver, tananyag, interaktív feladat jelenti. • A „játszva tanulás” bármely tantárgy esetében alkalmazható, ez a tableteken futtatott applikációkkal is jól kihasználható. • A „játékosítás” növelheti a tanulók tanórai bevonódását, motivációját. • Tanórákon számos olyan „játék” alkalmazható, mely különböző képességek fejlesztésére alkalmas. ÖSSZEFOGLALÁS Játék az Oktatásban és Kutatásban Konferencia, Kecskemét, 2019.06.24.
  15. 15. • Czékmán, Balázs (2019):Tablettel támogatott oktatás: Nagyvolumenű nemzetközi és hazai kezdeményezések. In: Juhász, Erika; Endrődy, Orsolya (szerk.) OKTATÁS-GAZDASÁG-TÁRSADALOM. Budapest, Magyarország, Debrecen, Magyarország : Debreceni Egyetem, Magyar Nevelés- és Oktatáskutatók Egyesülete (HERA), pp. 477- 489. • Clarke, B., & Svanaes, S. (2014).An Updated Literature Review on the Use ofTablets in Education. Elérés 2018. június 16., forrás https://smartfuse.s3.amazonaws.com/mysandstorm.org/uploads/2014/05/T4S-Use-of-Tablets-in- Education.pdf • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. E. (2011). From game design elements to Gamefulness: Defining ’Gamification’. In Proceedings from Mindtrek 2011.Tampere:ACM Press. • Digital Identity Agency Magyarország (DIA) (2015): Áldás utcai pilot projekt - az „Okosuli program” hatásmonitoringja. Elérés 2018. május 17., forrás https://bit.ly/2MA5UWa • Herzog, C., & Racsko, R. (2016):Táblagép az osztályteremben.Az új tanulási környezettel kapcsolatos tanári tapasztalatok. Iskolakultúra, 26(10), 3–22. • Kis-Tóth L. - Borbás L. - Kárpáti A. (2014):Táblagépek alkalmazása az oktatásban: tanári tapasztalatok. In.: Iskolakultúra, (24. évf.) 9. sz. 50-71. • Marés, L. (2012).Tablets in education. Opportunities and challenges in one-to-one programs. http://bit.ly/25SrBoT (Letöltés: 2016. április 10.) • Rimányi, Z. (2015). Digitális hátizsákkal az iskolában. Új Köznevelés, 71(5–6), 34-36. • Tamim, R. M., Borokhovski, E., Pickup, D., Bernard, R. M. & El Saadi, L. (2015).Tablets forTeaching and Learning.A Systematic Review and Meta-Analysis. http://bit.ly/2xch5fI (Letöltés: 2017. október 21.) • Teachtoday (2019): Játszva tanulás. Elérés 2019. június. 21., forrás https://www.teachtoday.de/hu/T_jekoz_dj/Digit_lis_j_tekok/2517_J_tszva_tanul_s.htm • Zyda, M. (2005): FromVisual Simulation toVirtual Reality to Games. Computer, 38. 9. sz. 25–32.
  16. 16. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! Czékmán Balázs balazs.czekman@gmail.com edumobil.hu puskas.kispest.hu

×