2. El dibujo a mano alzada, croquis
ó boceto; en el Diseño Gráfico
es un recurso de gran
importancia como parte del
desarrollo metodológico básico
para la realización de un diseño
o ilustración.
3. En la actualidad el tema
del dibujo es símbolo
representativo de debate
entre profesionales que se
encuentran a favor o no
de las técnicas gráficas
tradicionales, poniendo al
frente el uso de la
tecnología que al parecer
ha vuelto dependiente al
profesional y estudiante
de Diseño, envolviéndolos
en la utilización,
improvisación y
adaptación del camino
fácil para diseñar.
4. Hoy en día se a hecho a un lado la importancia que tiene el contacto físico del
diseñador con la materia prima del diseño, ocasionando la pérdida de originalidad y
la falta de capacidad para desarrollar las ideas creativas intercambiando o
adaptándose a lo que encuentra en Internet, cd-rooms y galerías de “cliparts” entre
otras por la falta de técnicas para representar sus ideas en el momento requerido,
por medio de ese recurso tan obsoleto como le dicen muchos diseñadores pero tan
útil como lo aseguran muchos otros.
5. El boceto es sin duda una
herramienta antigua que
jamás ha estado en
contra de los avances
tecnológicos, al contrario
ha sobrevivido a una
inmensidad de sucesos
históricos y sigue
adaptándose en el
presente a nuevas
herramientas digitales
que pretenden sustituir
por completo al
tradicional lápiz y papel.
6. Pero sólo el tiempo sabrá en
que lugar quedará el lápiz en
el diseño, lo que importa es
rescatar el interés en los
diseñadores por cultivar los
conocimientos del dibujo a
mano alzada con sus
diferentes técnicas,
demostrando que es tan
importante como la
capacitación y aprendizaje
de nuevos programas de
diseño, para poder
aprovechar al máximo los
recursos necesarios para
finalmente cumplir con la
digna labor del diseñador.
7. En alguna parte del proceso creativo del diseño existe un elemento de gran
importancia llamado “boceto”, que sin duda es parte fundamental
como herramienta de comunicación en la etapa inicial de un proyecto.
8. Así pues se menciona la frase: ¡Si lo puedo imaginar, lo puedo hacer!, donde una idea
es posible realizarla, hasta el momento en que podemos pasar algo imaginario al
mundo real. Esto confirma que, si un diseñador tiene una idea y es capaz de
transportarla a cualquier soporte gráfico, tendrá más posibilidades de que su idea se
haga realidad ó en otras palabras será capaz de interpretar su diseño objetivamente y
no realizar una adaptación atenida a lo que le ofrece el Internet.
9. Los diseñadores gráficos prácticamente se encuentran
esclavizados por la modernidad y el consumismo.
Dejándose llevar
por lo atractivo de la tecnología se
deslumbran con los beneficios
que ofrece la utilización de softwares
especializados
para diseñar creyendo que al
utilizarlos de manera avanzada
mágicamente se convertirán en
diseñadores excepcionales,
ignorando la verdadera esencia del
diseño que va mas allá de
la vanidad en el uso de nuevas
tecnologías y de lo estético que
pueda lucir un escritorio con toda
esta maquinaria.
10. Un proyecto de diseño requiere
mucho más que eso,
primordialmente se encuentra la
capacidad de conceptualización
para interpretar gráficamente un
diseño con el uso de la tecnología
moderna o tradicional, lo cual
proporciona múltiples
herramientas que ayudarán al
creador a no privarse de
experimentar las posibles
soluciones para desarrollar su idea,
donde por prioridad deberá
recurrir al boceto como etapa
inicial a partir de definir su
concepto creativo, representando
de esta manera una idea que vive
en el interior de su mente, para
transportarla al mundo real por
medio de un soporte como lo es el
papel.