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社会传播2

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panel slides on cnbloggercon 2008

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社会传播2

  1. 1. 社会传播 2.0 技术 · 法律 · 商业创新
  2. 2. 议程 – 45min <ul><li>简述 </li></ul><ul><li>嘉宾各自论述 </li></ul><ul><li>典型问题的讨论 </li></ul><ul><li>Q & A </li></ul><ul><li>小结 </li></ul>
  3. 3. 特点 <ul><li>这句话是谁说的?(离散传播) </li></ul><ul><li>我们不只是“受众”!(多元角色) </li></ul><ul><li>谁动了我的奶酪?!(新利益结构) </li></ul>
  4. 4. 信念+趋势
  5. 5. 影响力 VS 收益 传播的价值
  6. 6. 我们都 爱 社会传播 <ul><li>更开放的社会环境 </li></ul><ul><li>更多元的商业机会 </li></ul><ul><li>更有趣的生活 </li></ul>
  7. 7. 我们都 恨 社会传播 <ul><li>缺乏有效的反馈 </li></ul><ul><li>商业不友好 </li></ul><ul><li>法律和道德层面都缺少共识 </li></ul>
  8. 8. 技术 · 法律 · 商业创新 我们关注作为实践的社会传播
  9. 9. 我们的嘉宾 <ul><li>主持人张利 — 业余知识分子; SOE 中国区总干事 </li></ul><ul><li>王长春 — 《第一财经》编委;资深媒体人 </li></ul><ul><li>法豆(董皓) — 网络与知识产权法专家,坤维法律与社会发展研究所联合发起人 </li></ul><ul><li>Zafka (张安定) — CC 中国大陆组成员; China Youthology (青年志)联合创始人;虚拟世界布道者和研究者 </li></ul>
  10. 10. 科技,传播与版权法的互动 法豆 http://www.BLawgDog.com
  11. 11. 网络版权诉讼风暴简史
  12. 12. 窄带时代  WEB 文本阶段 <ul><li>时间 1999 </li></ul><ul><li>缘由:将文学作品登到网上 </li></ul><ul><li>后果: “虽然法律没有明确界定, 但……互联网是有版权的” ! </li></ul><ul><li>具体内容请阅读 notes </li></ul>
  13. 13. 宽带时代  WEB 媒体(音乐、电影) <ul><li>   天下无贼 </li></ul><ul><li>时间: 2006 </li></ul><ul><li>缘由:在线播放 </li></ul><ul><li>结果: “版权人是要占领互联网的!” </li></ul><ul><li>具体内容请阅读 notes </li></ul>
  14. 14. Web 共享阶段  聚合资源 <ul><li>三峡好人 </li></ul><ul><li>2007-2008 </li></ul><ul><li>缘由: P2P 下载 </li></ul><ul><li>结果: “ ISP 是可能和版权人握手的!” </li></ul><ul><li>具体内容请阅读 notes </li></ul>
  15. 15. Web 共享阶段  分享资源 <ul><li>夜魔侠 </li></ul><ul><li>2005-2008 </li></ul><ul><li>缘由: P2P 上传 </li></ul><ul><li>结果: “用户是可能坐牢的! !” </li></ul><ul><li>具体内容请阅读 notes </li></ul>
  16. 16. 传播 2.0 阶段:??? <ul><li>传播者就是接受者 </li></ul><ul><li>版权人无法控制作品的演绎: 槑 </li></ul><ul><li>利用人无法预期未来的风险: 靐 </li></ul><ul><li>管制者难以审查所有的信息: 囧 </li></ul>
  17. 17. <ul><li>慎入 :以下为务虚内容 </li></ul><ul><li>一点务实的法律建议,请搜索: </li></ul><ul><li>“ PPT: web feed and copyright” (记得加双引号) </li></ul>
  18. 18. 可能的方案一 <ul><li>传播 2.0 = 电视机 2.0 ?  增加新的邻接权种类? </li></ul>具体内容请阅读 notes
  19. 19. 可能的方案二 <ul><li>传播 2.0 = 复印机 2.0 ?  通过税收解决问题? </li></ul>Chester Floyd Carlson 具体内容请阅读 notes
  20. 20. 版权法 X.0  公共领域视角下的真正变革 <ul><li>完善集体管理或版“税”机制  让版权人安心 </li></ul><ul><li>治理“孤儿作品”  让利用人放心 </li></ul><ul><li>确立分级事后审查制度   让管理者宽心 </li></ul>详细说明请阅读 notes
  21. 21. Thanks! 法豆  Http:// www.BLawgDog.com [email_address]
  22. 22. “ Some Rights Reserved” Creative Commons 的平衡之道 By : Zafka Zhang
  23. 23. 平衡之道 社会实践 科技 商业模式 自由社会演进 法律
  24. 24. CC 是什么? <ul><li>一个组织 : 2001 年成立于美国,为创造性作品提供免费的灵活的著作权协议的非盈利组织 </li></ul><ul><li>一套协议 : 署名,非商业性使用,禁止演绎,相同方式共享,四个选项构成六种核心协议 </li></ul><ul><li>一种运动 : 推动创造者在灵活保留著作权的同时,将自己的创造性作品与公众共享,构建数字时代的自由文化 </li></ul>
  25. 25. 平衡: 版权法的驱动力 创新 保护
  26. 26. 正反之间:数字时代与自由文化 <ul><li>受限制的创造力 : — 消减的未受管制使用和合理使用 </li></ul><ul><li>新的创造力: — 创造和发行的全新方式: share, remix, reuse — 开放内容( Open Content ) — 使用者 / 创造者 ( 读写网络 ) — 参与文化 </li></ul>
  27. 27. 日增的限制: 今天的传播架构 物理层 代码层 内容层 技术 & 法律 (商业与政治)
  28. 28. 运动:自由社会 Creative Commons 物理层 法律架构 创造 代码层 内容层 发行 自由软件运动 软件技术架构 Web2.0 网络基础架构 中立 / 开放
  29. 29. 重回平衡: CC 与自由文化 <ul><li>为数字时代的创造和分享文化提供一个法律平台 </li></ul><ul><li>使用私有权利去创造公共产品,培育数字共同体 (commons) </li></ul><ul><li>创作者 : 保留部分权利,最大限度传播作品 </li></ul><ul><li>公众 : 获得对相关内容的免费使用和再使用 </li></ul>公共领域 所有权利保留 部分权利保留
  30. 30. 平衡之道 <ul><li>协议平衡:兼容内容开放运动的其他协议 </li></ul><ul><li>权利平衡:非商业使用条款研究( NC license ) </li></ul><ul><li>商业平衡: CC+ ( sharing economy 和 commercial economy ) </li></ul><ul><li>地域平衡:地方化和国际化 </li></ul>
  31. 31. 其实 还需要更多的实践
  32. 32. 开放内容和商业创新
  33. 33. Second Life vs. 魔兽
  34. 34. 平衡 AGAIN 个体利益 社会公益 作为数字时代的公民
  35. 35. CC 大陆生日会: 12 月 14 日 <ul><li>CC 3.0 大陆版本发布 </li></ul><ul><li>第二届 CC 摄影大赛颁奖和展览 </li></ul><ul><li>Party!!! </li></ul>
  36. 36. Thanks! Contact [email_address] Blog on Virtual Worlds http:// Metaversetoday.com
  37. 37. Q1 <ul><li>如何获得一种有说服力的,有关传播效果的反馈? </li></ul>
  38. 38. Q2 <ul><li>用户所提供的分散信息,聚合后可能产生商业价值,这种商业价值如何在用户和运营商之间分配? </li></ul>
  39. 39. Q & A
  40. 40. 欢迎继续 社会传播
  41. 41. [email_address] Email/Gtalk/MSN/Skype/QQ/Facebook Etc. 主持人:张利 Vim

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