Linguagem 2

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Linguagem em TV e Cinema 2

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Linguagem 2

  1. 1. Linguagem Cinematográfica 2<br />Prof. Ms. Augusto Parada<br />
  2. 2. Sobre os ângulos<br />Os ângulos de câmera referem-se à posição que a câmera irá assumir em uma determinada tomada em relação ao objeto a ser filmado. <br />Ao nos referirmos a um ângulo de câmera, podemos pensar em duas dimensões: na altura do ângulo (mais de cima ou mais de baixo) e no lado do ângulo (mais para o lado esquerdo, mais para o lado direito ou frontal).<br />
  3. 3. Emrelaçãoàaltura, oângulopode ser:<br />Normal: Quando a câmera se posiciona no mesmonível do personagem, nemmais alto enemmaisbaixo. <br />
  4. 4. Inferior ou Contra-Plongée:<br /> É oânguloemque a câmeraenquadraopersonagem de baixoparacima. Essetipo de tomada tem a tendência a fazerparecermaioropersonagem. Porcausa disso, essetipo de ânguloestáassociadoàintenção de tornaropersonagemmaispoderoso.<br />
  5. 5. Superior ouPlongée<br /> É oânguloemque a câmeraenquadraopersonagem de cimaparabaixo. <br />Essetipo de tomada tem a tendência a fazerparecermenoropersonagem. Porcausa disso, essetipo de ânguloestáassociadoàintenção de tornaropersonagemmaisenfraquecido. <br />
  6. 6. Emrelaçãoaolado, oângulopode ser:<br />Frontal Quando a câmera se posicionaemfrenteaopersonagem. <br />Lateral (direita / esquerda) Quando a câmera se posicionaaolado do personagem<br />Lateral ou Frontal 3/4 (direita / esquerda) É oposicionamentodacâmeraquenãoénem frontal enem lateral, mas um poucoem diagonal.<br />
  7. 7. Movimentos <br />Os movimentos podem ser de dois tipos: de câmera ou de lente.<br />
  8. 8. Movimentos de câmera<br />Panorâmica (Pan) <br />É o movimento que se realiza com a câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido horizontal (da esquerda para a direita ou vice-versa). <br /> Utiliza-se esse recurso, comumente, como movimento descritivo do local onde a cena se desenvolve. <br />
  9. 9. Movimentos de câmera<br />Tilt ouPanorâmica vertical <br /> É o movimento que se realiza com a câmera, normalmente com o auxílio do tripé, a partir do qual ela gira em torno de seu próprio eixo, no sentido vertical (de baixo para cima ou vice-versa). <br /> Utiliza-se esse recurso, comumente, como um movimento descritivo para apresentar, por exemplo, a fachada de um edifício cuja altura não permite que a abertura da lente da câmera faça o enquadramento de uma só vez.<br />
  10. 10. Movimentos de câmera<br />Travelling : Do inglês, “viajando”, éomovimento suave de deslocamentodacâmera a partir do uso de um equipamentoquecarregaomesmonome: travelling. <br /> O travellingpode ser lateral: dadireitapara a esquerdae vice-versa. Oupode ser frontal: travelling in (de aproximação) etravelling out (de recuo). <br />
  11. 11. Movimentos de câmera<br />Dolly<br />éonome de outroequipamentoquetambém tem comofunçãorealizaromovimento de travelling. A diferença entre osequipamentoséqueo dolly é um carrinho com rodas de borrachaeéutilizadoparasituaçõesondeostrilhos do travellingnãopodem ser colocadoscomo, porexemplo, em um terrenoondeopisoapresenta-se irregular. Além disso, oequipamento de dolly émaisleveeprático. <br />
  12. 12. Movimentos de câmera<br />Steadycam<br />Tambéméonome de um equipamento. Nessecaso, trata-se de um colete com contra-pesos queooperador de câmerautilizaparaestabilizaromovimentodacâmera.<br />Muitoutilizadoemcenasondenemotravellingenemo dolly podem ser utilizadoscomo, porexemplo, nasubidaoudescida de escadarias, perseguiçõesemterrenosmuitoacidentados, comoemfloresta etc. <br /> Gera um movimentomuitoestávele suave, emboranãoconsigaeliminartotalmenteobalançardacâmera. <br />
  13. 13. Grua <br />Também é um <br />nome de um <br />equipamento. <br /> A grua é um equipamento muito versátil pois possibilita uma série de movimentos, tanto horizontais quanto verticais, de avanço e recuo. <br />Movimentos de câmera<br />
  14. 14. Movimentos de câmera<br />Câmeranamão<br />A câmera na mão pode ser considerada, mais que um movimento de câmera propriamente dito, um estilo de filmagem. Como o próprio nome já diz, esse estilo de filmagem dispensa o uso de tripé. Por reproduzir o movimento típico de “gravações caseiras”, nas quais a câmera não tem estabilidade, a câmera na mão é utilizada por muitos cineastas com o objetivo de criar uma sensação de “realismo” em suas filmagens. <br />
  15. 15. Movimentos de câmera<br />Chicote<br />Esse movimento consiste na passagem rápida de um elemento a outro da cena. Em cenas de diálogo, por exemplo, pode-se adotar o chicote para passar de um personagem ao outro no mesmo plano, ou seja, sem cortes. Esse tipo de movimento cria mais velocidade à ação da cena e substitui outros recursos tais como o plano e contra-plano. <br />

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